Katricia äussert sich im offiziellen World of Warcraft zu der Schadensberechnung der einzelnen Klassen in WoW.
Currently,
DPS is affected 100% by Strength for all classes. For the next patch, we are going to go back to the way Agility worked before while still keeping some of the new Agility functionality.
DPS for the
Rogue and
Hunter: Agility will contribute to 50% of the
DPS for Rogues and Hunters. Strength will contribute to the other 50%.
Critical Hit for the
Rogue:
Agility will greatly enhance the chance to score a critical hit for Rogues.
DPS for all classes except
Rogue &
Hunter: Strength will contribute to 100% of the
DPS for all classes other than Rogues and Hunters.
Critical Hit for all classes except
Rogue: Agility will enhance the chance to score a critical melee hit for all classes (critical spell damage is determined by Intelligence).
Dodge for all classes: Agility will determine a character’s chance to dodge an attack.
DPS and Critical Hit for all classes using a ranged weapon: Agility will enhance the chance to critical hit and the
DPS for all classes while using a ranged weapon.
We feel that changing back is the best move for the
Rogue class. Please be sure to give as much feedback as possible once you are able to test the next patch.
~Kat
Im Moment ist es so, das die Schadensberechnung 100% über Strength läuft. Dies soll mit dem nächsten Beta Pusch geändert werden. Man will die Agility wieder zur Schadensberechnung heranziehen.
Die Schadensberechung beim
Rouge und beim
Hunter wird sich aus 50% Strength und 50% Agility zusammensetzten. Bei den
Rouge wird die Agility die Chance für einen kritischen Treffer wesentlich erhöhen.
Für alle anderen Klassen wird 100% Strength zur Schadensberechnung herangezogen und die Agility wir hier ebenfals die Chance für eine kritische Attacke erhöhen. Dies triftt auch für Klassen zu, die mit Fernwaffen kämpfen.
Quelle:
offizielles World of Warcraft Forum