Ein erneutes "Hallo!" an die WoW-Forum - Community.
Und wieder... der Guide stammt nicht von mir
Heute werden wir die Faszination der Charakterklasse "Wanderer" auf den Grund gehen, werden vielleicht auf geheime Orte stoßen... und vieles mehr.
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Was sind Wanderer?
Seit Azeroth gedenkt gab es Wanderer, vertreten in jeder Rasse, alle mit verschiedenen Zielen und Intentionen ausgelegt. Sie erkundeten unbekanntes Terrain, fanden fremdartiges Leben und sind ab und zu sogar wahrlich gute Geschichtenerzähler. Sie sind es, die sich bei Seite der Helden Azeroths in gefährliches Gebiet wagen, analysieren, kartographieren - und vielmehr sich selbst von den Errungenschaften inspirieren lassen.
Doch ist es egal, ob man mit Helden, Freunden, oder einfach alleine wandert. Einen Wanderer macht die ständige Faszination für Neues, das Erkunden des Lebens und der Natur aus. Sein Auge ist dabei das wichtigste Mittel, welches ihm vorrangig zur Verfügung steht. Die Apparatur des Sehens und die Kunst der Skizzierung helfen ihm dabei, das Wissen festzuhalten, welches ihm widerfährt. Er wird sein Wissen bei der Heimkehr weitergeben, andere, wissbegierige Seelen mit Informationen erfüllen. - Oder er wird das, was er zu wissen lernt, auf ewig für sich behalten.
Ist es schwer, einen Wanderer zu spielen?
Wanderer sind manchmal Einzelgänger.
Zu Beginn empfiehlt es sich, einige Freunde mit sich zu nehmen und willkürlich durch die Welt zu wandern.Egal wo man anfängt, egal wo es hingehen soll (Natürlich mit Berücksichtigung der Charakterklassen und vorallem des Levels). Hat man dies erstmal geschafft, so fällt das Wandern an sich nicht schwer. Wenn man anschließend die Wandererklasse mehr auskosten will, so sollte man sich noch im Geschichtenerzählen üben und hier und da Gamemaster für kleine Events zur Seite ziehen.
Was muss ich in meinem Wanderer-Rollenspiel berücksichtigen?
Erfahrene Wanderer sind von ihrer Tätigkeit genauso fasziniert wie die Frischlinge, jedoch halten sie sich bei besonders "Interessanten" Funden vorerst zurück. Wo sich die jungen Wanderer neugierig einem mysteriösen Objekt nähern, so überprüft ein Erfahrener vorerst die Gesamtsituation. In einer Welt des ständigen Krieges kann man sich schließlich nie sicher sein. Fallen sind überall, Feinde könnten hinter jedem Baum lauern.
Ihr dürft Eure Wanderung genießen, doch so sehr Ihr die Natur und die Umgebung liebt, so seid stets auf der Hut.
Welche Charaktere sind zum Wandern geeignet?
Alle Rassen und Charaktere können Wanderer werden. Selbst Untote würden Gründe zum Wandern haben, auch wenn es sich dann meist um Reagenzienbeschaffung handelt.
Gibt es spezielle Gegenstände und Tiere, die mir das Wandern erleichtern?
Treue Reittiere, große Wanderrucksäcke, ausreichend Proviant und etwas zum Skizzieren erleichtern das Wandern imens. Wer weiß, was Ihr auf Euren Wegen findet? Vergesst jedoch nicht Euer Reittier im Schritttempo traben zu lassen. Man will schließlich die Umgebung sehen - und keine vorbeieilenden, verschwommenen Schatten.
Wie soll ich mich zum Wandern kleiden?
Das sei Euch selbst überlassen, jedoch rät der Wandererverband™ vom Tragen schwerer Ketten- bis Plattenrüstung ab - im Gegenzug lieber etwas anzuziehen, von dem man sich sicher ist, dass es bequem zu Tragen ist und vorallem die Füße schont.
Hm, und wo soll ich nun mit dem Wandern anfangen?
Denkt Euch eine gute Wanderrute aus, sprecht einiges eventuell mit Gamemastern ab. - Und mit ein wenig Glück werdet Ihr auf Euren Wegen auf Einheimische stoßen - ihre Geschichten hören, unbekanntes Terrain entdecken oder eine bislang unbekannte Spezies!
Beispielwanderrouten, ausgezeichnet mit dem Gütesiegel für geschonte Füße und gute Aussichten
Für Einsteiger:
-Wald von Elwynn (Waldweg)
-Westfall
-Dämmerwald (Dunkelhein)
Fangt an, in den vertrauten Wäldern Elwynns. Genießt die hohen Bäume, das aufblühende Blätterdach und taucht ein, in eine leere, aber auch mit Leben gefüllte Welt - Westfall. Einmal durch die faszinierenden Weiten Westfalls gegangen, erwartet Euch ein dunkler Ort... ein Ort, der Euch mit seiner mysteriösen, unheimlichen Aura zum Eintreten fasziniert.
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-Durotar
-Nördliches Brachland
-Südliches Brachland (Camp Taujaro)
Vor den Toren Orgrimmars ausgehend, erwarten Euch gewaltige Klippen - belebt von den dort einheimischen Harpyien. Sie werden Euch wohl keine iherer Geheimnisse verraten, doch spornt die ständige - zwielichtige - Anwesenheit dieser Wesen an, mehr über dieses Gelände zu erfahren. Erst durch das harpyienbewohnte Gebiet hindurch, erwartet Euch im nördlichen Brachland das Wegekreuz - ein oft besuchter Ort. Wenn Ihr Euch dazu entscheidet, dort länger zu verweilen, so werdet Ihr schon bald auf die Gründe der Namensgebung dieser Ortschaft kommen. Nun erwartet Euch eine lange Reise nach Süden. Ihr müsst nur dem vorgegeben Weg folgen - und auf Raptoren, Giraffen und Donnerechsen stoßen. Bestaunt ihre Pracht, natürliche Lebensweise und das unbetastete Leben.
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Quellen:
WoW - Ingame