Also ich halte nicht viel vom reinen Ausdauer Sockeln. Dodge und Parry sind beim
DK aufjedenfall wichtige Werte (Runenstoß!).
Und natürlich bringen dir 50% Dodge/Parry nichts, wenn du mit einem 30k Hit down gehst. Aber es schont auch n bisschen die Heiler, wenn 1/3 der Schläge von mir ausgewichen/pariert werden. Zumal es mich sicherlich auch zusätzlich am Leben hält.
Was bringen dir 60k
HP, wenn du jeden Schlag frisst und nach spätestens 3 Schlägen down bist? Wieviele Heiler willste denn da für dich abstellen, dass die permanent Overheal auf dich hauen?
Man sollte da einfach ein gesundes mittelmaß finden.
Ich hab in icc nun 30% Dodge/Parry + 30k Rüssi und 43k
HP unbuffed.
Gebufft komme ich auf über 55k
HP und wenn ich mein Trinket zünde habe ich 60k
HP. Dazu dann halt noch Eisige Gegenwehr und Undurchdringliche Rüstung (btw der Rüssi Boni wird angehoben ^.^)
Und da komm ich ganz gut klar mit in ICC ;)