Thema: Hilfe beim Moonkin-Baukasten
Diskutiere im Druide Forum über Hilfe beim Moonkin-Baukasten. Huhu!! Ich hab ein problem, und zwar ich weiß net was ich noch machen soll um aus mein gear und skillung nochmehr raus zu hohlen! Und wo ik viel probs habe sind die grundwerte wie mit haste,crit und co, weiß jetzt garnet mehr was ik ...
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Alt 03.02.2010, 10:52   #1
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Ausrufezeichen Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Huhu!!
Ich hab ein problem, und zwar ich weiß net was ich noch machen soll um
aus mein gear und skillung nochmehr raus zu hohlen! Und wo ik viel probs habe sind die grundwerte wie mit haste,crit und co, weiß jetzt garnet mehr was ik machen soll, da meine werte alle überschritten sind.Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen. Mfg Whitelight(Dun morogh).
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Whitelight ist offline  
Alt 03.02.2010, 10:52  
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Ausrufezeichen AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.02.2010, 14:06   #2
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Avatar von winniepew

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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

soo ich hab dir mal eine reine dmg skillung erstellt, die ich so auch lange gespielt habe und eigentlich immer top mit unterwegs war..

klick me

deine sockel + vz sind ja soweit eigentlich einwandfrei bis auf der mit dem hit..den würd ich durch +23 zm ersetzen, dann biste zwar ganz leicht unterm cap aber das wirste fast net merken..

ich hoffe ich konnte dir helfen!

ach und nebenbei möchte ich dir noch die seite be.imba.hu empfehlen, sie zeigt dir stats wie z.b. dein hit, sockel, vz's usw im detail.

Geändert von winniepew (03.02.2010 um 14:12 Uhr)
winniepew ist offline  
Alt 03.02.2010, 17:41   #3
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Zitat:
Zitat von Whitelight Beitrag anzeigen
Huhu!!
Ich hab ein problem, und zwar ich weiß net was ich noch machen soll um aus mein gear und skillung nochmehr raus zu hohlen! Und wo ik viel probs habe sind die grundwerte wie mit haste,crit und co, weiß jetzt garnet mehr was ik machen soll, da meine werte alle überschritten sind.Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen. Mfg Whitelight(Dun morogh).
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Erst einmal: Dein Trefferwertungssockel kann tatsächlich raus. Hier kommt, warum:
Caster brauchen 17% Hit. Minus 3 vom Verb. Feenfeuer (=14%). Minus 4% von Gleichgewicht der Kräfte (=10%). Nun musst du selber sehen: kannst du dafür sorgen, einen Draenei in der Gruppe zu haben? Der bringt nochmal 1%, womit wir bei 9% angelangt wären. In dem Fall: Hitsockel raus. Wenn nicht, lass ihn halt drin.

Und nur weil du deine Softcaps (jeweils für Crit und Haste) erreicht hast, heißt das ja nicht, dass du equiptechnisch nichts mehr machen kannst. Zaubermacht hat kein Cap, und Haste und Crit bringen auch über dem Softcap noch was (und zwar nicht wenig).
Das T10 ist eine ziemlich starke Verbesserung in Hinsicht Schaden.

Naja, die generellen Stat Weights beim Moonkin sind ja folgende:

Tempo (unter 401): 1,5
Zaubermacht: 1,4
Crit (vor Soft-Cap): 1,1
Tempo (über 401): 0,9

Eine genaue Zahl für Crit nach dem Softcap kenn ich nicht, allerdings ist es dann eher mit Haste gleichzusetzen, sprich beide bringen genauso viel (etwa 1,0, wenn ich das richtig in Erinnerung habe).

Wenn man nun diese Zahlen nimmt, hast du einen typischen Fehler begangen: pure Zaubermacht stupide überall reingeballert.

Aber gut, der Reihe nach:


Talente und Glyphen:
Verbessere mich, wenn ich falsch liege, aber deine erste Skillung ist wohl sowas wie deine Bossskillung und die zweite eine eher auf AE ausgelegte Skillung, richtig?
Ich setze das einfach mal so voraus und basiere meine "Tipps und Tricks" auf diese Annahme.
Skillung 1: Genesis ist Müll. Nimm da wenigstens einen Punkt raus und pack ihn in die Treanten. Die kann man zwar nur alle 3 Minuten rufen, aber sie können unheimlich nützlich sein (mit Heldentum kombiniert) und bringen auf jeden Fall mehr als ein Punkt in Genesis. Außerdem machen sie deine eh schon langweilige Rotation etwas spannender. *grins* Rein rechnerisch bringt 1 Punkt in Eulkinraserei mehr als einer in Genesis, aber das ist dann wieder ein wenig glücksabhängig. Also, je nach Geschmack nochmal einen aus Genesis in Eulkinraserei oder nicht...
Skillung 2: Ist das deine AE-Skillung, wechsel die Glyphe von Insektenschwarm zu Sternenregen, damit du die Fähigkeit öfter einsetzen kannst. Hier würde ich die Punkte aus dem Verb. Insektenschwarm rausnehmen und einen in die Treanten, 1 in Eulkinraserei und 1 in Genesis packen (wenn ich nicht irre, erhöht Genesis den Schaden von Hurricane. Verbessert mich, wenn ich falsch liege).

Sockel:
Wie schon gesagt, ist es ein Fehler, stur Zaubermacht zu sockeln.
Kopf: Wechsel den Stein zu 12ZM+10Tempo oder 12ZM+10Crit (je nachdem, was dir so lieber ist, da du die Softcaps ja erreichst)
Hals: auch hier sind 12ZM+Crit/Tempo rechnerisch vorzuziehen
Schulter: siehe oben bei Trefferwertung
Umhang: siehe Schulter und Kopf
Brust: statt +10 auf alle Werte einen 12ZM+10Wille Stein rein. +10 auf alle Werte bringt nur Leuten etwas, die auch sonst Stats wie Beweglichkeit, Int, Stärke oder Wille sockeln und ihren Meta-Bonus so aktivieren wollen.
Gürtel: der gelbe Sockelplatz sollte auch hier mit 12ZM+Crit/Tempo gefüllt werden

Schmuck:
Der Talisman der flüchtigen Macht ist nicht unbedingt gut. Klar kommt es immer darauf an, was man sonst so hat/bekommt, aber solltest du noch nach PdK25 gehen, versuch, dir das Schmuckstück von Anub'arak zu holen (natürlich gerne auch heroisch). Alternativ gibt es in ICC auch ein paar Schmuckstücke, von denen allerdings die ganzen mit Zaubermacht wiedermal für Heiler gedacht sind...wer denkt sich das bloß aus bei Blizz?


Naja, ansonsten kannst du auch gerne irgendwann mal ein Recount posten oder sonstwas, wenn du denkst, dass du dich im Schaden noch verbessern könntest. Sowas kann man dann immer ganz gut analysieren.


Solltest du Fragen zu meinen Ausführungen haben, schreib einfach. Ich rechne auch gerne alles vor.


Generell möchte ich darauf hinweisen, dass alles, was ich hier schreibe, keine Befehle sind, die es zu befolgen gilt. Es sind Tipps, wie man das Ganze etwas anders (in den meisten Fällen besser) angehen kann. "Minmaxing" nennt sich das Ganze und ist dazu gedacht, das letzte bisschen aus seinem Char heraus zu holen. Wer das nicht möchte - was ich verstehen würde - muss meine Ratschläge nicht befolgen. Es ist euer Charakter und es ist trotz allem immernoch nur ein Spiel.

Nachdem das gesagt ist, bleibt mir nurnoch der Aufruf, mich zu verbessern, wenn ich mich irgendwo vertan habe.

Liebe Grüße,

Bartol
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Alt 04.02.2010, 10:06   #4
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

*unbeteiligt pfeiff* Wir brauchen mal nen Guide, Bartol, das machts für alle leichter... *duck und wegrenn*
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Alt 05.02.2010, 01:02   #5
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Ich hab die nächsten zwei Wochen Prüfungen, danach gerne
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Alt 05.02.2010, 09:24   #6
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Viel Erfolg und halt dich ran. (also bei den Prüfungen..^^)
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Alt 05.02.2010, 12:19   #7
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Viel Erfolg und halt dich ran. (also bei den Prüfungen..^^)
Das muss ich dir mit dem Hexernachwuchs ja nicht mehr sagen, wenn ich das richtig verstanden hab :P
BartolGdH ist offline  
Alt 05.02.2010, 15:51   #8
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AW: Hilfe beim Moonkin-Baukasten



Ich werd in 4 Wochen wahrscheinlich sowas von nicht mehr schlafen... Aber ich hab schon den deal ausgehandelt, dass ich bis spät spielen darf, wenn ich dabei auf den "Hexernachwuchs" aufpass und meine Holde schläft.
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