Thema: rogue talente
Diskutiere im Schurke Forum über rogue talente. Zitat: Original von Independ hmm dachte mit dieser version kann ich viele combo points im auftakt hinzufügen --> danach in den normalen kampf übergehen Ja, das kommt hin. Die Eröffnung ist gut, der normale Kampf Mist. Die Kampffolge ist übrigens unrealistisch, das funktioniert so gegen ...
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Alt 06.10.2005, 22:23   #51
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RE: blackout

Zitat:
Original von Independ
hmm dachte mit dieser version kann ich viele combo points im auftakt hinzufügen --> danach in den normalen kampf übergehen
Ja, das kommt hin. Die Eröffnung ist gut, der normale Kampf Mist.

Die Kampffolge ist übrigens
unrealistisch, das funktioniert so gegen Mobs aber nicht gegen Spieler. Ranged Chars laufen nach dem Ambush erstmal los und Melee Chars verhauen Dich entweder direkt(Warrior) oder zeigen Dir, wie man stunlocked(Rogues).

Cheap Shot mitten im Kampf geht nicht, bzw nur mit Vanish und Gouge zum Energie reggen ist ohne Talent auch nicht wirklich effektiv.


zur Ambush-Frage: Dürfte 3 Punkte geben im Optimalfall, getestet wirds keiner haben, da sich Seal Fate, Initiative und Imp Ambush einfach nicht vertragen.

Und zu den Schwertern: Wenn Du Sini benutzt, musst Du auch ein Schwert in der Hand halten, fertig aus. Kostet gleiche Energie und die langsame Waffe macht mehr Damage.
Wenn Du exklusiv Schwerter benutzen willst, s.o.
Solmyr77 ist offline  
Alt 06.10.2005, 22:23  
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AW: RE: blackout

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.10.2005, 08:45   #52
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wenn ich fragen darf was haben sie eigentlich gefixt bei sealfate? war das früher besser zu gebrauchen?

Zitat:
getestet wirds keiner haben, da sich Seal Fate, Initiative und Imp Ambush einfach nicht vertragen.
sry das ich nachhacke --> stört dich bei den 3 sachen imp ambush? wenns das ist dachte ich mir das ich nen gegner sappe und danach ja wieder unsichtbar werde mich dem anderen zu wende, aber offensichtlich mach ich ihn so zum gimp.. "sich nur fragt wieso "

sry wenn ich stresse, mein schurke ist ja erst 38 aber so hab ich halt die chance zu ehrfahren wie der schurke genau funktioniert, wenns dir zu blöd wird sags einfach
Independ ist offline  
Alt 07.10.2005, 09:29   #53
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Seal Fate gab damals 3 statt nur 2 Punkten pro Crit und war somit das unantastbar beste Rogue-Talent. Aus den Zeiten kommen auch die Leute, die sich einen Build mit SF und Prep wie Deinen erträumten. Es blieb aber bei diesen Träumen und durch den SF-Nerf konnte sich Prep schliesslich durchsetzen, auch weil das Augenmerk mehr Richtung PvP ging, nachdem die meisten 60 waren. Soviel zur Geschichte.


Von den 3 angesprochenen Skills stört mich Imp Ambush am wenigsten, die andern 2 zusammen wären lediglich denkbar als eine Basis für einen exotischen Schwertbuild, wo keine Punkte übrig wären für einen Dolchskill.

Imp Ambush würd ich behalten und dazu Imp BS nehmen. Zusammen mit Opportunity hättest Du damit alle relevanten Dolch-Talente. Noch Imp Sini dazu und auch dem Gebrauch eines Schwerts steht nix mehr im Weg.

Mit diesen Grundpfeilern 8 Combat und 13+ Subtley sind die Möglichkeiten schon überschaubarer. Wenn Du dann noch versuchst, aus dem Rest das meiste rauszuholen, kommst zu den Standardbuilds.


Ach und btw mit 38 ist eigtl alles, was Du wissen musst: langsamste Waffe in die Mainhand und alles mit Sini tothauen
Solmyr77 ist offline  
Alt 07.10.2005, 14:28   #54
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^^ danke

dangöö jetzt kapier ich was du meinst lol ^^, naja wenigstens ansatz weise , wie siehts eigentlich mit ner spec auf den combat aus? vorallem wenn man es auf schwerter bezieht, hast du das mal ausprobiert?

gruss indi
Independ ist offline  
Alt 07.10.2005, 23:43   #55
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Laut allgemeiner Meinung lvlt man mit Combat mittlerweile am besten(Riposte, Blade Flurry, Adrenaline Rush), getestet hab ichs nie, weil SF erst gefixt wurde, nachdem ich 60 war.
Solmyr77 ist offline  
Alt 08.10.2005, 01:00   #56
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ich hatte bis 45 mit seal fate gelvlt und hab dann auf schwert/combat geskillt und kann nur bestätigen das es sich mit combat noch ne ecke besser lvlt (grindet^^)
reality ist offline  
Alt 08.10.2005, 12:32   #57
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Zitat:
Original von Solmyr77
... langsamste Waffe in die Mainhand und alles mit Sini tothauen

Wurde das nicht im letzten Patch nicht so geändert, dass die inst Attacken bei Dolchen immer mit einem speed von 1.8 und bei Schwertern von 2.5 berechnet werden?
(kann sein das die Werte nicht genau stimmen)

Macht das benutzen einer langsamen Waffe eher sinnlos dann wegen Giftprocs ..
Scaras ist offline  
Alt 08.10.2005, 14:42   #58
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Gabs den Patch schon ? Spiel schon lange nicht mehr. Was ich zu lesen bekommen hab, sagte, der AP-Bonus(und nur der) für Inst-Attacken wird nicht mehr mit dem Waffendelay sondern mit einem solchen Standard-Wert multipliziert. Das bedeutet zwar einen Nerf für langsame Waffen, aber nicht, dass sie nun genauso wenig Damage machen wie schnelle, weil erstere immer noch den höheren Base Damage haben. (zB Waffe 1: 80-100 Dam, 3.0 Delay > Waffe 2: 40-50 Dam, 1.5 Delay, nur der Unterschied wird geringer)

edit: 1.8 Notes(noch nicht live in de):

[...]
We have changed the way the attack power bonus is calculated for instant attacks. This change does NOT affect attack power calculations for normal melee attacks. Instead of multiplying by the speed of the weapon, the attack power bonus is now multiplied by a fixed number pulled from the following table:

Two-handed weapons: 3.3
Daggers: 1.7
All other one-handed weapons: 2.4
As a direct result of this, many weapons have shifted position in their relative power. In particular, many Epic (purple) quality items are now more powerful than slower Superior (blue) weapons.
[...]
Solmyr77 ist offline  
Alt 10.10.2005, 11:40   #59
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und das bedeutet das mein schwert in mainhand ab patch 1.8 immer 2.4 sek schnell ist? selbst wenn ich sinis einsetze?

Oo
Independ ist offline  
Alt 10.10.2005, 14:45   #60
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Hätte hier ma ne andre skillung wie die meisten gibt zwar shon viele aber gebt plz ma verbesserungsvorschläge dazu ab.
Will Dolch/Schwert tragen oder dolch/dolch weis net was von den beiden besser is auf jedenfall dolch mainhand wegen hinterhalt.
Will später mit hinterhalt und meucheln dmg raushaun.

Meucheln (12)

Verbessertes Ausweiden - 3 / 3
Tücke - 5 / 5
Skrupellosigkeit - 3 / 3
Unerbittliche Stöße - 1 / 1

(soll ich 5 punkte tödlichkeit wegen höherne krits und dafür Blitzartige reflexe und meucheln weg?)

Kampf (

Verbesserter Finsterer Stoß - 2 / 2
Blitzartige Reflexe - 3 / 5
Verbessertes Meucheln - 3 / 3

(Meucheln oder doch solar?)

Täuschung (31)

Meister der Täuschung - 5 / 5
Tarnung - 1 / 5
Günstige Gelegenheit - 5 / 5
Initiative - 5 / 5
Geisterhafter Stoß - 1 / 1
Verbesserter Hinterhalt - 3 / 3
Verbesserte Kopfnuss - 3 / 3
Vorbereitung - 1 / 1
Verbesserter Fieser Trick - 2 / 2
Reinlegen - 3 / 3
Blutsturz - 1 / 1
Konzentration - 1 / 1

(1 punkt tarnung zum freischalten könnt ich den in was andre besser tun?)


Schonma danke im vorraus!
Plz helft ma
AMDRacer ist offline  


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