Thema: rogue talente
Diskutiere im Schurke Forum über rogue talente. du könntest zB deinen 51. talentpunkt noch verteilen und dann gehen Improved Backstab 3/3 und Sword Specialization 5/5 irgendwie ned zusammen imo :P wenn du hauptsächlich mit schwertern unterwegs bist sind die 3 punkte in imp bs irgendwie völlig nutzlos oho fast übersehen: Throwing weapon ...
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Alt 14.09.2005, 00:51   #41
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

du könntest zB deinen 51. talentpunkt noch verteilen

und dann gehen Improved Backstab 3/3 und Sword Specialization 5/5 irgendwie ned zusammen imo :P

wenn du hauptsächlich mit schwertern
unterwegs bist sind die 3 punkte in imp bs irgendwie völlig nutzlos

oho fast übersehen: Throwing weapon specialization 2/2 - völlig nutzlos :P



wenn's schon schwert +combat sein soll, dann schon eher:

Combat Talents (31 points)

# Lightning Reflexes - 3/5 points
# Improved Sinister Strike - 2/2 points
# Deflection - 5/5 points
# Precision - 5/5 points
# Riposte - 1/1 point
# Dual Wield Specialization - 5/5 points
# Sword Specialization - 5/5 points
# Blade Flurry - 1/1 point
# Aggression - 3/3 points
# Adrenaline Rush - 1/1 point
reality ist offline  
Alt 14.09.2005, 00:51  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.09.2005, 09:50   #42
Level 3
 
 
Beiträge: 4

Hi,

ich wollt mit Dolch in der main und Schwert in der offhand kämpfen... !

mfg
Vargh ist offline  
Alt 23.09.2005, 12:46   #43
Level 16
 
 
Beiträge: 132

Das wäre mein Talenttree ich denke gut um mit dolchen schnell viel dam zu machen, somal man viele endmoves machen kann... was meint ihr dazu? Der Schurke solln Einzelgänger werden, mit kleinem Hang zum gruppen Spiel.
Improved SAP Gründe

1. Gruppenspiel
2. Mal ne 2er Gruppe zu überraschen könnte es denk ich nützlich sein...


Assassination Talents (30 points)

Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.

Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 30%.

Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

Vile Poisons - 5/5 points
Increases the damage dealt by your poisons by 15%.

Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.

Seal Fate - 5/5 points
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.


Combat Talents (2 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.


Subtlety Talents (19 points)

Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

Initiative - 5/5 points
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

Improved Ambush - 1/3 point
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.

Improved Sap - 3/3 points
Gives you a 90% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.

Anregungen willkomen


Ach ja ich habe mir überlegt anstatt improved Ambush, in Ghostly zu investieren... Was haltet ihr davon und wieso braucht niemand dieses Talent??

Gruss Independ
Independ ist offline  
Alt 23.09.2005, 18:05   #44
Level 15
 
 
Beiträge: 116

Zum Assa-Tree:
1. Das beste Gift-Talent ist imp insta poison, welches mehr als 3mal so gut ist wie ile poisons. Stattdessen könnte man aber fast noch besser Remorseless Attacks skillen(Thema 2+ Gegner).
2. Wenn man 30 Punkte investiert, skillt man auch Vigor(ergo 31). Der einzige Grund, dies nicht zu tun, ist Blade Flurry, aber sicher kein lieblos verteilter Kümmelpunkt sonstwo.

Zum Combat-Tree:
Das wichtigste hast, aber 2 Combat schliesst das benutzen eines Dolches in der Mainhand aus, dafür muss 3/3 imp Backstab her.

Zum Sub-Tree:
Opportunity ist ein Dolchskill, das passt wiederum nicht zum Combat-Tree-Plan. Imp Sap ist ein recht praktisches Talent, passt aber nicht zu Seal Fate, weil beides zusammen imp bs ausschliesst.


Lies am besten erstmal alles durch hier, bevor Du noch so ein Abenteuer fabrizierst
Solmyr77 ist offline  
Alt 01.10.2005, 19:15   #45
Level 21
 
 
Beiträge: 223

So, da momentan der Testserver offen ist und mein höchster Schurke grad mal 52 ist, hab ich dort mal ein paar Skillungen getestet und bin bei folgender hängengeblieben (Der 52er Schurke war Standardmäßig 21/8/22 geplant):

Meucheln (12)

Verbessertes Ausweiden - 3 / 3
Tücke - 5 / 5
Skrupellosigkeit - 3 / 3
Unerbittliche Stöße - 1 / 1

[COLOR=red]Die ersten beiden sind klar, Skrupellosigkeit+US find ich einfach toll, so n kleiner Combopunkt und Energyboost

Kampf (8 )

Verbesserter Solarplexus - 3 / 3
Verbesserter Finsterer Stoß - 2 / 2
Blitzartige Reflexe - 3 / 5

[COLOR=red]Ersten beiden auch wieder klar, die 3 in BR sind eigentlich "nur" der Rest, allerdings aufgrund "Reinlegen" gar nicht mal übel, find ich

Täuschung (31)

Schnelles Verstecken - 2 / 5
Meister der Täuschung - 5 / 5
Tarnung - 5 / 5
Initiative - 5 / 5
Geisterhafter Stoß - 1 / 1
Verbesserte Blutung - 3 / 3
Verbesserte Kopfnuss - 3 / 3
Vorbereitung - 1 / 1
Verbesserter Fieser Trick - 2 / 2
Reinlegen - 3 / 3
Konzentration - 1 / 1

[COLOR=red]Tja, hier natürlich das Kernstück mit Konzentration, Vorbereitung, Geisterhafter Stoß und Reinlegen
Die 2 Punkte in schnelles Verstecken brauchte ich um auf 30 zu kommen für Konzentration. Die anderen Skills waren in meinen Augen alle nicht soo Sinnvoll (auch für meine Spielweise), da kamen die beiden eben da rein ^^

Spielweise:
Eröffnung mit Konzentration+Fieser Trick (ggf vorher Sap und ggf danach noch ein Sinister, falls noch ein Combopunkt fehlt)
--> Ausweiden
--> mit den +25 Energy und dem nächsten Tick kann man genau Geisterhafter Stoß ausführen, ergo, Combopunkte durch bissl mehr ausweichen und Reinlegen
--> wieder Ausweiden etc. pp.

Gekämpft wird mit 2 Schwertern (auf dem Testserver hat man ja das Dal Rend Set)

Getestet bisher nur an Mobs in der Sengenden Schlucht (und einem Schami, der vorbeilief ^^) und passt mir mit meiner Spielweise wunderbar, bin irgendwie nicht so der Hinterhalt+Meucheln-Typ
Leicht möglich, das es sich herausstellt, das es im direkten PvP später nicht mehr so der Bringer ist (schließlich nur an ~Lvl 50 Mobs getestet), aber das wird die Zeit zeigen.

Bekannt wird so eine ähnliche (oder vielleicht die gleiche) sicher sein, allerdings hab ich es mir ohne Hilfe für mich zurechtgetüftelt und vielleicht gibts ja dem ein oder anderen eine Anregung, einmal eine nicht so häufig vorkommende Skillung zu testen/spielen

Konstruktive Kritik natürlich erlaubt
Kizz DeRose ist offline  
Alt 05.10.2005, 16:10   #46
Level 16
 
 
Beiträge: 132

so habe das ganze jetzt überarbeitet .... ziehts euch rein macht mich nieder was auch immer aber lasst was hören :P


Assassination Talents (30 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.

Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 30%.

Improved Instant Poison - 2/5 points
Increases the chance to apply Instant Poison to your target by 4%.

Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.

Improved Kidney Shot - 3/3 points
Reduces the cooldown of your Kidney Shot ability by 5 seconds.

Seal Fate - 5/5 points
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.


Combat Talents (0 points)

None


Subtlety Talents (21 points)

Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.

Initiative - 4/5 points
Gives you a 60% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

Improved Sap - 3/3 points
Gives you a 90% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.

Preparation - 1/1 point
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.


ich musste halt nen abstrich bei Initiative machen --> da ich preparation als einen recht guten und nützlichen Skill empfinde, in sämtlichen situationen...

gruss in
Independ ist offline  
Alt 05.10.2005, 22:06   #47
Level 15
 
 
Beiträge: 116

Da fehlt das wichtigste, der Standardangriff. Weder Sini noch BS oder Hemo geskillt.
Solmyr77 ist offline  
Alt 06.10.2005, 08:16   #48
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Beiträge: 132

hmm

warum fehlen die? gehst du jetzt vom standart rogue tree aus? oder warum kommste auf diese aussage?
Independ ist offline  
Alt 06.10.2005, 08:46   #49
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Beiträge: 116

Dein Build hat einfach kein Konzept. Du greifst nach zwei Sternen(Seal Fate und Prep) und vergisst dabei die elementaren Dinge.
Du brauchst einfach einen guten CP-Builder, allein um SF einen Sinn zu geben. Sini für 45ene ist keiner, BS für 60 bei gleicher Critchance schon gar nicht. Hemo und SF schliessen sich aus.


Also ums einfach zu sagen:
Frage 1: Dolch, Schwerter oder beides ?
wenn Dolch: 3/3 Imp BS zuerst skillen, dann sehen, was noch geht
wenn Schwert: 2/2 Imp Sini oder 1/1 Hemo, dann Rest
wenn beides: 21/8/22 Standard oder 31/8/12 SF-Oldschool(nur bedingt zu empfehlen seit SF-Fix)
Solmyr77 ist offline  
Alt 06.10.2005, 14:56   #50
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Beiträge: 132

blackout

hmm dachte mit dieser version kann ich viele combo points im auftakt hinzufügen --> danach in den normalen kampf übergehen

mal ne frage wenn ich jetzt nen crit ambush mache zum auftakten --> dan hab ich wenns gut geht 3 combos aufm gegner (crit) 2 sinis dan ausweiden... cheap shot oder gouge zum energie tanken dan halt mit sinis weiter

was ist an dem schlecht ? im endeffekt weiss ich halt nicht auf was du hinaus willst

man könnte dieser combo auch noch vanisch hinzufügen und das ganze von vorne beginnen

meine frage ist jetzt auch noch--> wenn ich crit mache mit ambush --> ist die möglichkeit mit dieser skillung ja da das ich combo point bekomme (Initiative) wird durch diesen hinzugefügten punkt und den crit auch nochn combo point hinzugefügt der aus sealfate reusultiert?


ich würde gerne auch mal schwerter versuchen... so als anfügung
Independ ist offline  


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