Ich glaube das einzigste Problem bei diesem vergleich ist, dass zuviel zu früh verglichen wird.
Noch können wir garnichts vergleichen, da keiner von uns innerhalb der nächsten 3-6 Monate WoW Spielen wird. Wir können nur Informationen (WoW) mit der Praxis (DAoC) vergleichen und da hinkt der Vergleich schon. In DAoC wurde Player versus Player auch erst als "Nebensache" ausgelegt. Man berichtete von gigantischen Schlachten vor Burgen wo der Spass nie enden würde, Player versus Player aber trotzdem nur "Nebensache" wäre. Blizzard behauptet gerade nur das gleiche. Und wofür? Genau, um Käufer zu locken, denn genau darum geht es. Geld und einen guten Eindruck bei der Zielgruppe hinterlassen.
Ob WoW nun ein Knüller/Hammer wird, steht noch in den Sternen, aber die Videos versprechen vieles und mehr.
Sicherlich ist WoW nicht Dark Age, das fängt alleine schon bei der Grafik an. Aber seien wir doch einmal ehrlich; Verspricht nicht jeder große Konzern tausende von Sachen, sagt sie würden das beste der Konkurenz verbessern bauen es dann aber doch nicht ein oder geben diese Features doch erst nach zig Patches frei?
Ich werde WoW Spielen, ja, in der Beta (wenn sie denn kommt...) und auch nach dem release. Aber sollte mich das Spiel in der fertigen Version nicht beeindrucken bzw. mir nicht den Spass vermitteln den ich mir durch dieses Spiel erhoffe, werde ich meinen Account kündigen und mir ein anderes der vielen kommenden Online Rollenspielen angucken.
Die Welt mag klein sein, aber der Markt ist gigantisch.
//Edit - da war doch was...