Thema: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Saat der Verderbnis - und sonst nichts?. Aaaaah... ja, dann glaub ich werd ich beim nächsten ICC-Trash das Mal austesten... und damit wohl ordentlich dmg fahren... kurz vorher noch 'n Trinket zünden... Was Manaverbrauch betrifft... soweit ich mich erinnern kann sind die Saat-Kosten bei ca. 2k, und ich hab momentan 25.5k Mana... ...
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Alt 15.02.2010, 15:03   #11
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AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Aaaaah... ja, dann glaub ich werd ich beim nächsten ICC-Trash das Mal austesten... und damit wohl ordentlich dmg fahren... kurz vorher noch 'n Trinket zünden...

Was Manaverbrauch betrifft... soweit ich mich erinnern kann sind die Saat-Kosten bei ca. 2k, und ich hab momentan 25.5k Mana...
dazwischen zwei oder drei Mal Life Tap (was ich beim Feuerregen-Tanz auch immer gemacht hab), dann dürfts für eine Mob-Gruppe reichen. Einfach Mal testen. Probieren geht über Studieren.

Und wenn wir schon beim Thema "Dots" sind... will dafür kein extra Thema aufmachen, evtl. weiß es ja einer von euch: Zählt für den Zaubermacht-Multiplikator die Zaubermacht beim Casten des DoTs oder ist das dynamisch? Sprich, ich hab 2787 ZM ohne Fel Armor etc. Wenn ich jetzt mein Trinket verwende und alles auf ein Mal proccen würde, käme ich auf 5k ZM (wenn die halt länger als 20 sec herhalten würde... ^^). Nehmen wir an, ich caste also 1 Sekunde bevor alles procct Feuerbrand - wird der DoT dann dynamisch berechnet (d.h. ab einer Sekunde mit 5k ZM) oder tickt der die ganze Zeit über mit der Start-ZM?
Trismegistos ist offline  
Alt 15.02.2010, 15:03  
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AW: AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.02.2010, 15:21   #12
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Avatar von Lentia

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AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Nehmen wir an, ich caste also 1 Sekunde bevor alles procct Feuerbrand - wird der DoT dann dynamisch berechnet (d.h. ab einer Sekunde mit 5k ZM) oder tickt der die ganze Zeit über mit der Start-ZM?
Hab ich mich auch schon öfter gefragt.
Lentia ist offline  
Alt 15.02.2010, 15:22   #13
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AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Da bin ich mir leider nicht 100% sicher.

Was aktuell klar ist, ist, dass die Krit-Chance, die du vor einem Cast hast, auf diesem bleibt, auch wenn der Cast durch andere Fähigkeiten erneuert wird (Nevemelting Icecrystal + Corruption ist derzeit ja das non-plus-ultra für den Affli). Tempo und Zaubermacht sind davon nicht betroffen, d.h. Verderbnis nimmt den jeweiligen Wert immer an, agiert also in der Hinsicht dynamisch.

Ob das ganze allerdings WÄHREND der Spruch läuft (ob Verderbnis oder ein anderer Dot), kann ich nicht genau sagen. Ich tippe aber auf nein, d.h. ich glaube, der Cast läuft mit den Werten durch, mit denen er gecastet wird. Auch Verderbnis wird beim Affli ja durch SB, Haunt etc. "nachgecastet".

Ich lass mich jedoch gerne belehren, aber nur so machts für mich Sinn.
Craa ist offline  
Alt 20.02.2010, 23:02   #14
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AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Die Werte eines Zaubers werden zu dem Zeitpunkt berechnet, an dem der Zauber beendet wird.

Sprich hast du 4.000 ZM und fängst an, Feuerbrand zu casten, es proct während der Castzeit noch etwas und du hast 4.500 ZM, wenn der Zauber beendet wird (Achtung, der Zauber, nicht der DoT-Effekt, der folgt!), dann wird der Schaden von Feuerbrand (Direktschaden und DoT-Schaden) mit den 4.500 ZM berechnet.
Proct jetzt noch was, während Feuerbrand tickt, und du hast beispielsweise 5.000 ZM, beeinflusst das den Tick-Schaden vom laufenden Feuerbrand nicht.

Sprich: die ganze DoT-Geschichte ist NICHT dynamisch.

Dass bei 'Everlasting Affliction' im Gebrechensbaum Tempo und Zaubermacht angepasst werden (hier werden die Koeffizienten im Moment der Auffrischung von Verderbnis berechnet, also quasi zu dem Zeitpunkt, wo es - für den Computer - neu gecastet wurde), ist so gut und richtig, dass Crit weitergetragen wird ("crit rolls" hört man meist in englischen Foren), ist ein Blizzard bekannter "Bug", den sie aber vorerst nicht fixen werden, weil sie es für kein allzu großes Ding halten (und ihren Fokus auf die Entwicklung von Cataclysm legen).
Zumindest ist das mein Wissensstand.

Das ist, als kleiner Zusatz, übrigens der Grund, warum Dämonologen einen Seelensplitter abgezogen bekommen, wenn ihr Seelenfeuer noch unter Dezimierung angefangen wurde zu casten (also wenn noch etwa >2sek übrig sind), aber erst nach Beendigung des Buffs "abgeschossen" wurde. >> Weil die ganzen Koeffizienten bei Beendigung des Zaubers berechnet werden.


Ich hoffe, das beantwortet eure Fragen erstmal.

So long,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 21.02.2010, 13:18   #15
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AW: Saat der Verderbnis - und sonst nichts?

Merce für die Antwort! Beantwortet meine Frage vollkommen... und es löst auch endlich das Rätsel der Dezimierung, dass da doch ein Seelensplitter abgezogen wird... Hat mich früher verwundert (in der kurzen Zeit, in der ich Deep Demo hatte ^^)
Trismegistos ist offline  


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