Zauber haben wieder ein anderes Hitcap...ich mein das sind 17%. Aber da solltest du die Finger von weg lassen.
Unser
Pala-
Tank macht im ICC 10er beim Trash 5-6k
DPS, schon krass.
Das kann ich Dir noch mit auf dem Weg gehen, von For the Horde geschrieben.
Expertise (Waffenkunde)
Waffenkunde verringert pro Punkt (nicht pro Wertungspunkt) die Chance des Gegners zu parieren oder auszuweichen um ein Viertel Prozent. Es gibt insgesamt zwei Grenzwerte (Caps) bei Waffenkunde. Das erste Cap wird bei 26 Waffenkunde oder 214 Waffenkundewertung erreicht und reduziert die Ausweichchance des Gegners auf 0%. Der zweite Grenzwert liegt bei 56 Waffenkunde oder 460 Waffenkundewertung und reduziert die Chance, dass der Gegner eine eurer Attacken pariert, auf 0%. Zu eurem Aggroaufbau trägt dies natürlich erheblich bei.
Viel wichtiger ist aber, dass Bosse mit dem so genannten “Parry Haste“-Effekt (also einer Beschleunigung beim Parieren) euch nicht ungewünschte Schadensspitzen hinzufügen können. Es gibt interessante Berechnung, die zum Ergebnis haben, dass auch als Paladin Waffenkunde ein interessanter Statuswert ist. (Thread auf Maintankadin.com) Waffenkunde ist momentan (Patch 3.2.2) circa 70% so effektiv wie Ausweichwertung um den Schaden zu verringern und um den Faktor 2-4 so effektiv, wenn es darum geht, Schadensspitzen zu verringern. Außerdem besitzt Waffenkunde noch circa 30% der Wertigkeit wie Stärke. Aufgrund dieser Tatsache ist Waffenkunde nicht nur als offensiver, sondern auch als defensiver Statuswert zu betrachten.
Trefferwertung (Hit)
Ein Wert nach dem oft gefragt wird ist die Trefferwertung. “Soll ich oder muss ich ans Cap?” – “Hilfe ich habe gnadenlos zu wenig Hit!” Sowas oder ähnliches hat sicherlich jeder von einem
Tank schon mal gehört. Zunächst mal zur Theorie – Ihr habt eine Grundwahrscheinlichkeit von 8% den Gegner zu verfehlen (Miss) und man benötigt 263 Trefferwertung um diese zu “eliminieren”.
Die Chance, dass Zauber verfehlen liegt mit 17% wesentlich höher, ist jedoch, auch mit Trefferwertung etwas schneller erreicht. Wenn wir Exorzismus mal außer vor lassen (Da können wir mit einem “Verfehlen” gut leben), tangiert uns diese Zaubertrefferwertung eigentlich nur bei den beiden Spottzaubern (Taunts) Rechtschaffende Verteidigung (Righteous Defense) und Hand der Abrechnung (Hand of Reckoning). Ein “Verfehlen” mit diesen oft Lebenswichtigen Fähigkeiten wollen wir als
Tank natürlich um jeden Preis vermeiden.
Doch hier gibt es Abhilfe. Wir können uns mit der Glyphe ‘Rechtschaffende Verteidigung’ 8% zusätzliche Trefferchance eben hierfür verschaffen, so dass wir nach ein wenig hin und her gerechne auf verbleibende 236 Trefferwertung kommen. Auf diesen Wert solltet ihr mindestens hinarbeiten. Ich schreibe jetzt bewusst hinarbeiten, da ihr in der Realität wohl kaum einen
Tank finden werdet der zu jeder Zeit über diesem Wert spielt geschweige denn Trefferwertung sockelt. Oft gibt die Ausrüstung einfach nicht mehr her, aber realistischer Weise solltet ihr einen Wert zwischen 150 und 200 Trefferwertung erreichen.