Thema: Armor Pen. Cap
Diskutiere im Krieger Forum über Armor Pen. Cap. Seit gegrüßt, ich habe eine kleine Frage. Die 100% liegen bei einer Wertung von 1400, was ich erreicht habe und ab jetzt wieder Stärke sockeln kann (Hit und Waffenkunde Cap auch erreicht). Gestern hatte ich aber eine Diskusion mit einem unserer Jäger, welcher von einem ...
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Alt 06.05.2010, 09:52   #1
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Armor Pen. Cap

Seit gegrüßt,

ich habe eine kleine Frage.

Die 100% liegen bei einer Wertung von 1400, was ich erreicht habe und ab jetzt wieder Stärke sockeln kann (Hit und Waffenkunde Cap auch
erreicht).
Gestern hatte ich aber eine Diskusion mit einem unserer Jäger, welcher von einem Cap bei einem Rating von 1250 sprach.

Laut meinen Informationen haben die Mobs in ICC 20% mehr Rüstung als in den Instanzen davor. Sprich laut meiner Überlegung brauhc ich also selber 100% über mein Equip und zusätzlich noch den Raidsupport vom Kriegertank mit Rüstungzerreißen und Feenfeuer.

Ist diese Überlegung richtig?

Gerade weil mich die Zahl 1250 so irritiert hat, welche ja knapp 89,3% wären wollte ich hier nochmals kompetente Meinungen einholen.

Vielen dank schonmal

Theiphedias, Furor-Krieger aus Leidenschaft
Theiphedias ist offline  
Alt 06.05.2010, 09:52  
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AW: Armor Pen. Cap

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.05.2010, 10:11   #2
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Armor Pen. Cap

dein hardcap ist 1398 ArP. wenn du das hast, hast du 100% rüstung vermindert vom mob.

allerdings wird ab ca. 1050 ArP zu so etwas wie einem softcap, da ab hier in einem raid bei dem FF + rüsi zerreissen/schurkendebuff immer vorhanden sein sollten, arp einfach weniger wert wird als z.b. AP (über was auch immer das geholt wird dann)

diese werden zwar nicht vollwertig auf deinen ArP wert draufgerechnet, allerdings vermindern sie die rüstung des gegners ja auch und somit bleibt ein kleinerer rest rüstung übrig, als wenn du diese debuffs nicht hast.

somit könnte man schon sagen das 1250 sowas wie ein "hard"cap für raider ist. zumindest laut rawr wird auch bei der katze hier haste oder gar stärke bereits ab 1050 schon wieder mehr wert als ArP und das merkt man auch an der dps.



wiederum wenn du diese Debuffs nicht hast, ist natürlich ArP wieder sinnvoller bis du an die 1400 rankommst ;)
ist immer relativ wofür du das zeug sammelst. allerdings ob du in ner 5er ini jetzt 80% oder 100% hast ist auch absolut wurscht ... bei dem equip das du brauchst um ohne trinket auf 100% ArP zu kommen bist sowieso in ner 5er schon extrem überequipt und daher seh ich ab 80%+ ArP diesen wert nur noch für raider als interessant an.
aber da denk ich gilt das oben ;)


die bosse in icc haben laut tests ca. 12k rüstung (glaub 11900) und das sieht in nem raid dann ungefähr so aus:
rüstungzerreissen: 11900 x0.80 = 9520
feenfeuer: 9520 x0.95 = 9044
eigene ArP 80%: 9044 x.2 = 1809
eigene ArP 100%: 0 :)

allerdings hat du ohne diese debuffs eben noch 2380 rüstung
und mit 90% ArP (was diese 1250 ungefähr sind) eben nur noch 905 rüstung bei vollem support.

baba

Geändert von scorpion_74 (06.05.2010 um 10:32 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 06.05.2010, 16:35   #3
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AW: Armor Pen. Cap

Vielen Dank schonmal für die Antwort.

Hab natürlich vergessen zu sagen, dass sich meine Frage rein auf das Raiden in ICC bezieht.
In 5er Instanzen fahre ich immer über 6k, da ist es mir egal, ob da nochmals einpaar prozente rauszuholen wären^^

vielen dank

Theiphedias
Theiphedias ist offline  
Alt 07.05.2010, 00:46   #4
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AW: Armor Pen. Cap

Da aber diese letzten 2k Rüssi immernoch ~5-10% Physischen Schaden reduzieren (Umgekehrter DR) ist dort noch ne Menge dmg rauszuholen. Ich würde bei den 1400 Arprating bleiben. Bin damit auch zufrieden, bin gespannt wie es mit Wille aussieht, da kann ich dann mehr auf Stk noch ausrichten. Denke vor allem da es mittlerweile relativ einfach ist auf die 1400 arp zu kommen um auch wirklich zu versichern dass jeder einzelne dmg durchkommt. denn dann rentiert sich stk erst recht da der Dmg halt komplett durchkommt.
Ronjin ist offline  
Alt 07.05.2010, 09:58   #5
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AW: Armor Pen. Cap

jo kann man auch so sehen :)

wie gesagt. es ist nicht so das ab ca. 1050 ArP grade weiter auf ArP zu gehen bis 1400 nix mehr bringt. es ist nur so, das durch die bereits stark reduzierte rüstung gerade phys. damage bei katze oder krieger extrem verstärkt ist und so halt auch mehr AP (angriffskraft wo immer die her kommt) wieder stärker wird als mit z.b. 300 ArP.

die verbleibenden 2k rüstung (eher weniger) sind halt einfach nicht mehr stark genug dann.

zudem bringt dir der 20% + 5% raiddebuff nix mehr wenn du 1400 ArP hast. bis 1250 ca. hast du im raid einfach noch was von diesen debuffs. drüber können sie dir wurscht sein.

wenn du auf max ArP gehst, dann kann dir egal sein wer dich supportet. das is der einzig wirkliche unterschied.

baba
scorpion_74 ist offline  
Alt 07.05.2010, 10:29   #6
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AW: Armor Pen. Cap

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
zudem bringt dir der 20% + 5% raiddebuff nix mehr wenn du 1400 ArP hast. bis 1250 ca. hast du im raid einfach noch was von diesen debuffs. drüber können sie dir wurscht sein.
Möp - falsch.
Ein Boss hat 10.000 Rüstung und ein Boss hat 3.000 Rüstung.

Die ersten 10.000 Rüstung kann man mit 100% Arp auf 0 senken.
Die anderen 3.000 Rüstung werden nur von Rüstung Zerreißen, Feenfeuer und Zerschmetternder Wurf beeinflusst.

Klingt komisch, ist aber so. Deshalb ist es bspw auch als Fury, am Hardcap, sinnvoll Rüstung Zerreißen up zu halten, wenn kein Warri Tank dabei ist. Wers nicht glaubt kann man 5 Minuten mit 100% Arp auf ne Puppe kloppen und kann danach mal 5 Minuten auf ne Puppe kloppen, wo irgend wer 5 Rüstungs Zerreißen, Feenfeuer oder eben Zerschmetternder Wurf drauf hat.

Alternativ einfach mal 10x Blutdurst auf ne Puppe geben und danach 10x Blutdurst wenn Shattering Thorw drauf ist.

Diese hidden Armor, ist weitestgehend unbekannt. Dennoch ist sie nachgewiesen vorhanden und gibt Dingern wie Shattering Throw oder Feenfeuer auch im Raid einen Sinn.
Raychel ist offline  
Alt 07.05.2010, 11:46   #7
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AW: Armor Pen. Cap

hmm merkwürdig ist nur das dann trotzdem bei rawr ab ca. 1050 ArP ne haste bzw. str sockelung bei katze mehr bringt als weiter stur auf arp zu gehen. (passiv arp kein skorpion)

ab 1250 wirds noch deutlicher.


mit diesen fiktiven (?) 3k rüstung würde man dann quasi nie auf 0 kommen oder wie meinst du das ? da man ja maxmial von diesen 3k dann nur 25% verringern kann ...

also in einem punkt hat blizzard recht, der ArP wert ist einfach zu stark umstritten in der funktionsweise und wenn das mit deinem aufgeteilten ArP + debuffs stimmt, dann auch nochmal zu verworren. bin schon froh wenn der mist dann wegfällt ;)

zumindest kann man mit sicherheit sagen, daß ab ca. 1050 ArP ein trinketplatz (skorpion) frei wird, da dieser ab dann weitestgehend nutzloser wird mit zunehmender passiv ArP.

baba

Geändert von scorpion_74 (07.05.2010 um 12:04 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 07.05.2010, 14:25   #8
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AW: Armor Pen. Cap

Ich hab keine Ahnung wie Rawr rechnet, aber die ominösen 3k (sind nicht immer 3k, spielen sich aber in dem Dreh ab) existieren. Und diese werden nur durch Rüstung Zerreißen, Feenfeuer, Zerschmetternder Wurf oder das vom Schurken beeinflusst, ka obs sonst noch was gibt.
Raychel ist offline  
Alt 07.05.2010, 16:35   #9
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AW: Armor Pen. Cap

Mein Bruder hats mal so ausgedrückt: Die 100% Arp, die dir angezeigt werden ignorieren tatsächlich nur 75% der Rüstung. Die restlichen 25% werden wie Raychel gesagt hat nur durch Fähigkeiten wie Rüstung Zerreißen beeinflußt.
Es ist auf jeden Fall richtig, dass du mit 100% ArP nicht tatsächlich 100% der Rüstung eines Bosses ignorierst.
Eoil ist offline  


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