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Paulakuh
[...]
Also, folgende Punkte bereiten mir besonders Kopfzerbrechen:
1. Welche Werte (also so Zeugs wie Stärke, Trefferwertung, etc.) brauch ich als
DK? also dass ich so Sachen wie Intelligenz nicht brauche, leuchtet mir halbwegs ein (oder macht
Int noch was anderes, als das Mana zu erhöhen?)
2. Was für Waffen kann ich tragen? Bevor ich da jetzt alle Lehrer abklapper, nur um dann zu erfahren, dass ich eh nur Schwerter tragen kann, scheint mir wenig produktiv
3. Brauch ich denn tatsächlich alle von den Trölftausend Angriffen? Gibts sowas wie ne Standard-Rota?
4. Momentan level ich in dieser Blutpräsenz; hab aber gelesen, die is für
DD's. Macht es denn Sinn, wenn ich jetzt schon anfange,
Tank-Equip zu sammeln (was brauch ich da eigentlich???)? Ändert sich das Spielprinzip sehr, wenn man vom Leveln auf's Tanken umschaltet?
Zu 1.:
Du musst zunächst differenzieren zwischen
Tank und
DD.
Als
DD musst du ein Hitcap von 8% erreichen und das Waffenkunde softcap
mit 26 WK (nicht mit WK-Wertung verwechseln), dein primiär Stat ist als
DD Stärke, also sockel nur Stärke solange du das Hitcap und das Waffenkunde softcap erreicht hast, andernfalls sockle Hit oder Waffenkunde bis du es hast.
Als Blut
DK kommt noch Rüstungsdurchschlag dazu. Um effektiv auf Blut spielen zu können braucht es allerdings ein gehobes Equiplevel und unter 40% Rüstungsdurchschlag würde ich es auch nicht empfehlen, solltest du diese Equipstufe erreicht haben hilft dir dann ein genauer Guide zur Skillung weiter.
Als
Tank ist das oberste Gebot Kritimmun zu werden (5,6% aka. 540 Def, in Heros tuns auch 535 Def). Du sockelst Anfangs ausschließlich Ausdauer, im späteren Verlauf dann auch wieder Ausweichen sofern du 2 Schläge des für dich
aktuellen Encounters überstehst. Es gibt Ausnahmen aber das ist mal eine Faustregel an die man sich halten kann.
Auch als
Tank darfst du Hit und Waffenkunde nicht vernachlässigen, allerdings solltest du diese niemals Sockeln.
Verzauberungen als
Tank sind generell alles was
HP bringt (ausser Brustplatte hier geht 22Def oder 10 Werte drauf), auf Slots ohne verfügbare
HP verzauberung sollten Waffenkunde, Hit oder Verteidigung(Def) liegen. Def bringt immernoch mehr als Rüstung z.B. im Hinblick auf die Umhangsverzauberung.
Zu 2.:
Deine verfügbaren Waffen sind:
2hand/1hand Schwert
2hand/1hand Axt
2hand/1hand Streitkolben
Zu 3.:
Es gibt Standard Rotas doch hier auf alle einzugehen wäre zuviel, du findest sie in betreffenden Guides oder du fragst einfach nochmal sofern du denn schon weißt wie du vorerst Spielen möchtest. (sprich Unheilig, Frost oder blut /
DD oder
Tank)
Zu 4.: Die Blutpräsenz ist für einen Großteil der
DD Speccs, das ist richtig. Solltest du Tanken wollen nimmst du die Frostpräsenz da dir die DDs sonst die Aggro streitig machen (PdOK equipte DKs brauchen sich davon natürlich nicht angesprochen zu fühlen). Als
Tank musst du entsprechend meiner obigen Liste sockeln und auch dein Equip auswählen.
Man kann im
DD equip tanken allerdings braucht es dazu einen überequipten Heiler und generell gute DDs damit auch alles fix liegt. Also musst du dir zu Anfang ein
Tank equip zusammen suchen.
In Nonhero Inis solltest du Anfangen und sobald du ein blaues Equip angesammelt hast und einen gesunden Def Wert hast kannst du in die frischen 5er auf Nonhero gehen und dir ein Startequip besorgen, ab diesem Zeitpunkt kannst du natürlich auch normale Hero instanzen besuchen um an Markengear zu kommen.
Als
Tank bleiben dir nur zwei Talentbäume übrig und das sind Blut und Frost. Zu Anfang würde ich dir Frost empfehlen da es schlicht einfacher ist mit Frost Gruppen zu tanken. Zu Frost bzw. zu Blut kannst du verschiedene Guides zu Rate ziehen oder einfach hier nochmal fragen. Ich Tanke mit meinem
DK im aktuellen content Sowohl als Frost als auch als Blut je nach Encounter.
Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiterhelfen
So far,
Raikoom - Baelgun