Da auch der Holy-Guide veraltet ist, kommt der noch hinzu :}
Meine Twinkpriest is ja eigentlich nur entstanden um mir wieder nen mächtigen Gruppenheiler abzugeben – und ja.. das ist sie auch. Holypriester sind die wohl abwechslungsreichsten und flexibelsten Heiler die man in der World of Warcraft antrifft.
Der Heilig-Priester
1) Warum ein Heilig-Priester
2) Unsere Zauber und Prioritäten
3) Die Attribute und Werte
4) Unsere Skillung
5) Die besten Glyphen
6) Die sinnvollsten Verzauberungen und Sockel
7) Schlusswort
1) Warum ein Heilig Priester?
Du hast dich also dafür entschlossen einen Heilig-Priester zu spielen – gute Wahl! :}
Der Heilig-Priester ist seit jeher der Heal-Charakter mit den meisten vorhandenen Heilzaubern. Für jede Situation gibt es einen Zauber und viele davon sind in den aktuellen Raidinstanzen mehr als notwendig. Als Heilig-Priester bist du nie fehl am Platz.
Um es kurz zu fassen – wenn du eine Heilerklasse spielen willst, die nicht so viele Tasten benötigt, dann rate ich dir zum Paladin oder zum Schamanen. Diese sind nicht leichter zu spielen – haben aber den Vorteil dass sie mit 4 Zaubern ausgesorgt haben. Der Holypriester hingegen, verwendet mehr.. und mehr..
17 im Stück. Je nach Situation.
Der Heilig Priester kann Manalastig sein – muss er aber nicht. Du musst dir darüber im Klaren sein, dass dein Interface vollgestopft sein wird – und du im Gegensatz zu vielen anderen Klassen einen Überblick bekommen musst – es endet tödlich, wenn du einen Zauber nicht rechtzeitig „findest“.
Um euch die jetzt verbreitete Angst wieder zu nehmen; der Priester macht mir persönlich –und ich hab sie bereits alle gespielt – am aller aller aller meisten Spaß :}
2) Unsere Zauber und Prioritäten Blitzheilung: Ein sehr schneller Heilzauber der ein Ziel um einen geringen Betrag heilt. Er eignet sich perfekt um Tanks hochzuheilen, oder Spieler, welche durch einen schweren
Debuff viel Schaden erleiden.
Verbindende Heilung: Eine doppelte Blitzheilung. Er funktioniert genau gleich, nur heilt ihr nicht nur euer Ziel, sondern auch euch selber um diesen Betrag. Wenn ihr Euch selber und einen anderen Spieler gleichzeitig heilen müsst, eignet sich dieser Zauber.
Erneuerung: Ein Hot (Heal over Time), welchen ihr am besten immer auf dem
Tank aktiv haltet. Wenn ein oder mehrere Spieler konstanten Schaden bekommen, sollte man ihn auf diese Spieler wirken. Dieser Zauber lässt sich instant
zaubern.
Gebet der Besserung: Der wichtigste Zauber des Heilig-Priesters. Ihr werft ohne Zauberzeit eine Heilige Kugel auf einen Spieler, welche 5 Aufladungen hat. Erleidet er Schaden, fliegt die Kugel zu dem Spieler in seiner Nähe weiter, welcher am wenigsten Leben hat. Erleidet dieser einer wieder Schaden, fliegt sie erneut weiter. Dieser Zauber wird –immer- eingesetzt, sobald er frei ist. Er braucht kaum Mana, heilt aber extrem viel ohne dass ihr euch darum kümmern müsst. Bestenfalls werft ihr die Kugel immer auf einen
Tank – ihr könnt sie aber auch auf einen Spieler in der Gruppe werfen, wenn großer Gruppenschaden auftritt.
Kreis der Heilung: Mein Lieblingszauber nach Gebet der Besserung. Ihr werft ohne Zauberzeit eine akzeptable Portion Heilung auf einen Spieler – und heilt damit noch Spieler in seiner Nähe. Mit diesem Zauber gehen die HPS in die Höhe – und damit rettet man Gruppen vorm qualvollen Untergang! Die Abklingzeit von 6 Sekunden ist schwer ;}
Gebet der Heilung: Ein starker Zauber der die Leute in deiner Gruppe heilt. Nur in deiner Gruppe! Nicht im
Raid! Außerdem müssen sie nicht weiter als 40m entfernt sein. Im 10er
Raid kann er ganz praktisch sein – im 25er verwende ich ihn eigentlich gar nicht.
Große Heilung: Wieder ein Zauber der nur eine Person trifft. Mit einer Zauberzeit von 2,5 Sekunden benötigt er sehr lange um seine Wirkung zu erzeugen, dafür heilt er eine große Menge. Leider ist er im Vergleich zur Blitzheilung nicht lohnenswert.
Heilige Nova: Ein
AoE-Healzauber, der sowohl geringen Schaden auf Gegner, als auch geringe Heilung auf die Gruppe wirft. Er lohnt sich mittlerweile nicht mehr :}
Gotteshymne: 10 Minuten Abklingzeit ist absolut gerechtfertigt, da dieser Zauber wohl der mächtigste Healzauber im gesamten Spiel ist. Ihr kanalisiert 8 Sekunden lang, wobei alle 2 Sekunden je 3 Spieler mit dem wenigsten Leben stark heilt. Wenn der
Raid massiven Schaden bekommt, könnt ihr damit innerhalb von 8 Sekunden 12 Spieler vor dem Tod retten ohne sie erst anvisieren zu müssen!!
Machtwort: Schild: Ist ein Disziplinpriester im
Raid, erübrigt sich dieser Zauber. Falls nicht – könnt ihr es auf Mitspieler wirken, wenn diese Schaden bekommen. Kurzzeitig Absorbiert es den Schaden und kann euch helfen, einen Mitspieler noch zu retten!!
Schutzgeist: Der Zauber den jeder
Raid mittlerweile liebt. Wirkt ihr den Schutzgeist auf einen Mitspieler, kann dieser einen tödlichen Treffer erleiden, welcher vom Schutzgeist abgefangen wird und füllt sein Leben danach wieder auf. Außerdem wird die Heilung auf das Ziel für 10 Sekunden um 40% gestärkt.
Brunnen des Lichts: Skillt man nicht, weil er unsinnig ist.
Innerer Fokus: Damit reduziert man die Manakosten eines Zaubers um 100% und erhöht die kritische Trefferwertung um 25%. Am besten verwendet man es für Zauber, welche viel Mana kosten (zB Gebet der Heilung oder Gotteshymne)
Schattengeist: Diesen kleinen Begleiter, hetzt man auf einen Gegner, wenn man nur noch wenig Mana hat. Er greift den Gegner an und gibt euch damit Mana. Setzt ihn ein, wenn ihr 60-70% Mana habt, so ist der Zauber schon wieder bereit, wenn euch das Mana ganz ausgehen sollte.
Hymne der Hoffnung: Das Gegenstück zu Gotteshymne. Im Laufe von 8 Sekunden stellt er alle 2 Sekunden bei 3 Spielern Mana wieder her. Man setzt ihn nur im Notfall ein.
Verzweifeltes Gebet: Ein Lebensretter. Er heilt euch um einen recht guten Betrag ohne Zauberzeit selber – denkt daran dass er eine Abklingzeit von 2 Minuten hat.
Verblassen: Ihr tretet in Phasenverschiebung und reduziert damit einige Sekunden lang eure Aggro. Setzt ihn gleich beim Pull ein, damit ihr direkt losheilen könnt ohne Healaggro zu erzeugen.
3) Die Attribute und Werte Tempowertung: Beschleunigt eure Heilzauber
Manaregeneration&Intelligenz: Lässt euch länger Heilfähig bleiben ;}
Zaubermacht: Erhöht den von euch geheilten Betrag
Krit: Braucht man nicht zu sockeln – kritische Zauber heilen mehr, darauf sollte man sich aber nicht verlassen.
4) Unsere Skillung Für optimale Schlachtzugsheilung verwendet man diese hier:
Für optimale Heilung in 5er und 10er Instanzen verwendet ihr diese:
Bei Fragen zu den Skillungen, einfach posten :}
5) Unsere Glyphen Erhebliche Glyphen Kreis der Heilung
Durch diese Glyphe trifft Kreis der Heilung ein weiteres Ziel. Die absolute Pflichtglyphe, wenn ihr mehr als nur 5er-Instanzen spielt. Diese benutze ich immer.
Gebet der Heilung
20% von eurem geheilten Wert mit Gebet der Heilung kommt nochmal obendrauf als Heilung über Zeit – Zauber. Für Kämpfe, wo man möglichst viel Heilung auf den
Raid benötigt, ist diese Glyphe angesagt.
Schutzgeist
Wenn euer Schutzgeist keinen „tödlichen Treffer“ abfängt, setzt sich die Abklingzeit auf eine Minute anstatt drei Minuten. In Kämpfen, wo der
Tank sehr viele Zauber die sein Leben retten benötigt, benutze ich diese Glyphe.
Erneuerung
Euer Erneuern – Zauber hält 3 Sekunden weniger, heilt dafür aber pro Tick 25% mehr. Wenn ihr auf mehreren Zielen Erneuern wirkt, diese aber nur wenige Sekunden Schaden nehmen, ist diese Glyphe eine sehr gute Wahl. Ich habe sie die meiste Zeit in meinem Glyphenset drin.
Blitzheilung
Diese Glyphe reduziert die Manakosten eures Blitzheilung – Zaubers um 10%. Gerade in 5er- und 10er-Instanzen und mit noch nicht so guter Ausrüstung stellt diese Glyphe eine echte Alternative z.B. zur Erneuerung – Glyphe dar. Dort werdet ihr die Blitzheilung relativ oft anwenden und so relativ viel Mana sparen.
Geringe Glyphen Schattengeist
Ihr bekommt 5% eures maximalen Manas zurück, sollte euer Schattengeist sterben. Eine brauchbare Glyphe, da ihr so auf jeden Fall Mana wieder bekommt, auch wenn der Schattengeist sterben sollte. Allerdings muss man hier noch einmal erwähnen, dass ein guter Priester seinen Schattengeist schlau einsetzt und darauf achtet, dass er nicht durch Flächenschaden stirbt.
Seelenstärke
Verringert die Manakosten eures Seelenstärke – Buffs um 50%. Eine tolle Glyphe, da ihr Spielern die durch Druiden im Kampf wiederblebt wurden oder einen Seelenstein hatten, Seelenstärke umgehend nachbuffen solltet.
Levitieren
Euer Levitieren – Zauber verbraucht normalerweise kleine Federn ,wenn ihr in wirken wollt. Dank dieser geringen Glyphe könnt ihr diese einsparen. So wird es euch nie wieder passieren, dass ihr vor einem großen See steht und nicht herüber laufen könnt, weil ihr keine Feder dabei habt.
>>Ihr müsst diese einfach optional verwenden, je nachdem welche Position ihr im Raid einnehmt!<< 6) Die sinnvollsten Verzauberungen und Sockel Edelsteine Meta Edelstein
Bemerkenswerter Erdringdiamant
Gelbe Sockel
Glänzender Königsbernstein (+20 Intelligenz) oder Spiegelnder Königsbernstein (+20 Tempowertung)
Rote Sockel
Glänzender Ametrin (+12 Zaubermacht, +10 Intelligenz) oder Tollkühner Ametrin (+12 Zaubermacht, +10 Tempowertung)
Blaue Sockel
In einen Sockel Alptraumträne (+10 zu allen Werten, nur 1x anlegbar)
In alle anderen blauen Sockel: Aufwendiges Auge von Zul (+10 Tempowertung, +10 Willenskraft)
Verzauberungen Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien (30 ZM, 20krit)
Schultern: Große Inschrift des Sturms (24 ZM, 15krit)
Brust: Gewaltige Werte (10 auf alle Werte)
Umhang: Großes Tempo (23 Tempo)
Handgelenke: Überragende Zaubermacht (30 ZM)
Hände: Außergewöhnliche Zaubermacht (28 ZM)
Beine: Glänzender Zauberfaden (50 ZM, 20 Wille)
Füße: Vitalität der Tuskarr (15 Ausdauer + Bewegungstempo)
Waffe: Mächtige Zaubermacht (63 ZM)
7) Schlusswort
So :} Das wars im Groben.
Das einzige was euch -jetzt- noch fehlt ist die Praxis!
Also
los,
los, ihr Geistheiler - auf in die Schlacht!
Viel Spaß mit euren Heilig-Priestern!