Hallo zusammen.
Da ich hier immer wieder Sachen lese wie "is meine Skillung richtig?", "warum mache ich keinen Schaden?" etc., schreib ich nen kleinen Guide. Dieser ist nur MEINE Ansicht, muss von niemanden verstanden werden und jeder kann darüber denken wie er/sie/es möchte. Er ist angelehnt an den
DK-Guide von Flail von den Affenjungs INC.
Vorwort
Um Klugscheißern und "Fail!"-Spammern den Wind aus den Segeln zu nehmen, möchte ich darauf hinweisen, dass man auch mit T9+Markengear mit Blut gut Schaden macht. Und ja, ich weiß dass der T9 4er Bonus für Unholy gedacht ist, T10 hingegen hat wieder Arp drauf, also passt dat schon. Zudem möchte ich sagen, dass Blut sich erst ab Ulduar Gear lohnt! Bitte beachten.
1. Skillung
2. Glyphen
3. Rotation/Cooldowns
4. Stats
5. Items
6. Sockel
7. Verzauberungen/Buffen
8. Berufe
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1. Skillung http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
Das ist mMn die beste Skillung. durch die Unholy Talente macht ihr auch mit euren Autohits gut
DMG, und diese machen einen Großteil eures Schadens aus. Warum verbesserte Blutpräsenz? Wegen dem Selfheal. MERKE: Tote DDs machen keinen Schaden.
2. Glyphen
Kurz und knapp:
Erhebliche:
Todesstoß
Tanzende Runenwaffe
Dunkler Tod
Geringe:
Pestilenz
Horn des Winters
Totenerweckung
3. Rotation/Cooldowns
Ein wichtiger Punkt. Erklärung erfolgt nach der Rota.
Phase 1: Eisige Berührung-Seuchenstoß-Herzstoß-Herzstoß-Todesstoß-Dump
Phase 2: Todesstoß-Herzstoß-Herzstoß-Herzstoß-Herzstoß-Dump
Erklärung:
Dump: Ein Wort für den Verbrauch von Runenmacht. Also Todesmantel spammen (ca. 2 mal)
Warum nach Dump und nach Phase 1 jeweils einmal Todesstoß? Ganz einfach: Durch das Talent "Meister der Todesrunen" verwandeln sich nach jedem Treffer von "Todesstoß" bzw. "Auslöschen"
eure Frost und Unholy Runen in Todesrunen, welche man als jede Beliebige einsetzen kann. Nur so ist es uns möglich, in Phase 2 viermal Herzstoß zu spammen.
Eure Cooldowns aktiviert ihr am Besten anch Phase 1. Wir haben unseren Ghul, die tanzende Runenwaffe und Bösartigkeit. Sobald ihr Todesstoß gewirkt habt, holt den Ghul raus, da er am längsten braucht um zu spawnen. Dann die Runenwaffe und dann castet Bösartigkeit auf euch selbst. Das ergibt hohen Burst-
DMG (viel Schaden in kurzer Zeit). Der Ghul sowie Bösartigkeit haben je 3 Minuten Cooldown, die Runenwaffe 90 Sekunden, wenn ihr also alles zur gleich Zeit macht, könnt ihr danach einmal die Runenwaffe allein rausholen, bevor alle Cooldowns wieder gemeinsam ready sind.
Makro für Bösartigkeit:
/target yourname
/cast Bösartigkeit
4. Stats
Das wichtigste sind unsere Caps.
Hitcap: 263 Treffwertung (8%)
Waffenkundecap: 26 (6.50%)
Was ist noch zu beachten?
Rüstungsdurchschlagswertung: erstrebenswert ist ein Wert von ungefähr 50% + 10% geskillt (durch Blutsättigung)
Crit: bekommt man durch Equip, wird aber nicht gesockelt. Außer ein Bonus ergibt sich (+8 Stärke), dann geht ein +10 Stärke und +10 Crit Stein.
Tempowertung: ist nett für unsere Autohits, wird aber nicht gesockelt!
Angriffskraft: ist auf Items und Verzauberungen, wird aber
NIEMALS gesockelt!
Beweglichkeit: ist auf manchen Items, bringt Crit, ergo nicht unbedingt wichtig
Stärke: Das A und O eines jeden DKs! 1 Stärke = 2 Angriffskraft. Sobald ihr eure Caps habt, gehen alle sockel in Stärke!
5. Items
Es gibt ein paar Schlüssel Items für jeden Blut
DK:
Grimmiger Tribut aus Naxxramas 25er
oder
Runenstein von Mjolnir aus Ulduar 10er Thorim Hardmode Kiste
Bei den Stats hab ich es schon angesprochen, dass ihr auf eine Rüstungsdurchschlagswertung von ca. 60% kommen solltet, denn mit so einem Trinket-Procc knackt ihr dann eure 100%.
Für das 2. Schmuckstück gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Grandeur aus dem Adligenkartenset. Solange ihr net an PdK 25er rankommt, gibt es nix besseres. 2. Des Todes Urteil(Allianz)/ Des Todes Wahl(Horde).
Als Siegel verwenden wir das Siegel der Virulenz (25 Triumphmarken)#
6. Sockel
Viele streiten darüber, ob nun rein Stärke sockeln oder Rüstungsdurchschlag, dazu kann man viel und lange diskutieren.
Ich bin der Meinung, dass man in erster Linie so Sockeln sollte, dass man seine Werte erreicht (Hit/
Exp), dann seine 50% + 10% Rüstungsdurchschlag, und den Rest in Stärke.
Meta gibt es nur einen für uns:
Chaotischer Polarlicht Diamant
21 Crit + 3% Crit-
Dmg
Alternative
Als 2. Variante gebe ich hier ab sofort den Unerbittlicher Erdringdiamant mit an.
21 Beweglichkeit + 3% Crit-
Dmg
Hierzu brauchen wir nur 1 Roten, 1 Blauen und 1 Gelben Stein, welcher sich mit einer Alptraum Träne erfüllen lässt. Der unterschied von 21 Beweglichkeit zu 21 Crit-Rating liegt bei ca. 0,121%.
Sobald aber, wie unten beschrieben, Stärke-Sockelboni erfüllt werden wollen, wird der Bonus indiskutabel klein. Dies bleibt dann im Ermessen jedes Einzelnen.
Es werden auch keine wilden Sockelboni erfüllt, sondern nur wenn es lohnt (+6/8 Stärke) oder um euren Meta zu erfüllen. Um dies zu tun braucht man 2 blaue Steine. Dazu haben wir 2 zur Auswahl:
Alptraumträne +10 alle Werte - Gibt uns zu Stärke und Ausdauer noch Beweglichkeit, welche etwas Crit bedeutet.
Stattlicher Schreckensstein +15 Audauer / +10 Stärke - Mein Favorit, da ich lieber mehr Ausdauer (ihr wisst ja,... tote DDs...) habe, als das bisschen Crit durch die Beweglichkeit.
Ansonsten ROT - 20 Stärke oder 20 Rüstungsdurchschlagswertung
7. Verzauberzungen/Buffen
Mal wieder kurz und knapp:
Kopf - 50 Angriffskraft / 20 Crit
Schultern - Hodir Ehrfürchtig oder Inschriftenkundler
Umhang - 23 Tempowertung
Brust - +10 alle Werte
Armschienen - 50 Angriffskraft oder Lederer
Handschuhe - 44 Angriffskraft
Hosen - Epische Rüstungsverzauberung +75 Angriffskraft / 22 Crit
Stiefel - 32 Angriffskraft oder Eiswandler (12 Hit/12 Crit) je nach dem, ob was fehlt. Ansonsten immer Angriffskraft.
Ringe: 40 Angriffskraft falls Verzauberer.
Waffe: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Buffen:
Als Bufffood entweder +40 Stärke oder + 40 Rüstungsdurchschlagswertung
Flask: Fläschchen der endlosen Wut (180 Angriffskraft)
Trank: Geschwindigkeitstrank (500 Tempowertung für 15 Sekunden)
Fischmahl ist Schwachsinn. Hilft weder euch noch dem
Raid.
8. Berufe
Ich empfehle Berufe, die euch verbessern. Also Schmied und Juwe. Schmied aufgrund der Sockel auf Armschienen und Hände und Juwe aufgrund der dreimal +34 Stärke Steinen.
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Ich hoffe ich konnte euch helfen und die Flamer verkneifen sich dämliche Kommentare

Konstruktive Kritik gerne gesehen. Der ganze Guide ist nach meiner Ansicht geschrieben. Diese muss von Niemandem geteilt werden.
So Long
Dero