Moin,
Mal so grob über den Daumen: Diszi = Singletargetheiler; Holy = Gruppenheiler.
Natürlich kann man als Diszi auch Gruppen am Leben halten und als Holy als Tankheiler fungieren - aber die o.g. Einsatzgebiete sind die Spezialgebiete der jeweilgen Skillung. Dafür sind sie einfach perfekt.
Dann die Sache mit dem Schild: Kannst auf jeden Fall alles und jeden Schilden. Aggro und Wutaufbau hat darauf keinen Einfluss mehr.
Diszi ist meister im Schaden absorbieren. Im späteren Level skaliert das Schild mit Deiner Zaubermacht. Je mehr ZM du hast, umso mehr Schaden absorbiert das Schild. Diszi hat keinen cooldown auf das Schild (geskillt)
- kann also ratzfatz nen ganzen
Raid schilden um einkommenden Schaden zu vermeiden.
Ausserdem gibt ein abgelaufenes Schild den geschildeten Mana, Wut, Energie bzw. Runenmacht (wenn geskillt). Hauptattribut vom Diszi ist Intelligenz und Zaubermacht. Je mehr, desto besser. Wille wird mitgenommen aber nicht speziell drauf hingearbeitet, besser MP5 (xy Mana alle 5 Sekunden)
Heil-Priester bestechen durch puren Healoutput. Da wird nix absorbiert - da wird volle Wumme pure Heilung in die Gruppe geworfen. Im Laufe der Level werden dafür die Gruppenheilungen effektiver geskillt.
Hauptattribute sind Zaubermacht und Wille, erst dann
Int.
Ich level als Diszi, weil manasparender und effektiver im Tankheal.
Was das heilen angeht: Ich unterscheide zwischen vermeidbarem Schaden und unvermeidbaren Schaden. Vermeidbarer Schaden wird NICHT geheilt. Unvermeidbarer wird geheilt.
Vermeidbarer:
In der Regel hat der
Tank die Aggro. Ein
DD macht soviel
DMG /
DMG auf ein anderes Ziel als der
Tank und bekommt Aggro --
DD wird nicht geheilt, weil vermeidbar.
Ein
DD steht in einer Pfütze rum oder sonstigen Effekten aus denen man rauslaufen könnte, tut es aber nicht -- vermeidbar, keine Heilung
Je nach Manastand kann man da selbst entscheiden ob man nicht doch heilt. Aber primär gehört Dein Mana dem
Tank^^
Unvermeidbarer:
Boss spamt
AoE-Schaden auf die Gruppe -- wird geheilt
Boss hat Random Aggro -- wird geheilt.
Boss übernimmt diverse Spieler --Schaden wird geheilt.
Manchmal müssen
DD durch Schaden klug werden. Einige sind Lernresistent, andere wiederum lernen sehr schnell. Die Erfahrung wirst Du auch noch machen.
AUf Level 80 ist es je nach Ausrüstung möglich nur Flächenschaden zu machen, der
tank kann aufgrund des Equips Aggro halten, die Mobs fallen schnell, der Heiler hat keine Probleme alles gegenzuheilen. Kein Thema. Sowas funktioniert aber nur wenn man masslos überequipt ist für die besuchte Instanz. Das klappt keinesfalls während dem Leveln wo man noch Klamotten entsprechend seines Levels anhat.