Zitat:
Zitat von
pringles95
jo 1 frage noch^^
was sind die pros und cons von schwert und faustwaffe?
also ich werd kampf
Ein Pro für Faustwaffen oder Schwerter (sprich eine Kampfskillung, oder Täuschung bis Blutsturz) ist, dass du Meucheln, wofür du Dolche brauchst, nur von hinten machen kannst, Finsterer Stoß (Hauptangriff als Kampfschurke) kannst du aber auch von vorne machen, musst also nicht ständig versuchen, hinter den Gegner zu kommen (z.b. mit Nierenhieb oder Solarplexus).
Ab Stufe 30 als Täuschungs- und Stufe 50 als Meuchelschurke erhält man dann auch Combopunkt-erzeugende Fähigkeiten, die man mit Dolchen ausführen, für die man aber nicht hinter dem Gegner sein muss (Täuschung: Blutsturz, Meucheln: Verstümmeln).
Ab diesem Zeitpunkt sieht die Waffenverteilung beim Schurken dann eher so aus:
Meucheln: Dolche
Kampf: Schwerter, Faustwaffen, Streitkolben, Äxte
Täuschung: Dolche
Man kann als Täuscher natürlich auch andere Waffen wie Schwerter, Faustwaffen etc. benutzen, allerdings wurde ja vor einiger Zeit der Schadenskoeffizient von Blutsturz, wenn man Dolche benutzt, hochgesetzt, sodass es schadenstechnisch ziemlich aufs Selbe rauskommen sollte, du aber noch Hinterhalt etc. machen kannst.
Noch etwas genauer zu Kampf, da du das ja anscheinend machen willst:
Du hast einige Talente, mit denen du dich auf eine Waffenart (oder zwei) spezialisieren kannst.
- Nahbereichsgefecht: 5% Crit mit Dolchen und Faustwaffen
- Streitkolben-Spezialisierung: 15% Rüstungsdurchschlag mit Streitkolben
- Niedermetzeln: 5% Chance auf einen Doppelschlag mit Schwertern und Äxten
Je nach deiner Waffenwahl skillst du also eines dieser drei Talente.
Und da Finsterer Stoß mit deinem Waffenschaden skaliert, nimmst du immer die Waffe mit dem höheren Waffenschaden in die Haupthand (bei gleichem Schaden pro Sekunde {
DPS} beider Waffen nimmt man als Kampfschurke folglich die langsame in die Haupt- und die schnelle in die Schildhand).
So, ich glaube, das ist erstmal alles, was mir einfällt.
Grüße,
Bartol