Thema: Tot und was dann?
Diskutiere im Allgemeines Forum über Tot und was dann?. Ich schätze mal es wird wie in DAoC sein, dies war immer noch die beste Lösung des Todes....
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Alt 13.09.2003, 15:34   #11
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Beiträge: 461

Ich schätze mal es wird
wie in DAoC sein, dies war immer noch die beste Lösung des Todes.
Garadox ist offline  
Alt 13.09.2003, 15:34  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.09.2003, 01:14   #12
Level 22
 
 
Beiträge: 253

ich persönlich fand diese ganze grabsteinaktion nur lästig in daoc.

irgendwas haut dir zu fest auf die omme, du ligst im dreck.
release
und du hast 10% deiner xp auf dieser erfahrungsstufe verloren.
gehst nun zu deinem grabstein und betest bekommst du 5% wieder
oder aber du lässt dich rezzen und hast auch nur einen verlust von 5%.

irgendwo erklärt sich für mich bei dem ganzen nicht der sinn des rezzens (ausser dass man net ewigkeiten latschen muss)

genauso haben sich mir die grabsteine nie wirklich ihren sinn vermittelt.

hätt ja auch gleich 5% verlieren können und gut is. weg waren sie in beiden fällen ohnehin

ok, nun sagt ihr sicher der rezzer hat meinen geldbeutel geschont. das war aber meiner meinung nacht der einzige wirkliche sinn den der rezz für mich hatte.
Raemed ist offline  
Alt 14.09.2003, 01:36   #13
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Zitat:
Original von Raemed
und du hast 10% deiner xp auf dieser erfahrungsstufe verloren.
gehst nun zu deinem grabstein und betest bekommst du 5% wieder
oder aber du lässt dich rezzen und hast auch nur einen verlust von 5%.
nene das stimmt so nicht. du verlierst mehr xp wenn du betest, als wenn du gerezzed wirst - das ist vielleicht nicht viel, aber es ist bemerkbar.




so long
Leam ist offline  
Alt 14.09.2003, 01:38   #14
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Beiträge: 515

Ich fands schon recht stylisch mit den Gräbern in DAoC. Wenn man an nem neuen spot war wo lauter Gräber standen wusste man, aha hier aufpassen

Zum Thema:

Hab von B.R. mal irgendwo ne aussage gelesen deren inhalt ungefähr war, das sie das sterben nicht zu schmerzvoll machen wollen. Im sinne von übermäsigem EXP verlust. WObei ich dafür wäre das sterben so schmerzvoll wie möglich zu machen, viel EXP verlust, viel Gold verlust. Damit es einem nicht egal ist wenn man mal stirbt !
Rukas ist offline  
Alt 14.09.2003, 02:31   #15
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Beiträge: 134

kommt wohl drauf an wie kommerziell blizzard das spiel gestalten will. wenn sie sich viele zufriedene und zahlende kunden wünschen, werden die "Strafen" milde ausfallen, und ich wette, das werden sie

schade, aber wahr
XaoS ist offline  
Alt 14.09.2003, 05:18   #16
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Beiträge: 461

Schade aber wahr <- Der Satz mag Stimmen, aber Überleg doch mal, stell dir vor du wirst von einem Monster gekillt, wobei du gerade vor deinem lvl up warst (Und jeder DAoC Spieler kennt doch den "0.1 vor Up Tod) und *peng* gigantischer Xp Verlust und dazu das Geld weg, was du in 4 Std gesammelt hast.
Das versaut einem schnell die Laune an dem Spiel.
Und da WoW auf die Masse angelegt wird und nicht auf einen Einzelnen, wird es weder großen Xp- noch Geldverlust geben werden.
Garadox ist offline  
Alt 14.09.2003, 07:58   #17
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Beiträge: 39

Wird wohl so sein, das sich die "verluste" in grenzen halten.
Sollte aber dennoch etwas wehtun, sonst nimmt mancher den Tod zu leicht in Kauf
Moringotho ist offline  
Alt 14.09.2003, 09:29   #18
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Beiträge: 80

Ich stimme da Garadox zu.

Eine zu harte Strafe versaut einem das Spiel viel schneller als eine zu milde Strafe. Also lieber eine zu milde als eine zu harte. Man sieht schon, dass das eine schwierige Sache ist, alles den Usern gerecht zu machen...
shorasbaruk ist offline  
Alt 14.09.2003, 13:03   #19
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Beiträge: 161

Ich fand das sterben in DAoC immer scheisse, meistens stirbt man ja an Stellen, wo es starke Gegner hat, alleine kommt man da meistens nicht mehr so einfach hin. Die Sache mit den Grabsteinen fand ich sehr gut, entweder du hast 10% deiner XP weg, oder du nimmst das Risko auf dich, nocheinmal zu sterben, und machst dich auf den Weg 5% der verlorenenen XP zurückzuholen.

Itemverlust wäre zu krass, da man dann praktisch dazu gezwungen wird, zu seinem Ort des Todes zu laufen. Geldverlust, naja... nicht so wichtig.

Ich meine, stellt euch vor jemand stirbt im RL, und es gibt nun die Möglichkeit den Toten wiederzubeleben, da ist doch der Gedanke nun ganz nahe, dass der Wiederauferstandene nun einen kleinen Dachschaden hat, daher finde ich XP Verlust beim Tod, + diese Grabsteingeschichte, eine sehr gute Sache.

Allerdings sollte man das etwas anders machen, z.B. das man 25% der XP verliert, die man hat, man aber beim beten die kompletten verlorenen 25% wiederbekommt.
Tilon ist offline  
Alt 14.09.2003, 13:24   #20
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Beiträge: 80

Ja so fänd ichs persönlich auch eher besser. Denn dann macht man sich auch ernsthafte gedanken wie man jetzt zum Grabstein kommt usw...bei DAoC war das meistens so: "Hey, Shoros da ist noch ein Grabstein von dir." "Huch, stimmt, ganz vergessen"...

Grabstein hatte also eine nicht so grosse Bedeutung. Ist gut wenn man ihn hat, macht aber nix wenn man ihn stehenlässt.

Finde das sollte schon ein wenig geändert werden.
shorasbaruk ist offline  


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