diszi im 2v2 werden allgemein so gespielt das der diszi mitburstet! einen der gegner "rausnehmen" den anderen bursten! diszi schaden ist absolut nicht zu unterschätzen! smite-spec ftw und so!
wir spielen das meist so (ganz grob):
DD rausnehmen ---> healer dispellen und bursten als gäbs kein morgen mehr--->
DD kommt ausm CC raus ---> auf
DD switchen ---> sobald der heiler wieder oben ist im
HP
wird er seinen
DD heilen wollen ---> mein
DD bleibt auf seinem
DD um druck aufrecht zu erhalten während ich den heiler burne der nicht aus
LoS gehen kann da er sonst dein
DD verliert--> ist der heiler
oom kommt entweder wiedern switch auf den heal+burst oder CC für den heiler und
DD wird weiter genuked! wir haben somit zu 90% momentum auf unserer seite und es geht garantiert einer der beiden in den ersten 3 bis 5 minuten drauf solange es net grad nen restodrood ist
auf höherem rating kann man nicht mehr auf "ich burn ihn einfach leer" spielen weil das keiner über 2k rating mit sich machen lässt... daher ist der burstschaden vom diszi wichtig, vor allem bei MP oder RP!
dizsi ist meine erachtens in 2v2 als halber
DD anzusehen und genau das macht die oben genannten combos so stark, weil einfach nen super heal da ist und mehr schaden als bei normalen heal/
DD teams!
das es "stabilere" heiler gibt leugne ich ja garnicht aber in der arena spielt man ja nicht alleine! wenn mein m8 nicht für mich peelen würde wenn ich mal im focus bin, ists klar das ich drauf geh! teamplay>all