Also um aufklärung zu schaffen
Combat und Muti sind momentan sehr gut gebalanced.
Muti gewinnt bei Kämpfen ohne ,oder Kämpfen mit kaum, targetwechsel
Combat hat dafür die Nase vorne wenns viele Wechsel oder Unterbrüche gibt.
Sprich, jeder Boss ist anders. Man kann auch 2
PvE Skillungen (combat muti) nehmen um je nach Boss und trash zu wechseln (bei Trash hat Combat meist die Nase vorne da es dort um bombing geht, bzw sehr oft).
Man braucht aber glaub ich andere Trinkets als Combat und natürlich andere Waffen!
So was sockelt man nun?
Agi ist momentan in keiner Skillung gut oder wichtig oder whatever. Wieso? Gifte skalieren (kriegen nen DmGboost anders gesagt) durch Ap
Deshalb sockelt der Muti nur Ap und in Gelbe 20 ap 10 haste. Beim muti machen die Gifte ca. 50% des Gesamtschadens aus!
Als Combat hab ich bisher seit 3.3 2-3 verschieden Sockelungen gesehen:
Wie bei Muti (ap ap/haste)
Arp Ap mix mit Arp trinkets um ans hardcap (=100% rüssiignore) beinahe oder fast ranzukommen.
Rein arp (seit 3.3 wirklich nur sehr selten)
Bei meinem Equip (5.4k
GS ca.) ist der Unterschied bei Combat zwischen Arp/ap und Ap 100
dps zugunsten von Ap.
Agi war nicht wirklich gut

100% Arp mit Arp trinket (wie man zu 3.2 spielte) hat auch nicht so gut abgeschnitten.
Was skill ich nun?
Was dir besser gefällt! Wenn du mit muti besser klar kommst dann Spiel muti, wenn dir combat besser gefällt dann combat. Sie sind momentan nur sehr knapp auseinander bei gleichem Gear und gleichem Skill.
Gesockelt wir
agi aber nicht. Oder nur ab einem bestimmten Equipstand der mir aber fremd wäre.
Halau