Thema: Hexer weigert sich Schaden zu machen
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexer weigert sich Schaden zu machen. Hi zusammen ich habe leider Probleme mit meinem Hexertwink. Den zock ich eigentlich mittlweile schon lieber als meinen Main, wenn da eine Sache nicht wäre... Der Damage (wie so oft...) Ich komme im Raid (PDK25) nicht über 4,0-4,2k dps . Auch in den 10er Raids ...
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Alt 03.01.2010, 15:27   #1
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Hexer weigert sich Schaden zu machen

Hi zusammen
ich habe leider Probleme mit meinem Hexertwink. Den zock ich eigentlich mittlweile schon lieber als meinen Main, wenn da eine Sache nicht wäre... Der Damage (wie so oft...)

Ich komme im Raid (PDK25) nicht über 4,0-4,2k dps. Auch in den 10er Raids sieht es nicht anders aus.
Ich habe
schon mit sehr vielen Hexern gesprochen und sie gebeten einmal drüber zu schauen, ob ihnen irgendwas auffällt und alle haben resigniert, waren jedoch einstimmig der Meinung, dass ich aus meinem Equip schon 5-6k dps rausholen könnte.

Auch hier im Forum hab ich mich umgeschaut, doch lieferte mir dies leider keine Lösung.

Hier erstmal mein Arsenal-Link:
http://eu.wowarmory.com/character-sh...sh&gn=Team+DmG

Seit kurzem habe ich mehr auf crit geachtet (wobei ich eigtl der Meinung bin dass dies doch der Schwächste Stat ist!?), und mache seitdem vllt 200dps mehr im Durchschnitt.
Vorher hatte ich ca. 750 Tempowertung, hat mir aber auch nichts gebracht.

Meine Rota (an der Puppe):
Aderlass - Fluch der Elemente - Feuerbrand - Feuerbrunst - Chaosblitz - Verbrennen verbrennen verbrennen

im Raid tausche ich FDE meist gegen Fluch der Verdammnis.
Raidbuffed komme ich auf ca. 3100 zm.

Die Skillung habe ich aus dem Hexerguide von euch.

Fällt von euch jemandem irgendwas auf wo er sagt "HA! Daran liegts" oder so!?
Bin für jeden Tip dankbar!

Gruß
Koskesh
Volkane ist offline  
Alt 03.01.2010, 15:27  
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.01.2010, 16:01   #2
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Beitrag AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

also wenn du mit deiner gebrechen skillung spielst solltest du Zaubertempowertung und crit mal ganz in die tonne hauen die bringen absolut nix den es sind viele instant zauber in dieser skillung. noch dazu. wenn du zerstörung benutzt hättest du gleich den mage nehmen können. Gebrechen bringt in den meisten instanzen und raids eh mit den dots. mehr info kann ich dir nicht geben nur eines noch. statt zerstörer hexern werden öfter mage genommen. du solltest mit gebrechen spieln die sind beliebter.
danyphantom ist offline  
Alt 03.01.2010, 17:24   #3
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

naja das kann ja nicht die Lösung des Problems sein...
Volkane ist offline  
Alt 03.01.2010, 19:44   #4
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

Am Equip kann's nicht liegen, an den Sockeln liegt's nicht, verzaubert ist alles, geglypht ist alles richtig, die Skillung passt.

Die Rotation sieht auch ganz ordentlich aus, wobei ich persönlich eher so anfangen würde:

Aderlass (Rang 1) (gerne auch mehrfach vor dem Kampf, falls das Illusionsschmuckstück dabei hochstackt) > Fluch (je nach Situation) > Feuerbrand > Chaosblitz > Feuersbrunst > Verbrennen...

Grund: Verbrennen profitiert mehr von 'Pyrolyse' und wenn ich nicht irre, auch von 'Feuerschwall'. Außerdem kannst du so den kurzen Zeitraum überbrücken, den Feuerbrand braucht, um am Boss "zu landen". Du hast sicher schon bemerkt, dass du etwa eine halbe Sekunde keine Feuersbrunst machen kannst, nachdem du Feuerbrand gemacht hast.


Ansonsten kann es an einigem liegen.

Wie sehen meine FPS (Frames per Second) im Raid aus? Das kann man bei Blizzards Micromenü (wo die kleinen Buttons für Charakter, Dungeontool, GM-Anfrage, Erfolge etc sind) oder über entsprechende Addons nachschauen. Hast du wenig FPS, ruckelt das Spiel und du kannst nicht "richtig" spielen.
Wie steht es mit der Latenz? Latenz kann man ebenfalls über besagtes Micromenü oder Addons nachschauen. Die Latenz ist die Zeit, die der Server braucht, um auf deine Anfragen zu antworten. (Genaueres weiß ich persönlich nicht, entschuldigt mein Unwissen)
Wie viel muss ich mich bewegen und wie viel bewege ich mich tatsächlich? Bewegung ist meist sehr wichtig bei Bossen. Stehst du im Feuer? Dann renn schleunigst raus. Du kannst aber viel Bewegung vermeiden, indem du dich näher mit den Bossen beschäftigst. Wie läuft der Boss? Wie weit muss ich mindestens von anderen wegstehen? Gibt es Orte, an die es den Boss meist nicht verschlägt? Kann ich mich günstiger stellen? Renne ich nur, bis ich aus dem Feuer bin und stehe den Rest der Zeit oder laufe ich öfter mal unnötig rum?
Minimieren der Bewegung - auf das NOTWENDIGE - heißt Maximieren des Schadens.
Nutze ich jede Fähigkeit, die mir zur Verfügung steht? Kannst du die ganze Zeit raufballern, wie du willst? Gut! Aber denke auch daran, deine Fähigkeiten zu nutzen. Im Fall des Zerstörers ist das nicht schwer. Feuersbrunst alle 10 und Chaosblitz alle 12 Sekunden, dabei Aderlass mindestens alle 40 Sekunden.
Nutze ich Aderlass richtig? Ballerst du dich erst komplett leer, um dann 5 Mal Aderlass zu machen? Das ist nicht gut. Die Glyphe Aderlass gewährt dir einen Zaubermachtsbuff für 40 Sekunden, der nicht zu unterschätzen ist. Benutze Aderlass regelmäßig, mindestens alle 40 Sekunden, wenn du merkst, dass du mehr Mana brauchst, ruhig öfter.
Greift mein Wichtel denn auch an? Lebt er überhaupt? Schau immer, dass dein Wichtel am Leben ist und angreift, wenn du es tust. In manchen Kämpfen lohnt es sich, ihn irgendwo abzustellen, damit du dir weniger Sorgen machen musst. Dein Wichtel ist ein wichtiger Bestandteil deines Schadens. Lass ihn nicht sterben. Wenn du allerdings dauernd Lebenslinie machen musst, damit er am Leben bleibt, steht er blöd. Das hilft deiner DPS dann auch nicht.

Das ist erstmal alles, was mir einfällt.

Wenn du genauere Angaben zu den Bossen in PdK haben willst, melde dich einfach nochmal. Meist gibt es eine bestimmte Taktik, die sich für dich auszahlt.
BartolGdH ist offline  
Alt 04.01.2010, 10:08   #5
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... ist verrückt
 
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

So...

Was mir noch auffällt:
Kopf - +10ZM +15 Wille sockeln und Bonus von +9ZM mitnehmen
Amulett - hier den blauen Stein raus und +23 ZM rein
Brust - den gelben Sockel mit Hit füllen. Ist Hitcap erreicht ZM+Tempo, Sockelbonus mitnehmen, lohnt sich
Schulter - noch sockeln mit Hit.

Deine Trefferwertung beträgt 329. Mit Raidsupport durch Eule oder Shadow brauchst du mit deiner SKillung immer noch 369 Trefferwertung, also 14%. Das sind genau die beiden gelben Sockel in Schulter und Brust mit jeweils +20 Hit, dann bist du am Cap und solltest nochmal 150 - 160 dps nur durch Hit erreichen.

Rotation wie Bartol schon geschrieben hat, erst Chaosblitz, dann Feuersbrunst. Du gewinnst ca. eine halbe Sekunde, in der du ansonsten nichts tust.

Bleib lieber bei Haste statt Crit. Die Stats hab ich in meinem Sticky hinzugefügt, mittlerweile ist Wille deutlich besser als Crit und Crit somit zum schlechtesten Wert beim Hexer geworden.

Hoffe ich konnte helfen.
Grüße
Craa
Craa ist offline  
Alt 06.01.2010, 13:48   #6
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

Hi, was mir auffällt ist deine trefferwertung. Damit du gegen einen Boss zu 99,98 % triffst brauchst du 16% Trefferwertung. Das entspricht einem Trefferwertungswert von 446, dieser Wert hat oberste Priorität. Ausser du investierst 3 Punkte im Gebrechensbaum bei Unterdrückung, dann brauchst du nur 13% Trefferwertung. Also nimm Tempo ein wenig weg und Sockle Trefferwertung bis du den Wert erreichst. Sonst treffen deine Zauber nicht und das heißt kein Damage.

Gruß Manni
eros0815 ist offline  
Alt 06.01.2010, 17:25   #7
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

hi!
Erstmal vielen Dank für eure Antworten und Tips!

Zur Trefferwertung: Zum Zeitpunkt als ich den Thread eröffnet habe, lag meine Trefferwertung ein wenig ÜBER dem Hitcap. Ich habe in der Zwischenzeit ein paar Sachen des Equips getauscht um auf mehr ZM zu kommen und den ersten Setbonus mitzunehmen. Also ums Hitcap kümmer ich mich schon

Nachdem ich ein wenig an meiner Rota gearbeitet habe kam ich an der Puppe auf 5,2k dmg.
Ist mit meinem Equip (angenommen es wäre jez am Hitcap) noch mehr drin ?
Volkane ist offline  
Alt 06.01.2010, 18:23   #8
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

Ich nehme an, dass du nen Fluch der Elemente benutzt an der Puppe?

Sollte man eigentlich nicht machen, da man den im Raid im Idealfall eh nicht setzen muss (Moonkin/Unholy-DK machen das automatisch, andere Hexer könnten den auch setzen).

Aber gut. Ich habe mir mal die Freiheit genommen, dich ohne zusätzliche Buffs (nur Feuerstein und Teufelsrüstung an) durch Simcraft laufen zu lassen.


Kommst du generell auf die 5,2k an der Puppe, ohne dass jemand mit draufhaut oder in der Gruppe ist?

Laut Simcraft wäre nämlich 4975DPS das "Non-plus-ultra". Allerdings rechnet der auf 5 Minuten Kampf, mit einer durchschnittlichen Crit- und Hitchance. Sprich du hast im Simcraft zwischen 4,3% und 4,5% Miss. Wenn du an der Bosspuppe Glück mit Hits und Crits hattest, kommt da sicher mehr raus (mit Moonkin/Schatti 3% sind es entsprechend nurnoch 1,4-1,5% Miss und 5155DPS).
Außerdem solltest du unbedingt die Bosspuppe angreifen (Stufe 83), nicht die 80er.
Grund: Gegen höherstufige Gegner ist deine Critchance geringer und die Bosse (also auch die Bosspuppe) widerstehen etwa 6% (glaub ich) deines Zauberschadens - nicht negierbar durch Zauberdurchschlag.
Das geht generell an alle Caster, deswegen lass ich es stehen, selbst wenn du es nicht gemacht haben solltest.

@eros0815: Auf 80 gegen Bosse (Stufe 83) brauchst du 17% Trefferchance als Caster mit allem drum und dran, verfehlst den Boss aber dann auch gar nicht mehr. Zu BC-Zeiten (auf Stufe 70) waren es die 16% und der Boss hatte immernoch eine geringe Chance, dem Zauber zu widerstehen, unbeeinflusst durch mehr Hit seitens des Zauberers.

Geändert von BartolGdH (06.01.2010 um 18:25 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 06.01.2010, 18:45   #9
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

ja ich hab fde verwendet.

ich bin in letzter zeit nach einem guide aus einem anderen forum gegangen.
weiss jetzt nicht ob ich den hier posten darf!?
deshalb zitier ich einfach ma was daraus

...Ihr solltet darauf achten, dass ihr wenn möglich immer auf ein Tempowertung von 400 – 450 kommt, über 500 Haste Rating sind (bei einer Destruction Specc im Gegensatz zu einer Affliction Specc) jedoch nicht erforderlich und das Equip sollte wenn ihr über diesen Wert kommt eventuell lieber wieder etwas mehr auf Spellpower ausgelegt werden....

...Mit einem Wert von ungefähr 20% Crit könnt ihr zumindest sagen alles in eurer Macht stehende getan zu haben, um das Crit-Glück auf eure Seite zu ziehen...


was haltet ihr von diesen Aussagen!? ist das echt so!??
Volkane ist offline  
Alt 06.01.2010, 19:05   #10
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AW: Hexer weigert sich Schaden zu machen

Haste ist auch über 500 noch empfehlenswert.

Ich denke, was der Schreiber damit sagen wollte, ist, dass 400-500 Haste eine gute Grundlage bilden, man aber Zaubermacht NIE vernachlässigen sollte.
Wer 900 Haste, aber nur 1500 SP (ohne Teufelsrüstung) hat, sollte sich nicht wundern, wenn er keinen Schaden macht.

Ich denke, das ist alles, was das heißen soll.

Ansonsten schau dir die Stat-Weights von Craa im PvE-Guide für den Hexer (Sticky) nochmal an und entscheide dann, was das Sinnvollste für dich ist.

Was Crit angeht: Wer unter 20% Crit hat, sollte daran arbeiten. Das wird der Schreiber wohl damit meinen. Alles über 20% ist also in Ordnung, gesockelt werden sollte über 20% allerdings Haste (bzw. SP + Haste).
BartolGdH ist offline  


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