Thema: rogue talente
Diskutiere im Schurke Forum über rogue talente. so .. mir ist grad wieder langweilig, es gibt noch keinen thread dazu und ich spiele auch mit dem gedanken evtl doch nen rogue zu spielen talentplaner gibts wie immer >hier< ich hab mir überlegt hauptsächlich auf dagger und die damit verbundenen talente zu gehen ...
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Alt 08.12.2004, 17:57   #1
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rogue talente

so .. mir ist grad wieder langweilig, es gibt noch keinen thread dazu und ich spiele auch mit dem gedanken evtl doch nen rogue zu spielen


talentplaner gibts wie immer >hier<




ich hab mir überlegt hauptsächlich auf dagger und die damit verbundenen talente zu gehen


Assassination Talents (21 points)

# Improved Eviscerate - 3/3 points - standard finisher, mehr dmg ist da nie verkehrt
# Malice - 5/5 points - 5% crit chance auf alles .. ja bitte

# Murder - 2/2 points - zum freischalten und erscheint mir sinnvoller als imp
s'n d

# Ruthlessness - 3/3 points - zum freischalten und combopoints sind immer gut, zu mal später ja die gegner wohl auch noch nicht nach einem finisher umkippen

# Improved Slice and Dice - 1/3 point - zum freischalten, könnte man auch in eins der gifte stecken, aber denke nicht das es so sinnvoll wäre

# Relentless Strikes - 1/1 point - energy ist immer knapp

# Lethality - 5/5 points - 30% crit dmg bonus auf einige wichtige styles, immer gerne

# Cold Blood - 1/1 point - garantierter crit, in kombination mit nem 5 punkte finisher bestimmt nett



Combat Talents (8 points)

# Improved Gouge - 3/3 points - gibt einem 1 zusätzlichen tick energy reg (reggt alle 2 sek)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points - weniger energy beim hauptskill zum comboaufladen und zum freischalten

# Improved Backstab - 3/3 points - das übliche



Subtlety Talents (22 points)

# Camouflage - 5/5 points - laut lvl 60 beta rogue praktischer als MoD

# Opportunity - 5/5 points - 20% zusatzdmg von hinten und freischalten natürlich

# Improved Ambush - 3/3 points - naja .. das übliche

# Initiative - 5/5 points - hauptsächlich zum freischalten und erscheint mir dafür noch das sinnvollste

# Improved Sap - 3/3 points - nach dem sap im stealth bleiben .. der traum eines jeden rogue

# Preparation - 1/1 point - setzt den cool down zurück .. extrem praktisch (cold blood, vanish etc)



so meinungen/anregungen und andere templates erwünscht




PS:

hoffe der thread wird nicht wieder kommentarlos gelöscht wie mein letzter :P
reality ist offline  
Alt 08.12.2004, 17:57  
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AW: rogue talente

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.12.2004, 02:35   #2
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Beiträge: 38

Ich werde mt großer Wahrscheinlichkeit auch nen Rogue spielen, ich denke er ist ein ziemlich guter Gruppen- und PvP Char.

In Sachen Skillung weiß ich jedoch auch noch nicht wie es angehen werde, erstmal muß ich mir über die Rasse klar werden hehe (Horde).
Maestro ist offline  
Alt 09.12.2004, 16:42   #3
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rasse ist eigentlich recht irrelevant bei WoW


die unterschiede bei den stats sind minimal und die rassenskills sind auch nicht so entscheidend ... am besten nehmen was optisch am besten gefällt
reality ist offline  
Alt 09.12.2004, 17:36   #4
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RE: rogue talente

Zitat:
Original von reality
so meinungen/anregungen und andere templates erwünscht
von imp s'n'd halte ich nicht so viel, es kostet kombo punkte die in einem cold blood eviscerate wohl besser investiert sind

den punkt würde ich daher eher in imp instant poison stecken

ich frage mich momentan auch ob die punkte aus murder nicht auch besser in instant poison investiert wären, der bonus aus murder wirkt beim opener, die punkte aus inst poison den ganzen kampf über

bei meinem eigenen temp bin ich eher unentschlossen, ich schwanke momentan zwischen einem combat/assa und einem sub/assa spec
ichijin ist offline  
Alt 09.12.2004, 18:10   #5
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also cold blood braucht imo keinen combopoint, aber prinzipiell hast du schon recht und die comboppoints sind in evis, kidney besser aufgehoben

wieso eigentlich imp inst poison? 2% chance inst poison anzubringen (bei 20% base chance) sind auch nicht so der wahnsinn, finde dann eher vile poison (+3% giftschaden) angebracht


und murder erhöht nicht den dmg, sondern die chance zu treffen und man steht ja auch dumm da, wenn man von gegnern einen sappen will und dann einfach nicht trifft :P
reality ist offline  
Alt 09.12.2004, 18:27   #6
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Zitat:
Original von reality
also cold blood braucht imo keinen combopoint, aber prinzipiell hast du schon recht und die comboppoints sind in evis, kidney besser aufgehoben
ich meinte damit auch eher, daß man ohne s'n'd früher 5 punkte für einen eviscerate hat, das der dann coold blooded sein sollte hab ich einfach mal dazugeschrieben :P

Zitat:
Original von reality
wieso eigentlich imp inst poison? 2% chance inst poison anzubringen (bei 20% base chance) sind auch nicht so der wahnsinn, finde dann eher vile poison (+3% giftschaden) angebracht
jo, hab vile poisons irgendwie nich bedacht <hust>

Zitat:
Original von reality
und murder erhöht nicht den dmg, sondern die chance zu treffen und man steht ja auch dumm da, wenn man von gegnern einen sappen will und dann einfach nicht trifft :P
das ist mir bewußt, aber 5% to hit für die 2 punkte
ich frage mich eben ob sich das lohnt
ichijin ist offline  
Alt 09.12.2004, 20:01   #7
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Zitat:
Original von ichijin

Zitat:
Original von reality
und murder erhöht nicht den dmg, sondern die chance zu treffen und man steht ja auch dumm da, wenn man von gegnern einen sappen will und dann einfach nicht trifft :P
das ist mir bewußt, aber 5% to hit für die 2 punkte
ich frage mich eben ob sich das lohnt
naja wenn du danach gehst brauchst du eigentlich gar keine talente .. die meisten geben doch nur boni in diesem geringen bereich
reality ist offline  
Alt 09.12.2004, 22:45   #8
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jo, ich dachte an 5% to hit auf einem opener gegen 6% poisondamage bei jedem giftproc

das ist eben der punkt wo ich mir unsicher bin

bei einem ambush build ist murder vielleicht doch die bessere wahl
ichijin ist offline  
Alt 05.01.2005, 20:00   #9
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Rogue Template

Hi möchte mal eine Template sammlung für Rogue machen

Hier mal mein Template eher auf Offensiv zuerst mit dagger + sword backstab rein dann switch auf sword + sword, für jeden Vorschlag offen (ausser welche von Cherub)

edit.: hab den Skillbaum nochmal überarbeitet

Assassination Talents (17 points)

# Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

[COLOR=crimson]15% für 3 Punkte sicher nicht schlecht

# Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

[COLOR=crimson]Crit immer gut

# Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

# Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

[COLOR=crimson]Enery braucht man immer

# Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.

[COLOR=crimson]Wenn man nen Crit macht soll er auch DMG machen

Combat Talents (30 points)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.

[COLOR=crimson]Weniger Energiekosten sicher gut zum SS spamen

# Lightning Reflexes - 4/5 points
Increases your Dodge chance by 4%.

[COLOR=crimson]Hier opfere ich einen Punkt wegen Blade Fury

# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

# Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

# Riposte - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 seconds.

[COLOR=crimson]Gut gegen andre Nahkämpfer

# Dual Wield Specialization - 5/5 points
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.

# Sword Specialization - 5/5 points
Gives you a 6% chance to get an extra attack after dealing damage with your Sword.

# Blade Flurry - 1/1 point
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 seconds.

[COLOR=crimson]Hört sich einfach nur geil an

# Aggression - 2/3 points
Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 4%.


Subtlety Talents (4 points)

# Camouflage - 4/5 points
Increases your speed while stealthed by 12%.

[COLOR=crimson]Hab lieber speed als nicht enteckt werden
Dirty_Dog ist offline  
Alt 06.01.2005, 05:45   #10
Level 3
 
 
Beiträge: 4

ich poste auch mal eine variante, kann sich jeder sein bild davon machen.

Assassination Talents (21 points)


Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.


Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.


Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.


Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.


Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.


Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.


Improved Instant Poison - 1/5 point
Increases the chance to apply Instant Poison to your target by 2%.


Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.




Combat Talents (11 points)


Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.


Improved Gouge - 3/3 points
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 seconds.


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Riposte - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 seconds.




Subtlety Talents (19 points)


Master of Deception - 1/5 point
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. ?


Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.


Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.


Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.


Initiative - 5/5 points
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Darodian ist offline  


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