doch ist es, weil melee hit nicht gleich spellhit ist. 11% spellhit entsprechen 288.55 hitrating, 8% meleehit 262.32 hitrating. wie du siehst muss man nicht sonderlich hitrating sammeln um sich auch für spells zu cappen, was dazu führt das man kaum andere stats droppen muss. wer mit GoD spielt geht auf 11% bzw 10% spellhit da ansonsten die glyphe nicht optimal genutzt werden kann.
ein miss mit PS oder IT ist nicht weiter schlimm da man beides ohnehin gleich wieder neu ansetzen kann, GoD rotationen sind allerdings sehr knapp bemessen und ein miss mit Pes kann dazu fürhren das die diseases auslaufen. wenn das passiert muss man einen SS/OB für IT + PS opfern und verliert relativ viel schaden plus einen GCD - das gillt es zu vermeiden.