Thema: Glyphen
Diskutiere im Krieger Forum über Glyphen. hallo welche glyphen würdet denn ihr als Warri Tank bei dem derzeiten content nehmen?? danke für die anworten:)...
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Alt 12.03.2010, 23:16   #1
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Avatar von chillchecka
 
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Beiträge: 9

Glyphen

hallo

welche glyphen würdet denn
ihr als Warri Tank bei dem derzeiten content nehmen??

danke für die anworten:)
chillchecka ist offline  
Alt 12.03.2010, 23:16  
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AW: Glyphen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.03.2010, 23:53   #2
Level 66
 
Avatar von Fagus

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Beiträge: 2.206

AW: Glyphen

Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....89969695&sid=3

2) Glyphen
Erhebliche:
Empfohlen für Allroundgear
1) Blocken: Erhöht nach Anwendung von ‘Schildschlag’ den Blockwert 10 Sek. lang um 10%.
2) Heldenhafter Stoß: Erzielt Ihr mit der Fähigkeit ‘Heldenhafter Stoß’ einen kritischen Treffer, erzeugt Ihr 10 Wut.
3) Rache: Nach der Nutzung von ‘Rache’ kostet die nächste Anwendung von ‘Heldenhafter Stoß’ keine Wut.

Für spezielle Situationen sinnvoll
4) Spott: Erhöht die Erfolgschance von ‘Spott’ um 8%.
5) Barbarische Beleidigungen: Durch die Fähigkeit ‘Spöttischer Schlag’ wird das Ziel zusätzlich verspottet.
6) Letztes Gefecht: Verringert die Abklingzeit von ‘Letztes Gefecht’ um 3 Min., verringert jedoch auch die maximale gewonnene Gesundheit um 10%.
7) Einschreiten: Erhöht die Anzahl der Angriffe, die von ‘Einschreiten’ abgefangen werden, um 1.
8) Nachhallen: Verringert die Wutkosten von ‘Donnerknall’ um 5.

Tendenziell nutzlos (Erklärung in Klammern)
9) Verwüsten: Durch die Fähigkeit ‘Verwüsten’ werden zwei Stapel von ‘Rüstung zerreißen’ hervorgerufen. (Falls es nötig ist schnell RZ hochzustacken kann ein weiterer Krieger im Raid den MT dabei unterstützen - als Glyphe ist es aber eine Slotverschwendung)
10) Schneller Sturmangriff: Verringert die Abklingzeit von ‘Sturmangriff’ um 20%. (Reine Trash/5er Fähigkeit, die Konkurrenten auf dem Slot sind deutlich stärker)
11) Spalten: Verringert die Wutkosten von ‘Spalten’ um 5.(AoE Tanken ist dank Schockwelle und Donnerknall kein Problem mehr)
12) Rüstung zerreißen: Die Fähigkeit ‘Rüstung zerreißen’ trifft auch ein zweites nahes Ziel. (siehe Spalten)

Geringe:
13) Sturmangriff: Erhöht die Reichweite von ‘Sturmangriff’ um 5 Meter.
14) Donnerknall: Erhöht den Durchmesser von ‘Donnerknall’ um 2 Meter.
15) Blutrausch: Verringert die Gesundheitskosten von ‘Blutrausch’ um 50%.
16) Spöttischer Schlag: Erhöht den Schaden von ‘Spöttischer Schlag’ um 25%.

Auf den erheblichen Slots gibt es im Allroundgear und abgesehen von exotischen Situationen keine wirkliche Gründe von den empfohlenen Glyphen abzuweichen.
- 4&5 sind maximal für Spottempfindliche Encounter (z.B. in der Axt von 4 Horsemen) interessant, rechtfertigen aber keinen dauerhaften Platz
- 6 ist maximal eine Glyphe für Encounter in denen man oft einen Notfallbutton braucht und mit seinen anderen Cooldowns nicht auskommt.
- 7 meiner Meinung nach eine Glyphe die nur für Trash oder als 2nd Tank Sinn macht - andere Nutzen bringende Situationen liegen nicht vor.
- 8 Donnerknall ist zwar ein zentraler Skill des Kriegertankens, allerdings wird er zu selten genutzt um die Wutersparnis die Sache wert zu machen.

Bei den geringen Glyphen ist eigentlich nur die Donnerknallglyphe eine Art Must-Have, bei den anderen Slots ist es Geschmackssache des Tanks.

Geändert von Fagus (12.03.2010 um 23:56 Uhr)
Fagus ist offline  
Alt 13.03.2010, 09:37   #3
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

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Beiträge: 7.280

AW: Glyphen

Würde ich auch so, nicht unterschreiben.
Was soll ich mit 10 Wut bei nem HS Krit? Ich bin dauerhaft am HS, Verwüsten und Schildschlag feuern... ich hatte seit 3 Monaten bei keinem Boss mehr sowas wie... Wutprobleme....
Genauso unnütz ist momentan diese Rache Glyphe. Im Zusammenspiel von beidem zwar n knapp 20er Wutpush, aber wie gesagt, die braucht doch kein Mensch. Dazu kommt, dass ich Rache nur arg selten benutze, weils a) nie rdy ist wenn ich Zeit hab und b) kaum mehr Nutzen bringt als ein Verwüsten.

Ich tendiere eher zur Schildwall Glyphe, die Cooldown um 2Min und Nutzen um 20% mindert. 20% sind hart, aber 2 Minuten sind noch härter. Ich habe lieber den ganzen Raid über pro Minute weniger Schaden, als nur an einem Punkt extrem viel weniger Schaden - und da zweiteres einfach nur mehr so selten vorkommt, nehm ich lieber die Glyphe mit.
Außerdem ist es mehr als nur unkuhl die Verwüsten Glyphe als fail abzustempeln. Ich weiß nicht wie der Tank aus deinem Guide das macht, aber ich finds arg mühseelig bei 2 oder mehreren Mobs 10-20 Rüstungszerreißen draufzupoltern um zu sehen, dass wenn ich mitm 3ten Mob fertig bin es beim ersten schon wieder ausgelaufen ist. Kein Wunder, dass der Krieger die 2 Wutglyphen braucht, wenn der so leichtfertig damit umgeht.
Raychel ist offline  
Alt 07.04.2010, 11:54   #4
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Avatar von RobertBaier

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AW: Glyphen

Meine Meinung:

erhebliche Glyphen: Blocken / Verwüsten / Schildwall

geringe Glyphen: Donnerknall / Befehl / Schlachtruf

Als Ergänzung für eine auf Single-Target ausgelegte Skillung.

Quelle: Krieger-Guide (weiß nicht mehr wo) - spiele meine Kriegerin aber auch mit diesen Glyphen und läuft prima.
RobertBaier ist offline  


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