Thema: rogue talente
Diskutiere im Schurke Forum über rogue talente. high lvl ist für mich schon 60er instanz --> strateholme ist für mich auch ne highlvl instanz und dort ist ja die bastion... ich hab die waffen nicht genau angeschaut von dem typen.. aber das einte schwert war glaubich der skullforge vom baron... und wieso ...
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Alt 12.10.2005, 09:00   #71
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Beiträge: 132

high lvl ist für mich schon 60er instanz --> strateholme ist für mich auch ne highlvl instanz und dort ist ja die
bastion...

ich hab die waffen nicht genau angeschaut von dem typen.. aber das einte schwert war glaubich der skullforge vom baron...

und wieso braucht schwert weniger energie? sini hat doch nen standard energie verbrauch? oder meinst du jetzt durch die skillung auf schwerter hat man automatisch die -5 point von imp sini dabei?

ansonsten würd ich ja nur noch 35 energie verbrauchen und das wäre natürlich ein klares plus für schwerter...


gruss inde
Independ ist offline  
Alt 12.10.2005, 09:00  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.10.2005, 09:57   #72
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Solmyr hat doch geschrieben, wieso Schwert weniger Energie braucht. Mit Schwert benutzt man Sini, der nur 40 Energie bruacht, mit Dolch Backstab, der 60 braucht.

Den Sini mit Dolch zu machen, wäre keine besonders gute Idee, weil der als schneller gerechnet wird und darum weniger Schaden macht.
Vordai ist offline  
Alt 12.10.2005, 10:56   #73
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Beiträge: 116

Zitat:
Original von Independ
aber das einte schwert war glaubich der skullforge vom baron...
Das ist bestenfalls ne Übergangswaffe vorm Krol Blade, welches für die meisten wohl auch nur noch eine Übergangswaffe ist, wenn ich mir so anhöre, wie heutzutage quasi jeder epic Kram hat

Wenn der schon gerockt hat, warte ab, bis Du einen mit Top-Waffen siehst.
Solmyr77 ist offline  
Alt 12.10.2005, 12:33   #74
Level 23
 
 
Beiträge: 255

Einfach mal in's BG und auf die Harmony Truppe warten.
Da werden sie geholfen was die praktische Anschauung von ' Damage, who to do...' angeht.
Stonebite ist offline  
Alt 20.03.2006, 09:28   #75
Amy
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Beiträge: 9

Moin Leute,

ich liebäugle grad mit der folgenden Build 31 / 0 / 20

Hintergrund der Sache ist die, dass ich im Assassination Tree den Skill "Seal Fate" als ziemlich hart ansehe. Wenn man 5 Punkte investiert, hat man jedes Mal, wenn man einen Combo Punkt verdient gleich 2 am Start. Und wo man dann schon so hoch im Tree ist, kann man das Endtalent mit den 10 Energie mehr, ja auch noch gleich mitnehmen, obwohl es zugegebener Maßen nicht der Burner ist.
Aber was haltet ihr von dem "Seal Fate" Talent? Sehe ich hier etwas falsch, oder ist das wirklich so stark, wie ich es mir grad denke...

Zweite Frage: Der Combat-Tree erscheint mir eher PvE-lastiger zu sein oder? Da ich mich auf PvP spezialisieren will, brauche ich hier nichts zu investieren?

Dritte Frage: Im Subtlety Tree gibt es den Skill "Master of Deception" Ist dieser Skill auf PvE beschränkt, oder bringt das auch wirklich etwas im PvP?

Gruß
Amy ist offline  
Alt 20.03.2006, 15:59   #76
Level 59
 
 
Beiträge: 1.723

Soweit ichs mitbekommen hab (!), ist beim Schurken mit Endausrüstung der "Bonusschaden" durch die Ass. Talente quasi zu vernachlässigen, daher gehen viele mit guter Ausrüstung auf Combat. Anfangs ist das aber sicher der PvM Tree.

Seal Fate ist schon verdammt lecker, ich hab damit damals gelevelt, man hat immer super fix die CP zusammengehabt. Die 10 mehr Energie sind aber nicht der Hammer gewesen, wie ich gehofft hab, da ist die 100% höhere Energieregeneration wohl nen deutlich besseres Talent.
Lochlan ist offline  
Alt 20.03.2006, 16:31   #77
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Beiträge: 1.323

Zitat:
Original von Lochlan


Seal Fate ist schon verdammt lecker, ich hab damit damals gelevelt, man hat immer super fix die CP zusammengehabt. .
ich auch und hab mir dann nach dem combat respecc an den kopf gefasst wie viel besser es damit noch mal ging :P
reality ist offline  
Alt 21.03.2006, 15:19   #78
Level 3
 
 
Beiträge: 5

Die Talente des Schurken finde ich in erste Linie nicht wirklich gut in die Klasse etabliert. Es gibt keine gute "Schwert" Skillung das heißt als Dagger ist man reichlich gedeckt... daher ist die Wahl zum Dagger also Dolch Schurken schonmal getan.

Ich würde dir empfehlen in erster Linie auf den Täuschungstree zu skillen da dort deine erste Stärke vorkommt, dies wäre Hinterhalt welches du mit dem 18 Lvl erhälst. Klar ist dieser AtkSpell wieder nur Dagger Rogues überlassen, jedoch ist dies wirklich der erste Anhaltspunkt für alle Dolchies.
Ich empfehle dir mal einen guten Weg wenn du Täschung-Meucheln nehmen solltest, es ist klar das du dich als Dolch Schurke "hinter" die Gegner Schleichen musst daher ist ein erhöhter Verstohlenheitsgrad nicht schlecht, vorallen gegen Hexenmeister die einen Buff für Verstohlenheitssicht haben. 3 auf Meister der Täuschung , dann geht es weiter mit 2 auf Tarnung dieser sind für die schnellere Bewergung im Verstohlenheitsmodus, mit 60 ist sie jedoch so schnell das man sie selten braucht, meines achtens nach. Daher am Anfang auch nur 2 Punkte um auf die vollen 5 zukommen für die nächste Abzweigung. Klar kannst du/ihr sie auch in Meister der Täuschung stecken. Es kommt dabei auch immer ein bisschen auf eure Spielweise an, ein Talent Build kann niemals richtig auf euch angepasst werden, das muss jeder für sich wissen.
Da du/ihr ja auch Ordentlich Schaden austeilen wollt gibt es dann 5 Punkte auf Günstige Gelegenheit ... Jetzt habt ihr die Möglichkeit 3 Punkte in Verbesserter Hinterhalt zu stecken, damit ihr dem Stoffie auch mal einen reinwürgt. Dies macht sich im PvP doch sehr bemerkbar, ich war am Anfang Schwertschurke dann Dagger auf Meucheln geskillt doch ich finde das Täuschung das Team und Soloplay des Rogues erst richtig gut rüberbringt.

Für mich waren das zum einen die größten Vorteile des Täuschungstrees der es dem Schurken ermöglicht sich gut und fast nicht mehr sichtbar sich hinter die Gegner zu schleichen und dort im Opening verdammt guten Schaden anzurichten. Ich denke mal jeder Schurke sieht das genauso und weiß das es mit den Dolchen am Anfang viel mehr Schaden macht als Schwerter, dafür entfalten sie im Laufe des Kampfes ihr Kraft.

Der Rest ist finde ich wirklich auf frei kombinierbar und es gibt nicht diese Builds die jedem Schurken wie in dem PvP-Videos zu einer Granate machen, deswegen überlegt euch am besten selber was ihr benutzt und vorallem wofür, reine PvP Skillung kann logischerweise verdammt unnützlich für Instanzen sein. Das aber erst in 60er Instanzen vorher kann der Krieger noch gut die Aggro halten und es ist nicht so schlimm bzw hat keine großen Folgen. Daher setzt euch am besten vor den Talentbuilder von Blizzard und überlegt wie ihr euch den Schurken vorstellt und steckt alle eure Vorteile da hinein! Das ist wirklich der beste Tipp den man geben kann und nicht Builds die gar nicht auf den Spieler angepasst sind.

So dann mal viel Spaß
Habe jetzt auf Täuschung-Meucheln geskillt als Dagger Rogue. Werde aber demnächst mit Dal Rend Combo auf Kampf skillen, bin mir aber nicht ganz sicher.
Tîyao ist offline  
Alt 21.03.2006, 16:01   #79
Amy
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Beiträge: 9

Ich habe grad erst erkannt, dass das Seal Fate Talent doch nicht "so gut ist, wie ich dacht"
Ich hatte es so verstanden, dass JEDER move der combo punkte bringt gleich 2 Punkte bringt, aber es gilt ja nur für Crits...

Ne also in dem Fall mach ich es auch lieber komplett anders. Ich habe mir das ganze jetzt so zurechtgebastelt, dass ich wohl auf die absolute Standard Build gekommen bin 21/8/22. Aber wird wohl auch seinen Grund haben, dass dies der Standard ist.

Wenn Master of Deception auch gegen menschliche Spieler etwas bringt, dann ist dies auf jeden Fall der Skill meiner Wahl

Und dann halt hoch bis zu Preparation.

Seh ich das dann richtig so, dass man Theoretisch mit "cold blood" und ambusch beginnen kann, dann damage machen. Preparation starten. Und dann mit "cold blood" und Evi beenden?
Amy ist offline  
Alt 21.03.2006, 18:16   #80
Level 3
 
 
Beiträge: 5

Ich glaube schon das Preparation auch Coldblood wieder entsperrt von der Abklingzeit. Habe es aber auch noch nicht ausprobiert, kenne es daher nicht wirklich. Reine vermutung,

Es steht zwar das es die Abklingzeiten der Schurkenfähigkeiten auflöst, aber sind das dann auch die, die man sich selber über den Skilltree erarbeitet hat wie Klingenwirbel oder Kaltblütigkeit.
Tîyao ist offline  


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