Thema: hexer probs
Diskutiere im Hexenmeister Forum über hexer probs. also ich hab mir jetz s2 gekauft womit ich auch ganz zufriedn bin doch ich hab gehört das es obtimal wäre wenn man 202 trefferwertung hat ca. 20% crit und 1000+ zaubermacht kann mir mal einer verraten wie das gehen soll ich hab unbuffed ca. ...
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Alt 05.01.2010, 09:16   #1
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Avatar von davidwigald11
 
 
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hexer probs

also ich hab mir jetz s2 gekauft womit ich auch ganz zufriedn bin
doch ich hab
gehört das es obtimal wäre wenn man 202 trefferwertung hat ca. 20% crit und 1000+ zaubermacht
kann mir mal einer verraten wie das gehen soll ich hab unbuffed ca. 700 zaubermacht und 14% crit und gerde mal 15 trefferwertung wie soll man denn 202 trefferwertung hinbekommen????
das versteh ich überhaupt nich
davidwigald11 ist offline  
Alt 05.01.2010, 09:16  
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AW: hexer probs

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.01.2010, 09:49   #2
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AW: hexer probs

Man kann es sockeln und auf verschiedenen Items ist auch was drauf.
Atlas Loot aufmachen und schauen, in welchen Inis gutes Hexerzeug dropt.
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Alt 05.01.2010, 11:11   #3
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AW: hexer probs

Braucht man im PvP nicht nur 3% Trefferwertung?
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Alt 05.01.2010, 11:26   #4
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AW: hexer probs

5% soweit ich weiss. Die natürliche Miss-Chance.
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Alt 05.01.2010, 11:40   #5
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AW: hexer probs

"Base chance to hit is based on level difference between caster and target, starting at 96% for equal levels"

...wirds im Wiki erklärt. 4 % Miss bei Gleichleveligen abzgl. der 1 % natürlichen Missrate, falls es die noch gibt

aber egal ob 3 oder 5 %... durch Unterdrückung bekommt man 3 % und die evtl. fehlenden 2 % machen auf jeden Fall keine 202 Trefferwertung aus...
hogix ist offline  
Alt 05.01.2010, 19:04   #6
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AW: hexer probs

also jetz mal pls genauer wie viel trefferwertung brauch man im pvp also nich in prozent zahlen sondern einfache zahlen hab kp wie viel prozent 1 treffertwertung is^^
und noch paar hero abzeichen dann hab ich ne waffe und dann hab ich ca. 950 zm und das is doch in ordnung oder?
davidwigald11 ist offline  
Alt 05.01.2010, 19:21   #7
ELB
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AW: hexer probs

4% sind minimum. 6% wären ideal. Mehr als 10% macht keinen Sinn.
Zum Umrechnen bin ich zu faul, musst im Charaktermenü nachschauen oder jemand anders ist so nett das für dich zu tun.

Durch Unterdrückung kannst schonmal an 3 der benötigten 4% kommen. Für den Rest hier und da nen Sockel/VZ.

Außerdem wärs nich schlecht zu sagen, dassu nur bc hast. Sonst kommt noch ein schlauer der von mind. 2500 spelldmg redet.
ELB ist offline  
Alt 06.01.2010, 12:27   #8
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AW: hexer probs

also heist das jetz das die 202 trefferwertung 100% sind ?
dann is ja 1% schonma 20,2^^
dann müssten 6% 80,4 sein oder^^?
80 is doch immer noch zu viel ich hab gerde mal 15 und da steht:
"erhöht die chance ein ziel der stufe 70 zu treffen um 1,14% "
das kann doch nich dann wären 100% ja so ungefähr 150 trefferwertung aber 100% sind doch beim hexer 202^^
alles irgentwie komisch
davidwigald11 ist offline  
Alt 06.01.2010, 12:37   #9
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AW: hexer probs

autsch, wo warst du denn immer während der mathestunden
Todesteddy21 ist offline  
Alt 06.01.2010, 13:00   #10
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AW: hexer probs

ja sry aber ich hab halt irgentwie keine ahnung von trefferwertung
davidwigald11 ist offline  


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