Thema: Tot und was dann?
Diskutiere im Allgemeines Forum über Tot und was dann?. Ja, es sollte wirklich so sein, dass es dir sehr viel XP wegnimmt, so dass man den Stein nicht mehr einfach links liegenlassen kann, aber man als Belohnung die komplette XP wieder zurückbekommt....
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Alt 14.09.2003, 14:12   #21
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Ja, es sollte wirklich so sein, dass es
dir sehr viel XP wegnimmt, so dass man den Stein nicht mehr einfach links liegenlassen kann, aber man als Belohnung die komplette XP wieder zurückbekommt.
Tilon ist offline  
Alt 14.09.2003, 14:12  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.09.2003, 15:08   #22
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Das man alles zurück bekommt finde ich zuviel des guten. Vielleicht die hälfte oder 1/4, aber mehr nicht. Wie gesagt das Sterben sollte schon so schmerzvoll wie möglich sein, auch wenn es nicht so kommen wird
Rukas ist offline  
Alt 14.09.2003, 15:14   #23
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Das schmerzvolle ist ja, dass man meist einen sehr schwierigen Weg zurücklegen muss, an den gefährlichsten Monstern vorbei zu seinem Grab, und wenn man ein zweites mal stirbt, bevor man gebetet hat, ist der eine Grabstein, und somit auch die XP, weg, für immer.
Tilon ist offline  
Alt 14.09.2003, 15:17   #24
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Gut so

Der Player soll sich ärgern das er gestorben ist und nicht, och wiedermal tot naja egal, hab ja eh nix verloren. Ich glaube ich dürfte nie ein SPielkonzept ausarbeiten, ich würde die Leute quälen
Rukas ist offline  
Alt 14.09.2003, 16:02   #25
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Aber schau doch mal Rukas, stell dir vor du hast wirklich so eine Gruppe die 3 mal abkratzt - am besten direkt hintereinander. Dann ist die EXP die du an diesem Tag gemacht hast für´n *piep*.
Und jeder wird Sterben, vielleicht nicht jeden Tag, aber mind. 4 mal die Woche. Wenn du User wirklich quälen willst, sollte nach einmal Sterben der Char gelöscht werden, da er ja Tot ist. Aber extremer EXP Verlust - das wird User abschrecken und dann ist die WoW Welt bald leergefegt und das Spiel wird wegen zu knappen Geldmitteln eingestellt.
Das es EXP Verlust geben muss; Das weiss ja jeder. 1 bis 2/4 sind ok, aber 3/4 ?
Da das lvln in den höheren lvln nicht gerade Einfacher wird ist klar, aber wer bitte will auf, sagen wir mal lvl 45, 3/4 seiner EXP verlieren nur weil er einmal nicht aufgepasst hat?
Keiner.
Deswegen muss der EXP Verlust niedrig gehalten werden, aber dennoch so hoch sein dass er dazu anregt, sein Grab (oder was es auch immer in WoW geben wird) zu Suchen.
Garadox ist offline  
Alt 14.09.2003, 16:49   #26
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Ich wäre dafür, dass man 50% der XP, die man in dieser Stufe gesammelt hat, bei einem Tod verliert, aber alles wiederbekommt, wenn man betet.

Dann ist zum einen der Frust nicht allzugross, und zum anderen sind die Leute wohl mehr als genug dazu angeregt, ihren Grabstein aufzusuchen und zu beten.
Tilon ist offline  
Alt 14.09.2003, 16:50   #27
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Zitat:
Original von Garadox
1 bis 2/4 sind ok, aber 3/4 ?
Also ich persönlich hab ja schon von 1/4 gesprochen....
shorasbaruk ist offline  
Alt 14.09.2003, 18:10   #28
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Zitat:
Ich wäre dafür, dass man 50% der XP, die man in dieser Stufe gesammelt hat, bei einem Tod verliert, aber alles wiederbekommt, wenn man betet.

Dann ist zum einen der Frust nicht allzugross, und zum anderen sind die Leute wohl mehr als genug dazu angeregt, ihren Grabstein aufzusuchen und zu beten.
So wie du es sagst wäre dann Sterben Sinnlos. Beim Sterben muss schon etwas abgezogen werden was man nicht durch ein /pray wiederbekommt.
Garadox ist offline  
Alt 14.09.2003, 19:19   #29
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Beiträge: 28

Ausrufezeichen

Hat jemand info dazu wie das mit den bindpoint worked

Kann man sich festlegen wo, oder wird der nächstbeste genommen?
TadeusDeLotanar ist offline  
Alt 15.09.2003, 04:50   #30
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Beiträge: 461

Entweder wird dies kurz vor der Beta veröffentlicht oder in der Beta.
Pers. habe ich noch keine Seite gefunden, wo etwas zu Bindstones steht, und wie damit Umgegangen wird.
Garadox ist offline  


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