Thema: spackt des bei euch auch z.Z so?
Diskutiere im Malfurion Forum über spackt des bei euch auch z.Z so?. Ihr vergesst dass 90% der Leute selber schuld sind. Warum zB wollen alle Hordler nachwievor auf Frostwolf, obwohl es einer der vollsten Server überhaupt is? Genau! Weils da ne bekannte Gilde gibt! Da muss man ja imba sein! Gratis Transfers entlasten die Server. Das is ...
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Alt 10.02.2010, 14:01   #31
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Ihr vergesst dass 90% der Leute selber schuld sind.

Warum zB wollen alle
Hordler nachwievor auf Frostwolf, obwohl es einer der vollsten Server überhaupt is?
Genau! Weils da ne bekannte Gilde gibt! Da muss man ja imba sein!

Gratis Transfers entlasten die Server.
Das is das einzige, wovon endlich mehr kommen sollten.
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Alt 10.02.2010, 14:01  
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AW: AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.02.2010, 14:11   #32
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Cool AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
....
Vorzeitige Erkennung wäre z.B. eine nächtliche Routine, die prüft wieviele Charaktere ein Spieler hat und wieviele er davon wirklich regelmäßig spielt. Ein paar in meiner Gilde haben an die 7 Charaktere, davon viele nur auf Level 15-30, weil sie sie halt Mal anspielen wollten. Wenn ein Spieler sowas exzessiv betreibt, kann man ja Mal per in-game-Mail Kontakt aufnehmen......
Das ist ein Denkfehler
Wichtig ist die Anzahl der Spieler, die eingeloggt sind. Wenn ich auf einem Realm 20 Charaktere habe, kann ich mich trotzdem immer nur mit einem einloggen. Also ist irrelvant, Wieviel Charaktere vorhanden sind. Die sind eh woanders gespeichert und brauchen keinen Traffic.
Weiterhin wäre noch anzumerken, dass ein Realm aus mehreren physischen Servern besteht (z.B. jeder Kontinent hat einen eigenen physischen Server). Also ist die Problematik weitaus komplizierter, als mancher annimmt.
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Alt 10.02.2010, 14:15   #33
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Zitat:
Zitat von Lucas Beitrag anzeigen
Das ist ein Denkfehler
Wichtig ist die Anzahl der Spieler, die eingeloggt sind. Wenn ich auf einem Realm 20 Charaktere habe, kann ich mich trotzdem immer nur mit einem einloggen. Also ist irrelvant, Wieviel Charaktere vorhanden sind. Die sind eh woanders gespeichert und brauchen keinen Traffic.
Genau so ist es.
Auch die Einführung einer Serversperre wäre nicht möglich. Man könnte her gehn und sagen, dass ab 1200 Fraktionsspieler der Server keinen weiteren Account in dieser Fraktion mehr zulässt. Das Problem bei der Sache - was wenn der großteil dieser Chars inaktiv ist? Dann ist der Server tot.

Die einzige Lösung ist und bleibt der Servertransfer - kostenlos oder kostenpflichtig. Wer den nicht nutzt, ist leider selber Schuld.
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Alt 10.02.2010, 14:16   #34
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
Ach komm, jeder zweite Kerl auf der Welt kann programmieren.
Ich arbeite als Finanzkauffrau in nem EDV-Unternehmen und programmier C, Delphi und Standard ML. Nicht professionell aber auskennen tu ich mich halbwegs. Habs ja auch nie intensiv gelernt.

Aber sowas kannst du mal echt nicht mit nem Spiel wie WoW vergleichen.

Nur weil ich mir mal nen Furz verkneife, kann ich nicht daraus schließen dass ein Atomkraftwerk eigentlich viiiiel einfacher seine Gase zurückhalten müsste.

Naja, dass hinter der Programmierung von nem solchen Spiel wesentlich mehr Mannstunden stehen und auch ein wesentlich komplizierterer Quellcode ist klar. Aber deine "Programmieren kann eh jeder zweite"-Aussage kannst dir bitte verkneifen. Ich red jetzt nicht von Dreamweaver-/Fusion-HTML-Programmierung, denn das ist einfach nur WYSIWYG. Aber Programmierung geht nicht einfach so "Ich les mir Mal schnell die Hilfe durch, dann passts schon". Klar, man kann vieles relativ einfach lösen, da v.a. in .Net eh schon so ziemlich jeder Befehl über IntelliSense angezeigt wird, d.h. man muss sich nicht Mal mehr was merken. Aber es gibt die "Masken-Programmierung", wo ne schöne Maske erstellt und ein bisschen was hinterlegt wird, und es gibt richtige Programmierung, die wesentlich tiefer geht.

Denn Programmieren heißt nicht nur "Ich schreib Mal schnell ein kleines Programm". Nein, dazu gehört PAP, Workflow-Diagramme, Dokumentationen, ...
Also nicht ne kleine, bessere VBA-Anwendung.

Vielleicht hast du's auch gar nicht als Angriff gemeint, aber ich habs satt wenn ich mir von irgendwelchen Leuten anhören muss "Was, du programmierst? Ja, ich hab da auch sowas im Access gemacht". Oder wenn man Leuten mit ihren Windows-Problemen weiterhelfen will, dann aber als Antwort kommt "Ich hab nen Bekannten, der sich auch super mit Computern auskennt, der sagt aber dass Zip-Laufwerke immer noch top-aktuell sind". Jaja... die lieben "Bekannten", die sich auch super mit PCs auskennen.... -,-
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Alt 10.02.2010, 14:22   #35
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Zitat:
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Das ist ein Denkfehler
Wichtig ist die Anzahl der Spieler, die eingeloggt sind. Wenn ich auf einem Realm 20 Charaktere habe, kann ich mich trotzdem immer nur mit einem einloggen. Also ist irrelvant, Wieviel Charaktere vorhanden sind. Die sind eh woanders gespeichert und brauchen keinen Traffic.
Weiterhin wäre noch anzumerken, dass ein Realm aus mehreren physischen Servern besteht (z.B. jeder Kontinent hat einen eigenen physischen Server). Also ist die Problematik weitaus komplizierter, als mancher annimmt.
Jein. Die Anzahl der Spieler, die eingeloggt sind, aber auch die Anzahl an "Relogs". Jeder, der mehr als einen Charakter hat kennts, dass man sich an einem Abend des Öfteren hin und herloggt, weil man bei dem Chara JC ist, beim anderen Elixiermaster, etc. Durch dieses Umswitchen wird der Arbeitsspeicher mit ziemlicher Sicherheit zugemüllt. Daher hab ich das mit den mehrereren Charakteren erwähnt. Wenn einer natürlich nicht mehr gepflegt wird, ist er nur ein Eintrag in ner Datenbank, das dürfte gar nichts ausmachen. Aber es gibt sowas wie Aktivitätsmonitor, Aktivitätsprotokoll etc.
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Alt 10.02.2010, 14:25   #36
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Zitat:
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Denn Programmieren heißt nicht nur "Ich schreib Mal schnell ein kleines Programm". Nein, dazu gehört PAP, Workflow-Diagramme, Dokumentationen, ...
Also nicht ne kleine, bessere VBA-Anwendung.
Denn ein Spiel wie WoW heißt nicht nur "PaP, Workflow-Diagramm, Dokumentationen, ..." sondern viel viel mehr.

Zitat:
Vielleicht hast du's auch gar nicht als Angriff gemeint, aber ich habs satt wenn ich mir von irgendwelchen Leuten anhören muss "Was, du programmierst? Ja, ich hab da auch sowas im Access gemacht". Oder wenn man Leuten mit ihren Windows-Problemen weiterhelfen will, dann aber als Antwort kommt "Ich hab nen Bekannten, der sich auch super mit Computern auskennt, der sagt aber dass Zip-Laufwerke immer noch top-aktuell sind". Jaja... die lieben "Bekannten", die sich auch super mit PCs auskennen.... -,-
Ich hab meinen eigenen PC seit ich 3 bin weil mein Vater der Inhaber einer der marktführenden EDV-Firmen in Österreich ist (hat er vor 25 Jahren selber gegründet). Ich wurde so aufgezogen ^^. Ich hab mit Windows 3.11 angefangen und hab mittlerweile 2 Rechner zuhause. Den, auf dem ich WoW zock (Windows7 seit 5 Tagen, vorher immer noch Windows2000 weils definitiv der beste Nachfolger vom WindowsNT war) und einen mit Linux, weil es sich auf Linux gemütlich programmieren lässt. In meiner Arbeitszeit programmiere ich diverse SPS für Steuerungsschränke in den Cablelinern in LasVegas. Für SPS reichts - und für mehr brauch ichs nicht Aber so ein "oh ich brauch noch ne packung disketten"-Mensch bin ich definitiv nicht. Ich kenn mich schon aus.

Ich mags nicht wenn WoW wie ein 256-Farben-2D-RPG hingestellt wird :-/
Das Spiel ist ein Aufwand was sich Leute gar nicht vorstelln können.
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Alt 10.02.2010, 14:35   #37
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Cool AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Und noch ne kleine Ergänzun zum Programmieren:
Es wurden 5 Jahre bis zum Erscheinungstermin daran gearbeitet. Und nicht nur von ein paar Leuten.
Ich glaube, das lässt erahnen, was für ein Aufwand (programmier- und grafikmäßig) dahintersteckt.
(Und für Xirah mal zur Info: Auch ich habe 1985 mit programmieren angefangen und seit 12 Jahren mache ich es hauptberuflich )

Geändert von Lucas (10.02.2010 um 14:37 Uhr)
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Alt 10.02.2010, 14:36   #38
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Ich weiß, dass so ein Spiel mehr als nur ein geringer Aufwand ist. Mein Kumpel studiert Spiele-Design, hat mit Kollegen ne eigene Firma gegründet, arrangiert Orchester-Stücke und nimmt diese auch auf für seine Firma (und verlangt nicht viel für meine eigenen Aufnahmen ^^). Ausserdem übernimmt er noch nen Teil des graphischen... und ne bekannte Spieleschmiede hat auch schon Interesse am neuesten Spiel geäussert (welche darf ich nicht verraten... aber sie dürfte jedem bekannt sein). Ich weiß also auch sehr gut, dass Spiele programmieren was wesentlich komplexeres ist als das Programmieren von Finanzierungs-/Abrechnungsprogrammen, Berechnungsprogrammen etc., was ich hauptberuflich so mache.

Aber sie basieren auf ähnlichen Grundlagen, und wenn ich dann deinen ersten Kommentar lese, der so rüberkam "Kann eh jeder programmieren, dazu gehört ja nix" - das ist so ne Art rotes Tuch für mich.

Aber nach deinem letzten Beitrag dürft sich das dann Mal geklärt haben, denk ich Mal
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Alt 10.02.2010, 14:43   #39
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AW: spackt des bei euch auch z.Z so?

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
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Aber sowas kannst du mal echt nicht mit nem Spiel wie WoW vergleichen.

Nur weil ich mir mal nen Furz verkneife, kann ich nicht daraus schließen dass ein Atomkraftwerk eigentlich viiiiel einfacher seine Gase zurückhalten müsste.



Das ist einfach gelogen. Sie schreiben es stets beim Login-Screen für alle sichtbar hin.
Aber die meisten sehn kurz drauf, lesen "Latenzprobleme", verdrehn die Augen und verbringen den restlichen Abend lieber damit sich 50x einzuloggen anstatt einfach den Rechner aus zu lassen und was anderes zutun.



Einfach nur Bullshit. Augen auf beim Augenkauf, es steht direkt vor dir, beim Loginfenster!



O.o Das eine hat nix mit dem anderen zutun.



Das einzige was bei DEINEM Kommentar noch fehlt is "mimimiiiii und dafür zahl ich 13 euro..."
WTH!Nichts ist gelogen!Falls du ordentlich lesen könntest und dich informiert hättest , hättest du gesehen was ich geschrieben habe bzw. wann BLizz endlich das in das Login Fenster geschrieben haben.

Ich habe gesagt dass sie es am 2ten TAG schon schreiben könnten oder?!

Wann haben sie es denn endlich mal in den Login Screen geschrieben?! 1 Woche danach, und das geht einfach früher!

Also bitte erzähl mir nichts ..

Achja sowas kann man nicht mit nem WOW Spiel vergleichen,die Syntax ist auch nicht fast die gleiche ?!
hmm das die Laggs mit dem Netzwerk und den Servern zusammenhängt stimmt also auch nicht?!
Habe ich nicht gewusst ...

Und dass das nichts mit Webservern zum tun hat ,mit denen ich auch zu tun habe habe ich auch nicht gewusst ..

Seltsam..
Drackan ist offline  
Alt 10.02.2010, 14:46   #40
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Mein Kumpel studiert Spiele-Design
Auch der kann sich bestimmt nicht vorstellen wie schwer und viel das ist.
Weißt du, mittlerweile ein neues Mount einzuführen is einfach, weil die ganzen Vorlagen dafür schon da sind.
Aber bis die ganzen Vorlagen erstmal da warn, war das ne Bombenarbeit.

Zitat:
"Kann eh jeder programmieren, dazu gehört ja nix" - das ist so ne Art rotes Tuch für mich.
Siehst du Lucas kann auch programmieren!
Ich wollte damit ja nur im extremen ausdrücken, dass programmieren heutzutage nix mehr besonderes ist weil es einfach ein sehr weit verbreiteter Beruf - und ein weit verbreitetes Hobby ist.

Und auch gute Programmierer bei "anders-branchige" Firmen wie zB die Siemens, können sich den Aufwand dahinter nicht vorstellen. Sie können es zwar abschätzen - aber nie wirklich vor Augen haben.
Xirah ist offline  


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