Hier mal eine Auflistung der RASSENfähigkeiten: (Stand 2008/2009, Quelle:
http://www.wow-wildtiere.com/listen/volksfaehigkeiten)
Blutelf
-Arkane Affinität, passiv, Fertigkeit 'Verzauberkunst' um 10 erhöht.
-Magiewiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.
-Arkaner Strom, aktiv, 2 Minuten:
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang zum Schweigen und stellt 6% Mana, 15 Energie oder 15 Runenmacht wieder her.
Draenei
-Edelsteine schleifen, passiv, Fertigkeit 'Juwelenschleifen' um 5 erhöht.
-Gabe der Naaru, aktiv, 3 Minuten, 40 m Reichweite. Wirken in 1,5 Sek.
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 50. Der geheilte Wert wird basierend auf der Zaubermacht oder Angriffskraft (der jeweils höhere Wert zählt) des Zaubernden erhöht.
-Heldenhafte Präsenz, passiv,Erhöht Eure Chance und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern, mit Angriffen und Zaubern einen Treffer zu erzielen, um 1%.
-Schattenwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
Nachtelf
-Irrwischgeist, passiv, Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.
-Naturwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
-Schattenmimik, aktiv, 2 Minuten, Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
-Schnelligkeit, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.
Orc
-Axtspezialisierung, passiv, Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
-Befehlsgewalt, passiv, Erhöht den verursachten Schaden der Begleiter von Jägern, Hexenmeistern und Todesrittern um 5%.
-Kochendes Blut, aktiv, 2 Minuten, Erhöht die Angriffskraft um 6 (Zaubermacht um 5). Hält 15 Sekunden lang an.
-Zähigkeit, passiv, Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.
Tauren
-Durchhaltevermögen, passiv, Basisgesundheit um 5% erhöht.
-Grüner Daumen, passiv, Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.
-Kriegsdonner, aktiv, 2 Minuten, Wirken in 0,5 Sek. Betäubt 2 Sekunden lang bis zu 10 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
-Naturwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
Troll
-Berserker, aktiv, 3 Minuten, Erhöht Euer Angriffstempo 10 Sek. lang um 20%
-Bogen-Spezialisierung, passiv, Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
-Regeneration, passiv, Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfes weiterlaufen.
-Voodoocapoeira, passiv, Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!
-Wildtierschlächter, passiv, Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
-Wurfwaffen-Spezialisierung, passiv, Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
Zwerg
-Frostwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.
-Schatzsucher, aktiv, Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.
-Schusswaffen-Spezialisierung, passiv, Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
-Steingestalt, aktiv, 3 Minuten, Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
-Streitkolben-Spezialisierung, passiv, Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 5 erhöht.
Gnom
-Arkanwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.
-Entfesselungskünstler, aktiv, 1,75 Minuten:
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.
-Technologist, passiv, Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.
-Wacher Geist, passiv, Intelligenz um 5% erhöht.
Mensch
-Diplomatie, passiv, Rufzuwachs um 10% erhöht.
-Jeder für sich, aktiv, 2 Minuten:
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.
-Schwert-Spezialisierung, passiv, Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.
-Streitkolben-Spezialisierung, passiv, Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 3 erhöht.
-Unbeugsamkeit, passiv, Willenskraft um 3% erhöht.
-Wachsamkeit, passiv, Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Untoter
-Kannibalismus, aktiv,2 Minuten:
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden und Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
-Schattenwiderstand, passiv, Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
-Unterwasseratmung,passiv
-Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.
-Wille der Verlassenen,aktiv,2 Minuten,Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Hoffe es hilft
LG