Thema: kollisionsabfrage...
Diskutiere im Allgemeines Forum über kollisionsabfrage.... Naja Schlachten im kleinen Rahmen, wo man mal Leute "blocken" kann sind sicher nicht sooo schlecht. Aber die Annahme, dass es früher oder später auch "Zerg" in den PvP Zonen von WoW geben wird ist nicht ganz unbegründet und dann stelle ich es mir äußerst ...
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Alt 02.09.2003, 17:21   #11
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Naja Schlachten im kleinen Rahmen, wo man mal Leute "blocken" kann sind sicher nicht sooo schlecht. Aber die Annahme, dass
es früher oder später auch "Zerg" in den PvP Zonen von WoW geben wird ist nicht ganz unbegründet und dann stelle ich es mir äußerst störend vor ... bestimmte Gebiete wären total geblockt usw und das würde der Spieldynamik eigtl nicht sonderlich gut tun - zumindest in meinen Augen. Nachteile in den Städten usw wären noch ein ganz anderes Problem ...
Angohr ist offline  
Alt 02.09.2003, 17:21  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2003, 18:27   #12
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Zitat:
Original von Amras Telperien
Nur, das mit der Rechenintensivität ist ein gutes Argument es wegzulassen, weil mein Rechner
eh nicht gerade ein Optimum für MMORPG`s ist

Da war eigentlich die Rechenintensivität des Spiel Servers gemeint nicht die vom lokalen denke ich mal

Ich würde eine Kollisionsabfrage zwar auch gut finden, aber wie schon gesagt gibt es auch viele Dinge die dagegen sprechen. Das mit der Schubs Funktion wär ja eigentlich noch ne gute Idee. Aber 10 Leute auf ein Mob hauen würde dann nicht funktionieren, da bringt auch schubsen nichts mehr, ausser es will jeder Abwechslungsweise drauf hauen *g*. Es würde die Möglichkeit geben an manchen Stellen die Kollisionsabfrage auszuschalten.. aber ich finde das bringts dann auch nicht, entweder irgend ne Lösung finden mit voller Abfrage, oder gar keine Abfrage.
Jolinah ist offline  
Alt 02.09.2003, 18:32   #13
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Zitat:
Original von Jolinah
Aber 10 Leute auf ein Mob hauen würde dann nicht funktionieren, da bringt auch schubsen nichts mehr, ausser es will jeder Abwechslungsweise drauf hauen *g*
das is ja grad der sinn...wenn halt nur 10 leute rankommen müssen die andren 8 dahinter warten...und wenns ein grosser mob dann passen halt mehr leute ran..oder man nimmt fernkampfwaffen wie magie oder bogen etc.
Jezzmin ist offline  
Alt 02.09.2003, 18:34   #14
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Außerdem gäbe das dann mehr Möglichkeit so eine Strategie einzusetzen.
Wie, dass die Nahkömpfer vorne in den Reihen stehen und die Leute mit Mogen etc und Magie hinten.
Sowie auch Druiden, die die Mäner an der front heilen.
Sonst kann man ja einfach durch die vorne durchrennen und sich die Bogenschützen
hinten schnappen...
Mit Kollisionsabfrage ginge das nicht...
Amras Telperien ist offline  
Alt 02.09.2003, 21:24   #15
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das ist ja der bringer an der kollisionsabfrage - endlich kann der tank seinen koerper einsetzen um den heiler zu schuetzen.
ausserdem kann man echte schlachtreihen bilden, ein /stick bringts nicht mehr, weil man ja gar nicht rankommt. echtes mitdenken ist gefordert.




so long
Leam ist offline  
Alt 02.09.2003, 21:26   #16
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zum thema server-lastig:

man könnte die abfrage client-seitig machen, und alle 10s mit dem server abgleichen....wäre eine entlastung für den server (wobei es immernoch eine leichte belastung ist im vergleich zu einem server ohne abfrage) und relativ cheat sicher...denk ich mal
Jezzmin ist offline  
Alt 02.09.2003, 21:32   #17
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10 sekunden ? sollte es speedklassen geben, waere der in 10s sogar durch waende durch...
da hilft alles nicht: echtzeit abgleichung, serverseitig.



so long
Leam ist offline  
Alt 02.09.2003, 21:34   #18
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Zitat:
Original von Leam
das ist ja der bringer an der kollisionsabfrage - endlich kann der tank seinen koerper einsetzen um den heiler zu schuetzen.
ausserdem kann man echte schlachtreihen bilden, ein /stick bringts nicht mehr, weil man ja gar nicht rankommt. echtes mitdenken ist gefordert.
Genau das meine ich ja
Die Leute kämen mal ans Denken
Amras Telperien ist offline  
Alt 02.09.2003, 21:34   #19
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Zitat:
Original von Leam
10 sekunden ? sollte es speedklassen geben, waere der in 10s sogar durch waende durch...
da hilft alles nicht: echtzeit abgleichung, serverseitig.
ich meinte es anders:

alle 10 sekunden schickt der server dem spieler "womit" er kollidieren kann....der "timer" is nur um cheatern vorzubeugen..die abfrage is natürlich echtzeit aber halt client-seitig um den server zu entlasten
Jezzmin ist offline  
Alt 02.09.2003, 22:58   #20
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bin eindeutig für eine kollisionsabfrage, aber wenn dann meiner meinung nach richtig.
zerg kann vpn taure einfacdh umgerannt werden, bei gezückter axt würde taure aber schaden erleiden oder bei schild etwas gebremst.
zerg könnte dafür keinen tauren umrennen
usw.
würde zum einen spannend werden beim fighten zum anderne wäre es meiner meinug nach einfach logischer

mfg ethe
Etheniell ist offline  


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