Thema: Warlock-Talentplanung
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Warlock-Talentplanung. wie issen das so ? Destruction Mastery Cataclysm - Rank 5 Bane - Rank 5 Aftermath - Rank 5 Improved Firebolt - Rank 2 Devastation - Rank 5 Shadowburn - Rank 1 Destructive Reach - Rank 2 Improved Immolate - Rank 5 Ruin - Rank ...
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Alt 16.02.2005, 10:54   #11
Level 23
 
 
Beiträge: 266

wie issen das so ?

Destruction Mastery
Cataclysm - Rank 5
Bane - Rank 5
Aftermath - Rank 5
Improved Firebolt - Rank 2
Devastation - Rank 5
Shadowburn - Rank 1
Destructive Reach - Rank 2
Improved Immolate
- Rank 5
Ruin - Rank 1
Emberstorm - Rank 2
Conflagrate - Rank 1
Destruction Total: 34

Affliction Mastery
Suppression - Rank 5
Improved Curse of Weakness - Rank 2
Improved Drain Soul - Rank 2
Affliction Total: 9

Demonology Mastery
Improved Imp - Rank 3
Demonic Embrace - Rank 5
Demonology Total: 8


Total Points Spent: 51
Level Required: 60

hab dann zwar nur nen etwas stärkeren imp, aber da ich auf nem pvp-server spiel is das ja nur beim lvln ein nachteil. evtl. werd ich sogar erst ne etwas mehr demonolgy orrientierte skillung zum lvln machen und später auf die obere switchen.
Purple ist offline  
Alt 16.02.2005, 10:54  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.02.2005, 12:59   #12
Level 9
 
 
Beiträge: 41

Ich denk momentan über eine ähnliche Variante nach - aber momentan nehm ich aus Afflication nur improved Supression mit um Punkte für Fel intellect zu haben. Der Improved Firebolt zieht derb Mana beim Imp, und bei addlastigen Kämpfen ist der Voidi auch gern mal mitm Mana am Ende. Fel intellect ist natürlich reizvoller mit Dark Pact, aber irgendwas ist ja immer.
Improved Drain Soul ist momentan auch noch buggy, auf 2 hast nicht immer den Syphon und er wirkt auch nicht sooo toll, da kann man drauf verzichten.
Ob sich conflagarate + improved immolate lohnt muss man sehen, ich hab in meiner momentanen Planung den Schwerpunkt auf die AEs und Daze/Stun gesetzt, ob sich das lohnt wird sich auch noch erweisen müssen
Klachi ist offline  
Alt 25.02.2005, 14:36   #13
Level 4
 
 
Beiträge: 10

Hi ich hab absolut 0 Ahnung wie ich richtig skille und das hier ist nur aus dem Bauch heraus entstanden.

Ich will hauptsächlich auf Pet bleiben mir aber notfalls Mana und Leben saugen können.

WoW Talent TemplateSaved Template

Class: Warlock
Level: 60




Affliction Talents (17 points)


Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.
zum freischalten

Improved Drain Soul - 2/2 points
Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10
seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your
Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Manareg.

Improved Drain Life - 3/5 points
Increases the Health drained by your Drain Life spell by 6%.


Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or
your next Curse of Exhaustion by 20%.


Fel Concentration - 4/5 points
Gives you a 56% chance to avoid interruption caused by damage while channelling
the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.


Improved Drain Mana - 2/2 points
Causes ? of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.



Demonology Talents (34 points)


Improved Healthstone - 2/2 points
Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.


Demonic Embrace - 3/5 points
Increases your total Stamina by 9%, but reduces your total Spirit by 3%.
Warum imp nehmen oder benutzt man den noch in höheren Levels ?

Fel Intellect - 5/5 points
Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by
15%.


Improved Health Funnel - 2/2 points
Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 20%.
ka ob das toll ist ?

Fel Stamina - 5/5 points
Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by
15%.
finde ich sehr wichtig für Tankpets

Fel Domination - 1/1 point
Your next Imp, Voidwalker, Succubus, or Felhunter Summon spell has its casting
time reduced by 5.5 seconds and its Mana cost reduced by 50%.


Improved Succubus - 3/3 points
Increases the effect of your Succubus' Last of Pain and Soothing Kiss spells by
?, and increases the duration of your Succubus' Seduction and Lesser
Invisibility spells by ?.
ist der besser als der leerwandler ?

Master Summoner - 2/2 points
Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter
Summoning spells by ?.


Demonic Sacrifice - 1/1 point
When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts
30 minutes. The effect is cancelled if any Demon is summoned.

Imp: Increases your Fire damage by 15%.

Voidwalker: Increases your maximum Health by 15%.

Succubus: Increases your Shadow damage by 15%.

Felhunter: Increases your maximum Mana by 20%.


Improved Firestone - 2/2 points
Increases the damage done by your Firestone by ?.


Unholy Power - 5/5 points
Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, and Felhunter's melee
attacks by 20%.


Soul Link - 1/1 point
When active, 50% of all damage taken is split with your summoned demon. Lasts 30
seconds.
wichtig wenn man aggro hat :P

Improved Spellstone - 2/2 points
Increases the amount of damage absorbed by your Spellstone by ?.
gut?


Destruction Talents (0 points)


None


Was ich weggelassen habe ist
1. verbesserter Leerwandler warum soll der mehr magieschaden machen ist doch ein Blocker oder ?

2. reduzierung des Penalty auf versklavte Dämonen ...
hmm keine Ahnung was genau das bringen soll und ob das soooo dolle ist ...


Wäre nett wenn ihr was dazu schreiben könntet

thx
Brun.
Brunella ist offline  
Alt 25.02.2005, 15:57   #14
Level 9
 
 
Beiträge: 41

Wichtig ist erstmal die Frage ob Du auf nem PvP- oder PvE Server spielst. Auf einem PvP Server sollte man imo auf keinen Fall auf Shadowburn (11 Punkte Destruction) verzichten - jede zusätzliche Möglichkeit auch mal schnell Schaden austeilen zu können ist für nen Warlock einfach Gold wert.

Anstelle der Drainerei im Afflication Tree würd ich überlegen Improved Corruption 5 und Supression 5 zu nehmen, die sind beide sinnvoll. Improved Drain Mana ist buggy und die Punkte nicht wirklich wert momentan. Nightfall ist aber auf jeden Fall eine Überlegung wert - der Effekt ist zwar auch ein wenig buggy, aber er procct öfter als man bei 2% erwartet - grad in Verbindung mit improved Supression und ausgiebigem Curse of Pain ein sehr schönes Talent.

Zitat:
Was ich weggelassen habe ist
1. verbesserter Leerwandler warum soll der mehr magieschaden machen ist doch ein Blocker oder ?
Der macht keinen Schaden, richtig. Aber er hat nen Taunt-Zauber. Der ist relativ kräftig - wenn er 2 mal zündet muss man sich als Warlock schon anstrengen um die Aggro noch zu bekommen. Mit Mages oder Priests in der Gruppe sieht das aber anders aus, die müssen sehr zurückhaltend Casten. Ich könnt mir denken das des Talent da schon nützlich sein kann.

Zitat:
2. reduzierung des Penalty auf versklavte Dämonen ...
hmm keine Ahnung was genau das bringen soll und ob das soooo dolle ist ...
Das bringt ne Menge. Wenn du einen Dämonen versklavst bekommt er einen 30% Penalty auf Attack/Castspeed. Den Penalty um 10% drücken ist fein - grad weil man Dämonen versklaven kann die bis zu 2 Leveln über dem eigenen liegen. Ohne dieses Talent lohnts nicht so sehr Dämonen zu versklaven - mit dürfts spassig sein. Wenn ich den Schwerpunkt auf Dämonen legen würd würd ichs mindestens mal testen.

Zitat:
Ich will hauptsächlich auf Pet bleiben mir aber notfalls Mana und Leben saugen können.
Das geht auf jeden Fall auch ohne Talente auf Afflication zu setzen. Die Drains sind nicht überstark, aber die 10% mehr sind auch net der Hammer Für den Hausgebrauch reichts ohne Talente dicke hin.

Insgesamt empfehl ich einfach zu spielen und zu schauen was die Talente bringen. Viele haben keinen wirklich grossen Effekt, da kommts eher auf die persönlichen Vorlieben an. Wenn du sicher bist das Du den Schwerpunkt auf Demonology setzen willst test es aus, der erste Talent - Respec ist mit einem Gold ja vergleichsweise günstig
Improved Firestone ist z.B. eher Spielerei - wenn man aber auf nem RP-Server spielt und den fiesen Dämonenwarlock mit Dolch/Schwert und Feuerstein darstellt ist des Talent sehr schön
Klachi ist offline  
Alt 28.02.2005, 11:56   #15
Level 11
 
 
Beiträge: 64

Also ich hab alle Punkte bisher in Zerstörung gesteckt, da mir das nicht gefällt, dass ich für jedes Pet einzeln Talentpunkte vergeben muss, da merkt man bei jedem Pet ja nur 1/4 seinr Talentpunkte :/

Vor allem aber wollte ich "Verderben" haben, den kritischen Schaden um 100% Erhöhen war wirklich klasse, mit Lvl 35 macht der Schattenblitz auch mal über 400 kritischen Schaden.

Ich werde jetzt allerdings einige Punkte in Gebrechen stecken um den Verderbnis-Zauber zu verbessern und den "Seele abziehen" Spruch ebenfalls stärker zu machen

MFG

Ichabod
Ichabod ist offline  
Alt 10.03.2005, 23:37   #16
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Beiträge: 8

RE: Warlock-Talentplanung

Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]

Improved Drain Soul
Rank 2/2
Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 sec if the target dies while you drain its soul. In addition your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Hier steht nichts, daß der Mob Exp geben muß. Also einfach lvl 1 Mobs killen und von der gewonnenen Mana Orbs beschwören.
Außerdem natürlich gut, zum Sammeln von Seelensplittern.

>Man zieht die Seele nur an Monstern die XP geben.. ansonsten schön ausgeglichen werde einiges hir in meien Planung mit einbeziehen
Lina ist offline  
Alt 11.03.2005, 09:27   #17
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Na gut, das kommt darauf an, wie man "while you drain its soul" interpretiert. Wenn es bedeutet, daß es reicht, wenn der Zauber wirkt, dann bekommt man die Manaregeneration auch bei grauen Mobs. Wenn es hingegen bedeutet, daß es nur passiert, wenn man einen Seelensplitter bekommt, klappt es bei Grauen nicht.

Ich habe übrigens kürzlich noch etwas erfahren, was mir vorher nicht bewußt war. Durch Improved Corruption 5 wird Corruption (Schattenschaden über Zeit) zum Instantspruch. Davon ausgehend, werde ich mein Template voraussichtlich so abändern, daß ich 4 Punkte aus Suppression dafür abziehe und den Punkt in Destruction (der eh kaum was bringt) weglasse.
Vordai ist offline  
Alt 11.03.2005, 11:03   #18
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Beiträge: 62

hatte meine ersten 20 punkte oder so in die zerstörungstalentlinie getan und nicht bereut. vorallem das critsytem(talentpunkte) ist es wert.
mit lvl 48 nun mit einen spruch 1500dmg an einen lvl 50gegner finde sehr angennehm.

die dämonen specc linie ist für mich nicht wert dadrin auch nur einen talentpunkt zuinvestieren.
habe dann in gebrechen investiert was auch nit bereut habe.

wenn mir wer mal die vorteile von der dämonen linie sagen kann die ihr für: muss ich unbedingt haben haltet dann schreibt es mal hin.
aanif ist offline  
Alt 11.03.2005, 11:50   #19
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Beiträge: 41

Zitat:
Original von aanif
wenn mir wer mal die vorteile von der dämonen linie sagen kann die ihr für: muss ich unbedingt haben haltet dann schreibt es mal hin.
Ich find Improved Imp und Demonic Embrace sehr stark, grad weil man keine Punkte investieren muss um sie zu aktivieren. Improved Imp hat grad bei nem Destruction Spec in Verbindung mit Improved Firebolt eine grossartige Wirkung, der verbesserte Blutpakt ist auch toll. Durch die Kombination der beiden Talente ist der Imp klein und gemein
Der Tradeoff Spirit - Stamina von Demonic Embrace ist einfach nur gut. Spirit bringts nicht, weniger Spirit zu haben bedeutet nur noch weniger regeneration zu haben, dürft man nicht mal merken. Mit Wasser von nem freundlichen Mage oder den Kauf/Dropdrinks ist das Problem der Regeneration eh gelöst.
Die höheren Talente habens teilweise definitiv auch in sich - aber Affliction und Destruction sind imo einfach reiz- und sinnvoller.
Wenn aber Restpunkte über sind sind die 2 Talente aus Demonology ganz heisse Kandidaten - "must" have sind sie aber imo auch nicht.
Da würd ich eher die Reichweitenerhöhungen aus Destruction und Affliction, Shadowburn und nach dem Patch wohl auch Nightfall und natürlich improved Corruption zu zählen. Ich werd jedenfalls mein Template um diese Eckpunkte herum aufbauen
Dummerweise kann man ja nicht alles haben
Klachi ist offline  
Alt 11.03.2005, 12:27   #20
Level 11
 
 
Beiträge: 62

also mit ränken arbeite ich immer und essen auch.
mob dotten und dann warten bis tod ist dauert mir etwas zulange ausser bei elite mobs da riskiere nix
den imp selber zuverbessern lohnt ja kaum auf den unteren lvl stufen(zumindest für mich der zu 98% solo spielt) finde ich.
aanif ist offline  


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