Thema: kollisionsabfrage...
Diskutiere im Allgemeines Forum über kollisionsabfrage.... Zitat: Original von Jezzmin Zitat: Original von Leam 10 sekunden ? sollte es speedklassen geben, waere der in 10s sogar durch waende durch... da hilft alles nicht: echtzeit abgleichung, serverseitig. ich meinte es anders: alle 10 sekunden schickt der server dem spieler "womit" er kollidieren ...
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Alt 02.09.2003, 22:59   #21
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Beiträge: 66

Zitat:
Original von Jezzmin
Zitat:
Original von Leam
10 sekunden ? sollte es speedklassen geben, waere der in 10s sogar durch waende durch...
da hilft alles nicht: echtzeit abgleichung, serverseitig.
ich
meinte es anders:

alle 10 sekunden schickt der server dem spieler "womit" er kollidieren kann....der "timer" is nur um cheatern vorzubeugen..die abfrage is natürlich echtzeit aber halt client-seitig um den server zu entlasten
Damit würden wohl clipping Fehler entstehen, sodass man dann gegen unsichtbare Hindernisse rennen würde. Und selbst wenn der Server es nur ein Mal in 10 Sekunden ausrechnen müsste, ist es zur Zeit bei MMoRPGs technisch einfach nicht realisierbar, eine solche Kollisionsabfrage einzubauen.
Kratos ist offline  
Alt 02.09.2003, 22:59  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.09.2003, 00:16   #22
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Beiträge: 87

Zitat:
Original von Jezzmin
man könnte zwar durch lags ein bisschen "cheaten" aber ich denke das würde nich so ins gewicht fallen...

wär das nich eher bugusing? Man will die leute ja nich gleich mit " ES GIBT ****** FÜR WOW" erschrecken ^^
Aikanáro Pallánen ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:20   #23
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Beiträge: 564

Zitat:
Original von Aikanáro Pallánen
Zitat:
Original von Jezzmin
man könnte zwar durch lags ein bisschen "cheaten" aber ich denke das würde nich so ins gewicht fallen...

wär das nich eher bugusing? Man will die leute ja nich gleich mit " ES GIBT ****** FÜR WOW" erschrecken ^^
Bis jetzt gibts nicht mal WOW, wen willst Du erschrecken?

Aber um nochmal die Formationen anzusprechen:
Ich glaube nicht, dass man MMORPG-Spieler wirklich in ne Formation bringen kann, die machen doch immer was sie wollen (Siehe BG 1 und Rammen...)
Slayne ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:23   #24
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Beiträge: 891

ich hab mal nen bg1 raid mit 4 leuten gemacht - mit etwas disziplin geht alles
(bedingungen waren wir bg2 - dartmoor kurz nach release war nichts los)

also wenn man seine gilde dazu bringt zusammen zu arbeiten waere die kollisionsabfrage ein riesenvorteil gegenueber einem undisziplinierten pack - fast wie im wahren leben. Vorteil durch Ausbildung.




so long
Leam ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:24   #25
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Zitat:
Original von Slayne(Siehe BG 1 und Rammen...)
hehe wenn es dann sowas wirklich geben wird, weiss man sofort wer Daoc bg1 freak war
Aikanáro Pallánen ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:27   #26
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Richtige Schlachtreihen erfordern zu viel Interaktion untereinander. Das die Leute in DAoC sowas z.bsp. nicht auf die Reihe kriegen liegt nicht an der fehlenden Kollisionsabfrage (bzw. nur sehr bedingt) sondern daran, das einfach die direkte Kommunikationsmoeglichkeit zum Mann neben sich fehlt. Selbst die Roemer hatten so Ihre Probleme mit den Schlachtreihen, da wird das ein MMORPG Spieler nicht so einfach aus dem Stehgreif schaffen.

Farewell,
Sol*
Solmyr ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:30   #27
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Zitat:
Original von Solmyr
das einfach die direkte Kommunikationsmoeglichkeit zum Mann neben sich fehlt.
Fände kommunikation mit Headset also Mikrofon locker, aber das würde wieder ein chaos geben....
Aikanáro Pallánen ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:36   #28
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Ich weiss net,irgendwie bin ich der einzige der sich denkt das Team-Speak oder ähnliches in einem MMORPG nichts zusuchen hat.Ist aber nur meine bescheidene meinung
Rukas ist offline  
Alt 03.09.2003, 00:38   #29
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Beiträge: 87

Zitat:
Original von Rukas
Ich weiss net,irgendwie bin ich der einzige der sich denkt das Team-Speak oder ähnliches in einem MMORPG nichts zusuchen hat.Ist aber nur meine bescheidene meinung
Klar is es bei nem MMORPG ein bissle komisch, aber so ooc wäre das locker, und es sollte halt mit im spiel eingebaut sein, zählt teamspeak dann nich als Third party tool? ich vermute sowas is bei WoW auch net erlaubt.
Aikanáro Pallánen ist offline  
Alt 03.09.2003, 07:30   #30
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Zitat:
Original von Aikanáro Pallánen
Zitat:
Original von Rukas
Ich weiss net,irgendwie bin ich der einzige der sich denkt das Team-Speak oder ähnliches in einem MMORPG nichts zusuchen hat.Ist aber nur meine bescheidene meinung
Klar is es bei nem MMORPG ein bissle komisch, aber so ooc wäre das locker, und es sollte halt mit im spiel eingebaut sein, zählt teamspeak dann nich als Third party tool? ich vermute sowas is bei WoW auch net erlaubt.
team speak wäre aber 100% nich nachweisbar ausser für blizzard unerlaubte mittel (überprüfen der laufenden fremd-prozesse aufm rechner is afaik gegen irgendein datenschutz gesetz) und dann wär fernsehn schaun oder telefonieren auch third party und verboten

ich hab team speak noch nie benutzt weil ich einfach keine lust auf head set hab, aber wer es benutzen will, warum nich
Jezzmin ist offline  


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