Thema: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen
Diskutiere im Todesritter Forum über Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen. Zitat: Zitat von FaaB Jo, hier :) http://eu.wowarmory.com/character-ta...n=Faab&group=2 Ich weiss nicht wieso, aber ich halte davon nicht besonders viel... Aber ich hab' ja nach meiner mitlerweile längeren auszeit auch nicht mehr so die ahnung......
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Alt 17.06.2010, 16:48   #11
Upo
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Zitat:
Ich weiss nicht wieso,
aber ich halte davon nicht besonders viel... Aber ich hab' ja nach meiner mitlerweile längeren auszeit auch nicht mehr so die ahnung...
Upo ist offline  
Alt 17.06.2010, 16:48  
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AW: AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.06.2010, 16:56   #12
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Blut DK hat schlechte AoE Aggro.
Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Der DK Tank auf 80 ist kein guter AoE Tank. Zwar verbessert sich dies, wenn du auf Frost speccst, allerdings ist der DK da immernoch keine "Bedrohung" für Klassen...
Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Außerdem solltest du, wenn du Icc gehst, über 20% kommen. -> Lächerlich
Zitat:
Zitat von FaaB Beitrag anzeigen
wenn ich davon über 22% habe und in ICC nen -20% Ausweich Buff? Hm?
Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Da Parry einen früheren DR statt Dodge hat, sockelst du Dodge.
Fehler meinerseits in meinem vorherigen Post, hatte die Aussage als Ironie missverstanden.

Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
Glyphe Dunkler Tod eine 100% Trefferchance.
Ich bevorzuge andere Glyphen (Undurchdringliche Rüstung, DnD, Froststoß).
Ausserdem hat es nur dann 100% Trefferchance, wenn man sein Soft-Hitcap von 8% erreicht hat
FaaB ist offline  
Alt 17.06.2010, 17:05   #13
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

DnD Glyphe ist überflüssig wenn du Raids gehst.
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Alt 17.06.2010, 17:55   #14
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Ich finde eigentlich einen DK Tank für ICC unentbehrlich.
Z.B.: Beim LK die Ghule holen, das schafft keine andere Klasse so locker, oder die Kugeln sammeln bei dem Rat, oder Blob kiten bei Moder.

Da überall hat ein warri/Dudu/Pala keine Chance gegen einen DK Tank.

Ich habe auch einen und spaßig ist er allemal^^

greetz
BuhMan ist offline  
Alt 18.06.2010, 06:18   #15
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Zitat:
Zitat von Lawlmaker Beitrag anzeigen
DnD Glyphe ist überflüssig wenn du Raids gehst.
Was ist an 20% mehr DnD Dmg (und damit noch mehr aggro) überflüssig? ^^
FaaB ist offline  
Alt 18.06.2010, 08:10   #16
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Ich hab ja auch nen dk tank und werf deswegen auch mal meine meinung ein.

Ich bin vom dk tank nicht sonderlich begeistert, was daranliegt, dass er einfach nicht die aggro hält. Als frost dk habe ich in raid IMMER die aggro verloren und wenn in heros dann die hexxer ihre 5k dps rausgehauen haben konnt ich das mit deren aggro halten vergessen. Also auf blut umgesskillt, das aggrohalten funktioniert nun wesentlich besser in raids in heros allerdings habe ich immernoch so meine leichten probleme.

Alles in allem würde ich alt tank eher den paladin spielen und nicht den dk. Ich will hiermit nicht sagen das der dk im allgemeinen nen scheiss tank ist, ich halte wahrscheinlich nur keine aggro weil ichs mit dem tanken noch nie so wirklich hatte, bin eher so der heiler/dotklassen fan.

Was ich damit nur sagen will ist du musst deinen dk, wenn du ihn als tank spielst, wirklich spielen können um gescheit mit ihm zu tanken ;) er ist bei weiten nicht so wie der pala, weihe an aggro klappt hier nicht. In dem dk tank fall natürlich DnD an aggro, wenn die hexxer dan mit ihrer perversen dps anfangen kanste DnD machen wie du willst.

FAZIT:

DK tank ist KEIN headroll char!!!
desto23 ist offline  
Alt 18.06.2010, 08:49   #17
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Naja, der Hexer ist ein extremes Beispiel. Es schafft wohl keine andere Klasse, so schnell so viel Aggro aufzubauen wie der Hexer. Bei Single-Target ist der Destru allen anderen Klassen an Aggro-Gain überlegen. Affli/Dämo ist Single-Target nicht so schlimm. AoE-mäßig ist Seed of Corruption enorm. Als Destru am wenigsten, als Affli am Meisten, da es hier über den Talentbaum verbessert werden kann. Enorm ist hier aber der Dämo: Meta + Immo-Aura + Seed-Spam = Tod. Wenn ichs überleg, hab ich meistens 45k DPS bei ner guten Mobmenge in ICC. Und selbst in heroics gibts schon 15k. Da fällts sehr schwer, als Tank gegenzuhalten. Aber dann müssen wir uns auch nicht beschweren, wenn wir sterben

Ich bin ja Mal gespannt, wie der DK-Tank auf Level 80 wird. Werd ihn dieses WE zumindest Mal auf 70 hochhieven, und dann sehen wir weiter.
Trismegistos ist offline  
Alt 18.06.2010, 09:38   #18
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Also nu will/muss ich mal meinen Senf dazu geben.
Wo fang ich an?

DK-Tank richtiger Tank? ja
Vor- und Nachteile? Beides vorhanden
Gruppenagro? Vorhanden! Wenn nicht, üben und lernen.

Also ich spiele meinen DK von anfang an als Frost und bin zufrieden. Ich brauchte beim lvln keine Esspausen oder Hilfe bei Elitemobs. In meinen Augen ist Blut da nich viel schneller.(persönliche Meinung)

Die Vorteile des DK-Tank:
Todesgriff für gezieltes weg ziehen und der zweite Spott. Durch Talente kann CD reduziert werden.
Strangulieren ist neben Gedankenfrost zum unterbrechen von Zaubern, nur dass Strangulieren auf Distanz geht. Sprich die Caster Mobs kommen zu euch gerannt.
DnD mach nur wenig Schaden, aber erhöht die Agro eurer Skills. Glyphe braucht man in meinen Augen nicht.
Mit Siedendes Blut und Heulende Böe(Frostbaum) hat man noch 2 AoE-Fähigkeiten um Grp-Agro aufzubauen.
Beidhändig tanken möglich.
uvm.......

Nachteile:
Kein Schild. Die Frostpräsi erhöht zwar die Rüssi und HP, ersetzt aber nicht unbedingt das Blocken.
Als Bluttank trägt man eine Zweihandwaffe. Und es gibt in WoW nur eine grüne Lv74(oderso) Zweihandwaffe mit Def. Also muss man eine "passende" DD Waffe nehmen und diese mit Parry oder Def/HP verzaubern.Tip: DW-Frost kann man beides nutzen.
Weniger HP als Bär, Krieger und Pala.
Bei Mob-Gruppen is nach DnD>Eisige Berührung>Seuchenstoß>Pestilenz erstmal die Runenleiste auf CD und es dauert ne gefühlte Ewigkeit bis man wieder was machen kann. Es sei denn man kann nen Runenstoß setzen.
Gruppenbuff kann vom Verstärkertotem ersetzt werden.
Kein Masenspott wie Krieger und Bär(Pala weiss ich nicht)
uvm.......

Agro an Einzelzielen:
Also ich hab schon Palas, Bären und Kriegern die Agro geklaut bei Einzelzielen ohne zu spotten. Es kommt immer drauf an, was der andere Tank macht. Anders herum hab ich mit meinem Kriegertank auch schon nem anderen Tank die Agro geklaut ohne Spott.
Ich weiss ja nicht, was manche da so machen, aber ich als DW-Frosttank muss des öfteren bei Tora nach dem Abspotten des anderen ne DMg-Pause eingelegen. Anderes herum zieh ich meist nach dem Spott dem anderen davon. Und ich hab kein ICC HM Zeugs an.


Agro auf Gruppen:
Wenn man ne Gruppe hat die mehr als 3 Gehir.... ne anders.
Wenn die DDs nur ab und zu ein wenig kuckn würden und nicht sofort alles an AoE raushauen würden was sie haben, dann ist das kein Ding. Aber wenn der Furor-Krieger oder Vergelter schon nach 0,5 Sekunden alle Ziele Critten und nicht auf dein Ziel gehen, musste halt kuckn. Wenn DnD, Krankheiten drauf sind und die erste Böe und Siedendes Blut gecastet sind, ist alles gut.
Bei 2 MObs nutze ich meist die Taktik DnD - Eisige Berührung - Seuchenstoß - Pestilenz - Tab -Runenstoß auf den anderen. Das sind grob 40k Agro auf beiden. Die nächsten beiden AoEs tun den Rest.
Pala mit Weihe hat hier klar nen guten Vorteil mit Weihe und Richturteilsdingeswurfteil.
Mitm Krieger muss man Druckwelle ziehlen, dafür sind die Mobs gestunnt.

Ich persönlich bin Frost-Tank und bei uns sind auch die anderen alles Frosttanks.
Durch mein DW kann ich die zweite Waffe mit Parry verzaubern, was nicht aufn DR angerechnet wird.
ich sockel nur Ausdauer und bei Mischsteinen Def oder Stärke(mehr Agro und Parry).
Stures Ausdauer sockeln würde mir einen HP-Vorteil von 480 HP bringen, gegeüber weniger Stärke, Def, Ausweichen und Parrieren.
Vittina ist offline  
Alt 18.06.2010, 09:39   #19
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

sry wenn ich dich mal dreist frage

aber hast du zufällig nen beweis video oder screenshot den du mal posten könntest wo du 45k dps bei ner mobgruppe in icc reinhaust?

Mein main is schadow und ist da mit 29-35k aoe dps immer platz 1^^
desto23 ist offline  
Alt 18.06.2010, 10:06   #20
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Avatar von Trismegistos
 
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AW: Der DK als Tank im Vergleich zu anderen Klassen

Er redet von 40k AGGRO, nicht DPS :-P

Falls du Omen haben solltest, wird dir angezeigt, wer wieviel k Aggro hat und wieviel k Aggro benötigt werden, damit der Boss ohne Taunt das Ziel wechselt. In Guides heißts auch immer z.B. "Der Rotface-Ooze hat sofort 5000k Hass auf dich". Durch Schaden baust du natürlich Hass auf. D.h. je weniger Schaden du als Tank machst, desto wahrscheinlicher ists dass dir ein DDler die Aggro klaut.

Zitat:
Bei 2 MObs nutze ich meist die Taktik DnD - Eisige Berührung - Seuchenstoß - Pestilenz - Tab -Runenstoß auf den anderen. Das sind grob 40k Agro auf beiden. Die nächsten beiden AoEs tun den Rest.
Das ist auch meine Methode (nur dass ich eben statt Runenstoß Deathcoil mache). Wobei ich das auch bei mehr als 2 Mobs mache. Sobald dann wieder was frei ist noch Boiling Blood und dann klappts (zumindest im Lowlevel-Bereich) auch recht schön. Wobei es natürlich hier etwas mehr auf die DDler ankommt als beim Pala-Tank dank Weihe + Hammer of the Rigtheous, welcher (+ Glyphe) 4 Ziele trifft. Wenn ein Hexer z.B. mit Seed of Corruption beginnt, hab ich mitm Pala bessere Chancen als mitm DK.
Trismegistos ist offline  


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