Thema: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank
Diskutiere im Paladin Forum über Hit-/WK-Cap für Pala-Tank. Moin Freunde, wie wichtig ist es eigentlich für einen Pala - Tank am Hit-Cap bzw. am WK-Cap zu sein? Ich tanke nun schon eine ganze Weile; zuletzt sogar in ICC. Bisher ging es mit dem Tanken eigentlich recht gut. Ich bin im Durchschnitt T9-equipt, habe ...
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Alt 18.01.2010, 08:17   #1
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Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Moin Freunde,

wie wichtig ist es eigentlich für einen Pala-Tank am Hit-Cap bzw. am WK-Cap zu sein?

Ich tanke nun schon eine ganze Weile; zuletzt sogar in ICC. Bisher ging
es mit dem Tanken eigentlich recht gut. Ich bin im Durchschnitt T9-equipt, habe unbuffed ca. 36k hp und a/p/b 28%/23%/15%.

Trotzdem ist mir gestern aufgefallen, dass meine Trefferwertung zu einer Trefferchance von 4,5% führt. Bei WK komme ich mit SdV auf 19. Soweit ich von meinem Retri weiß, brauch man aber bei Trefferchance 8% und bei WK 26.

Wie wichtig ist das aber für mich als Tank? Bisher habe ich es ja gekonnt vernachlässigt und kam trotzdem ganz gut hin.

Was meint Ihr dazu???

Danke Eure Mama
Volkmama ist offline  
Alt 18.01.2010, 08:17  
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.01.2010, 10:23   #2
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Im Endeffekt sagt Hit-/WK Cap nur aus wie oft bzw wie selten man den Mob trifft/verfehlt.

Jeder verfehlt, parrierte oder ausgewichene Schlag geht natürlich ins nichts und man baut entsprechende Aggro auf, nämlich keine.

Also Schadet es nicht Trefferwertung und Waffenkunde zu sammeln. Aber solltest du momentan keine Probleme haben um deine Aggro zu halten, dann brauchst du dich eigentlich nicht mehr darum kümmern.
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Alt 18.01.2010, 11:07   #3
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Das mit dem Aggro-Halten geht schon; auch wenn ich in den neuen Inis ganz schön rudern muss.

Aber ich hab auch noch keinen Tankadin gesehen, der Hit/WK sockelt/verzaubert. Deswegen würde es mich wundern, das man als Tank hit-/wk-caped sein muss. Zudem ist auch meine DPS als Tank mit ca. 2,5k im 10er Raid ganz beträchtlich. Ich treffe Sie also schon ab und zu.

Bezieht sich das Hit-/Wk-Cap eigentlich nur auf die White-Hits oder sind davon auch meine ganzen Zauber betroffen?
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Alt 18.01.2010, 11:13   #4
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Zauber haben wieder ein anderes Hitcap...ich mein das sind 17%. Aber da solltest du die Finger von weg lassen.

Unser Pala-Tank macht im ICC 10er beim Trash 5-6k DPS, schon krass.

Das kann ich Dir noch mit auf dem Weg gehen, von For the Horde geschrieben.

Expertise (Waffenkunde)

Waffenkunde verringert pro Punkt (nicht pro Wertungspunkt) die Chance des Gegners zu parieren oder auszuweichen um ein Viertel Prozent. Es gibt insgesamt zwei Grenzwerte (Caps) bei Waffenkunde. Das erste Cap wird bei 26 Waffenkunde oder 214 Waffenkundewertung erreicht und reduziert die Ausweichchance des Gegners auf 0%. Der zweite Grenzwert liegt bei 56 Waffenkunde oder 460 Waffenkundewertung und reduziert die Chance, dass der Gegner eine eurer Attacken pariert, auf 0%. Zu eurem Aggroaufbau trägt dies natürlich erheblich bei.

Viel wichtiger ist aber, dass Bosse mit dem so genannten “Parry Haste“-Effekt (also einer Beschleunigung beim Parieren) euch nicht ungewünschte Schadensspitzen hinzufügen können. Es gibt interessante Berechnung, die zum Ergebnis haben, dass auch als Paladin Waffenkunde ein interessanter Statuswert ist. (Thread auf Maintankadin.com) Waffenkunde ist momentan (Patch 3.2.2) circa 70% so effektiv wie Ausweichwertung um den Schaden zu verringern und um den Faktor 2-4 so effektiv, wenn es darum geht, Schadensspitzen zu verringern. Außerdem besitzt Waffenkunde noch circa 30% der Wertigkeit wie Stärke. Aufgrund dieser Tatsache ist Waffenkunde nicht nur als offensiver, sondern auch als defensiver Statuswert zu betrachten.


Trefferwertung (Hit)

Ein Wert nach dem oft gefragt wird ist die Trefferwertung. “Soll ich oder muss ich ans Cap?” – “Hilfe ich habe gnadenlos zu wenig Hit!” Sowas oder ähnliches hat sicherlich jeder von einem Tank schon mal gehört. Zunächst mal zur Theorie – Ihr habt eine Grundwahrscheinlichkeit von 8% den Gegner zu verfehlen (Miss) und man benötigt 263 Trefferwertung um diese zu “eliminieren”.

Die Chance, dass Zauber verfehlen liegt mit 17% wesentlich höher, ist jedoch, auch mit Trefferwertung etwas schneller erreicht. Wenn wir Exorzismus mal außer vor lassen (Da können wir mit einem “Verfehlen” gut leben), tangiert uns diese Zaubertrefferwertung eigentlich nur bei den beiden Spottzaubern (Taunts) Rechtschaffende Verteidigung (Righteous Defense) und Hand der Abrechnung (Hand of Reckoning). Ein “Verfehlen” mit diesen oft Lebenswichtigen Fähigkeiten wollen wir als Tank natürlich um jeden Preis vermeiden.

Doch hier gibt es Abhilfe. Wir können uns mit der Glyphe ‘Rechtschaffende Verteidigung’ 8% zusätzliche Trefferchance eben hierfür verschaffen, so dass wir nach ein wenig hin und her gerechne auf verbleibende 236 Trefferwertung kommen. Auf diesen Wert solltet ihr mindestens hinarbeiten. Ich schreibe jetzt bewusst hinarbeiten, da ihr in der Realität wohl kaum einen Tank finden werdet der zu jeder Zeit über diesem Wert spielt geschweige denn Trefferwertung sockelt. Oft gibt die Ausrüstung einfach nicht mehr her, aber realistischer Weise solltet ihr einen Wert zwischen 150 und 200 Trefferwertung erreichen.
Lanados ist offline  
Alt 18.01.2010, 11:13   #5
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Darum nicht zu treffen hab ich mich nie gesorgt, wenn du dein Maintarget immer schön kennzeichnest (am Anfang des Kampfes) darf nix schief gehen, und in der Zeit wo der erste fällt hast du so viel Aggro aufgebaut das die anderen Mops bestimmt nicht mehr abhauen.

Zumindest hab ich die Erfahrung gemacht.
Lentia ist offline  
Alt 18.01.2010, 11:28   #6
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AW: Hit-/WK-Cap für Pala-Tank

Na dann werd ich wohl noch mal meine Glyphen checken und eventuell meine Handgelenke und/oder Hände mit WK verzaubern.
Volkmama ist offline  


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