Thema: Texturen für kgPanels finden?
Diskutiere im Interfaceanpassung Forum über Texturen für kgPanels finden?. Danke für das artpack. Ich werde morgen mal mein UI posten....
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Alt 11.01.2010, 23:10   #11
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Danke für das
artpack. Ich werde morgen mal mein UI posten.
Nylies ist offline  
Alt 11.01.2010, 23:10  
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AW: AW: Texturen für kgPanels finden?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.01.2010, 23:20   #12
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Mach das. Bin schon gespannt wie deines aussehen wird. ^^
angel100780 ist offline  
Alt 12.01.2010, 09:00   #13
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AW: Texturen für kgPanels finden?

angel.../Vivien... oder wie auch immer... ich hab mir dein Artpack mal angeschaut --> spiele halt auch ganz gerne mit so Texturen etc. rum... und da ist mir mal so aufgefallen: das ist ja alles Zeugs, was irgendwo schon in Benutzung ist... wie schaut's denn aus, wenn Du statt dem oder eben zusätzlich zum Art-Pack quasi ein Graphic-Pack bastelst, wo dann quasi schon komplett fertige Layouts für eben kg-panels drin sind?

Quasi die ganzen Grafiken mal kräftig schütteln und von jedem was schickes rausnehmen und zu nem tollen ganzen wieder verschmelzen lassen (der jeweilige User müsst dann nur noch ein Profil bei kgpanels (oder über reflux) laden und schon ist's chic buntig oder so.

Würde dann eben voraussetzen, dass man diese Profil vorher schon zurechtbastelt etc...

Ich denke gerade für Newbies in dem Bereich ne schnelle "Alternative", wenn man eben nicht 2345674156346 Addons drauf haben will und trotzdem ne "schönere" Optik genießen will ohne vorher Stundenlang dasitzen und basteln zu müssen.

Könnte da bei Bedarf auch gern was aushelfen... das könnten wir dann aber per PN/IM klären oder so
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Alt 12.01.2010, 13:47   #14
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Ja ist ne geile Idee. Hab die kgPanels SavedVariables ja in meinem Ui schon drin für alle Texturen die ich in dem ArtPack habe. Oder für fast alle. Halt für die, die ich auch selber benutze.^^

War auch schon am überlegen. Vor allem für einige wie dem Druiden Ombre Ui braucht man auch PowerAuras damit es richtig funktioniert. Ich hab da Frames mit erstellt an denen sich die Grafiken orientieren. Somit ändert sich was wenn du von Katze in Bär und so gehst. Oder beim Priester. Weiß beim Heiler und Lila beim Shadow. ^^ Vielleicht mach ich das mal. Muss ich dann nochmal gucken. Also auch die restlcihen Grafiken die ich noch habe ingame einfügen und dann was basteln. Aber ist ne gute Idee. Werd ich machen. ^^
angel100780 ist offline  
Alt 12.01.2010, 14:03   #15
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Zitat:
Zitat von angel100780 Beitrag anzeigen
...
War auch schon am überlegen. Vor allem für einige wie dem Druiden Ombre Ui braucht man auch PowerAuras damit es richtig funktioniert. Ich hab da Frames mit erstellt an denen sich die Grafiken orientieren. Somit ändert sich was wenn du von Katze in Bär und so gehst. Oder beim Priester. Weiß beim Heiler und Lila beim Shadow. ^^
...
Für sowas braucht man eigentlich kein PowerAuras - kgpanels bietet die Möglichkeit an sich schon sowas mit einzubinden...

Das was mir so ein wenig vorschwebte war quasi für kgpanels eben aus ALLEN! Grafiken eben das jeweils "passende" zusamenzuschustern... und das dann für eben jede Klasse - somit würde das UI bei jeder Klasse anders aussehen... wobei das dann fast so "nur ein Anfang" wäre... Leisten/Minimap etc. bräuchte dann ja auch noch neue Profil (könnte man ggf per reflux dann das passende Profil für alle Addons laden) --> wie gesagt, wenn Bedarf besteht (fürs nxte Addon-Pack/UI), könnt ich gern unter die Arme greifen
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Alt 12.01.2010, 14:17   #16
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Ah verstehe wie du das meinst. Mmh ist eigentlich keine schlechte idee. Aber kann kgPanels Klassen erkennen und automatisch dann zwitschen?
Und ich musste mit PowaAuras arbeiten um die Haltungen z.b einzufügen, um einen frame zu haben den ich bei kgpanels als parent eingeben konnte. Sonst hätte das swischen beim Haltungs bzw Zauber Wechsels nicht geklappt.^^
angel100780 ist offline  
Alt 12.01.2010, 14:49   #17
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Ich weiß net 100%ig, ob's da so ne Funktion gibt... könnt ich bei Bedarf mal nachschauen... ich dachte eher, wenn man Rogue spielt, läd man halt per Reflux das Profil Rogue, wenn man Hunter spielt, das Profil Hunter, als Mage eben Profil Mage laden und so - und damit würde sich dann quasi im Endeffekt ALLES ändern - auch die Positionen von Minimap, Leisten etc. eben je nachdem wie die Grafiken dann eben angeordnet sind unzo.
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Alt 12.01.2010, 15:10   #18
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Aber indem man bei kgPanels profile einstellt braucht man das dann nciht mehr. Je nachdem mit welchem Char man on kommt ist dann das entsprechende Profil eh on. Und ich wollte ja nciht ein ganzes UI machen sondern nur die Grafiken zur Verfügung stellen.
angel100780 ist offline  
Alt 12.01.2010, 15:13   #19
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AW: Texturen für kgPanels finden?

Aber ich habe eh vor für jede bzw fast jede Klasse ein eigenes Ui hochzuladen. Als nächstes stell ich das für Priester ein. ^^
angel100780 ist offline  
Alt 12.01.2010, 19:44   #20
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AW: Texturen für kgPanels finden?

das Profil ist aber imho dann "<insertcharnamehere> von <insertRealmNameHere>" und sobald es wer nutzen will dessen Chars anders heißen hat er schon ein Problem...

und eben statt für jede Klasse ein eigenes zu machen würde ich es eben quasi all in one machen --> arbeit bleibts ja trotzderm die gleiche mit dem bauen... und na ja ganz ehrlich kenne ich KEINEN EINZIGEN WoW-Spieler der wirklich nur einen einzigen Char spielt... somit wäre ein "Klasseninterface" was sich auf eine Klasse beschränkt eben recht sinnfrei.
- ich z.B. würde nie ein UI runter laden, was vielleicht gut für'n Mainchar ist, beim Twink aber Sinnlos weil ewig viel fehlt, nicht gut eingestellt ist etc.
In meinem Fall z.B.: Main = Mage --> Raidanzeige ist nice to have, aber an sich Sinnfrei - ergo tut's ne Minimalanzeige, auf der ich seh ob ich entfluchen muss... mein Twink ist allerdings Druide --> Mainspecc Baum - versuch da dann mal im Raid zu heilen, wenn Du die HP-Balken kaum erkennst --> was dann für Grid o.ä. ganz einfach zu beheben wäre, wenn man eben für jede Klasse die Profile hat --> Addons bleiben ja die gleichen
Da man da dann Größe etc. geändert hat machst eben mit kgpanels weiter... also bekommt das Ding auch gleich komplett neue Grafiken - eben wieder für jede Klasse was passendes. Da die Grafken nun anders sind müsste evtl die Minimap auch noch angepasst werden, dass sie sich eben in die Texturen einfügt --> die Minimap bleibt ja die gleiche - nur Optik/Größe/Position wird geändert...
das gleiche dann z.B. für die Hotbars --> Beim DK/Mage reichen mir z.B. 4, bei Pala/Hexe/Druide werdens dann schonmal 6 --> die ja dann über verschiedene Profile auch neu ausgerichtet werden.

Wenn man dann für mehrere Klassen das gleiche Profil nehmen würde, könnte man bestehende Profile ja einfach auf die anderen kopieren.

Dann, wenn der (ich nenn ihn mal) Kunde - der eben din UI nutzen wollen würde mit nem Char einloggt... gibt er im Chat z.B. wenn er Mage spielt ein "/reflux load Magier" oder s ähnlich --> und prompt wird bei allen Addons das Profil "Magier" geladen (inklisive UI neu laden) --> wenn er auf nen Twink loggt der meinetwegen Hunter ist läd er eben das Profil Hunter und so weiter...

ich will Dir beim besten Willen nicht in deine Arbeit reden... dein UI gefällt mir an sich echt gut (das bei wowinterface.com) - nur für kommende wird es für deine Nutzer dann eben alles um einiges einfacher das ganze eben auch zu nutzen
Telerion ist offline  


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