Wonko, du hast leider in deiner Beispielberechnung vergessen, daß ein Großteil des Gesamtschadens durch Angriffskraft (AP) erfolgt, und dieser wird wegen der Geschwindigkeitsnormalisierung bei langsameren Waffen nicht erhöht.
Wenn wir uns mal das Beispiel vornehmen, können wir davon ausgehen, daß bei 100 Schaden etwa 60 durch AP erzeugt werden und 40 durch die Waffe.
Außerdem wird beim finsteren Schlag (FS), wie bereits eingangs erwähnt, eine normalisierte Geschwindigkeit (wir nehmen hier mal 1,5 an, auch wenn es nicht ganz stimmt) für die Einrechnung der Angriffskraft benutzt.
Das Ausweiden macht meines Wissens gar keinen Waffenschaden sondern einen festen Basisschaden + AP-Bonus.
Die Berechnung sähe dann etwa so aus
mit der 2,0 Waffe in der Main-Hand und der 1,0 Waffe in der Off-Hand:
Grundschaden Main - in 10 sec 5 Schläge zu je 100 Schaden (60 AP, 40 Waffe) = 500
Grundschaden Off - in 10 sec 10 Schläge zu je 25 Schaden (15 AP, 10 Waffe) = 250
2x FS - (50 (Basisschaden) + 45 (AP) + 40 (Waffe)) * 2 = 270
1x Ausweiden - 100 (Basisschaden) + 45 (AP) = 145
insgesamt 1165
mit der 1,0 Waffe in der Main-Hand und der 2,0 Waffe in der Off-Hand:
Grundschaden Main - in 10 sec 10 Schläge zu je 50 Schaden (30 AP, 20 Waffe) = 500
Grundschaden Off - in 10 sec 5 Schläge zu je 50 Schaden (30 AP, 20 Waffe) = 250
2x FS - (50 (Basisschaden) + 45 (AP) + 20 (Waffe)) * 2 = 230
1x Ausweiden - 100 (Basisschaden) + 45 (AP) = 145
insgesamt 1125
Wie man sieht, liegt der einzige Unterschied im Gesamtschaden in den 40 Waffenschaden, die man bei 2mal Finsterer Schlag zusätzlich macht.
Ich hatte auch mal irgendwann eine Formel entwickelt, um die Entscheidung zwischen einer langsammen Waffe mit weniger
dps und einer schnellen mit mehr
dps zu vereinfachen.
(ldmg - sdmg) / (sdps - ldps)
Wobei
dmg Durchschnittsschaden (der Waffe ohne AP) ist,
dps natürlich Schaden pro Sekunde, l die langsame Waffe und s die schnelle.
Das Ergebnis ist die Zeit in Sekunden, wie oft man mindestens einen Finsteren Schlag machen muß, um mit der langsamen Waffe mehr Schaden rauszuholen.
Sprich in kurzen Kämpfen, die beendet sind, bevor man Energieprobleme hat, ist fast immer die langsame Waffe besser.
In langen Boßkämpfen schafft man hingegen nicht unbedingt, die notwendige Schlagfrequenz auf Dauer aufrechtzuerhalten. In dem Fall wäre die schnelle Waffe mit mehr
dps besser.
Der Argumentation mit mehr Energiewiederherstelleung durch eine schnellere Nebenhand stimme ich zu, auch wenn ich das entsprechende Talent nicht kenne.