Also nu will/muss ich mal meinen Senf dazu geben.
Wo fang ich an?
DK-
Tank richtiger
Tank? ja
Vor- und Nachteile? Beides vorhanden
Gruppenagro? Vorhanden! Wenn nicht, üben und lernen.
Also ich spiele meinen
DK von anfang an als Frost und bin zufrieden. Ich brauchte beim lvln keine Esspausen oder Hilfe bei Elitemobs. In meinen Augen ist Blut da nich viel schneller.(persönliche Meinung)
Die Vorteile des
DK-
Tank:
Todesgriff für gezieltes weg ziehen und der zweite Spott. Durch Talente kann CD reduziert werden.
Strangulieren ist neben Gedankenfrost zum unterbrechen von Zaubern, nur dass Strangulieren auf Distanz geht. Sprich die
Caster Mobs kommen zu euch gerannt.
DnD mach nur wenig Schaden, aber erhöht die Agro eurer Skills. Glyphe braucht man in meinen Augen nicht.
Mit Siedendes Blut und Heulende Böe(Frostbaum) hat man noch 2
AoE-Fähigkeiten um Grp-Agro aufzubauen.
Beidhändig tanken möglich.
uvm.......
Nachteile:
Kein Schild. Die Frostpräsi erhöht zwar die Rüssi und
HP, ersetzt aber nicht unbedingt das Blocken.
Als Bluttank trägt man eine Zweihandwaffe. Und es gibt in WoW nur eine grüne Lv74(oderso) Zweihandwaffe mit Def. Also muss man eine "passende"
DD Waffe nehmen und diese mit Parry oder Def/
HP verzaubern.Tip: DW-Frost kann man beides nutzen.
Weniger
HP als Bär, Krieger und
Pala.
Bei
Mob-Gruppen is nach DnD>Eisige Berührung>Seuchenstoß>Pestilenz erstmal die Runenleiste auf CD und es dauert ne gefühlte Ewigkeit bis man wieder was machen kann. Es sei denn man kann nen Runenstoß setzen.
Gruppenbuff kann vom Verstärkertotem ersetzt werden.
Kein Masenspott wie Krieger und Bär(
Pala weiss ich nicht)
uvm.......
Agro an Einzelzielen:
Also ich hab schon Palas, Bären und Kriegern die Agro geklaut bei Einzelzielen ohne zu spotten. Es kommt immer drauf an, was der andere
Tank macht. Anders herum hab ich mit meinem Kriegertank auch schon nem anderen
Tank die Agro geklaut ohne Spott.
Ich weiss ja nicht, was manche da so machen, aber ich als DW-Frosttank muss des öfteren bei Tora nach dem Abspotten des anderen ne
DMg-Pause eingelegen. Anderes herum zieh ich meist nach dem Spott dem anderen davon. Und ich hab kein ICC HM Zeugs an.
Agro auf Gruppen:
Wenn man ne Gruppe hat die mehr als 3 Gehir.... ne anders.
Wenn die DDs nur ab und zu ein wenig kuckn würden und nicht sofort alles an
AoE raushauen würden was sie haben, dann ist das kein Ding. Aber wenn der Furor-Krieger oder Vergelter schon nach 0,5 Sekunden alle Ziele Critten und nicht auf dein Ziel gehen, musste halt kuckn. Wenn DnD, Krankheiten drauf sind und die erste Böe und Siedendes Blut gecastet sind, ist alles gut.
Bei 2 MObs nutze ich meist die Taktik DnD - Eisige Berührung - Seuchenstoß - Pestilenz - Tab -Runenstoß auf den anderen. Das sind grob 40k Agro auf beiden. Die nächsten beiden AoEs tun den Rest.
Pala mit Weihe hat hier klar nen guten Vorteil mit Weihe und Richturteilsdingeswurfteil.
Mitm Krieger muss man Druckwelle ziehlen, dafür sind die Mobs gestunnt.
Ich persönlich bin Frost-
Tank und bei uns sind auch die anderen alles Frosttanks.
Durch mein DW kann ich die zweite Waffe mit Parry verzaubern, was nicht aufn DR angerechnet wird.
ich sockel nur Ausdauer und bei Mischsteinen Def oder Stärke(mehr Agro und Parry).
Stures Ausdauer sockeln würde mir einen
HP-Vorteil von 480
HP bringen, gegeüber weniger Stärke, Def, Ausweichen und Parrieren.