Thema: Aggroprobleme
Diskutiere im Krieger Forum über Aggroprobleme. stimmt wo hab ich nur meinen kopf, allerdings benutz ich infight irgendwie auch nur abfangen^^...
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Alt 13.12.2009, 22:53   #31
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AW: Aggroprobleme

stimmt wo hab
ich nur meinen kopf, allerdings benutz ich infight irgendwie auch nur abfangen^^
Prelude ist offline  
Alt 13.12.2009, 22:53  
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AW: AW: Aggroprobleme

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.12.2009, 23:05   #32
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AW: Aggroprobleme

Siehste, ich machs genau gegenteilig: Ich benutz Abfangen nie

Wobei ich mir das vielleicht mal in die Leiste ziehen sollte, falls Sturmangriff CD hat ... Hmmmm
BartolGdH ist offline  
Alt 17.12.2009, 12:22   #33
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Pfeil AW: Aggroprobleme

So ich würd auch gerne mal meine Fragen an die, wie ich denke, sachkundige Allgemeinheit richten. Ich hab genauso wie der ersteller des Themas ab und an (nicht immer) Aggroprobleme vor allem bei Mob Gruppen. Ich baue zwar auf Einzelzielen massiv und gut aggro auf aber auf die Gruppe is das nicht immer optimal....es kommt immer mal wieder vor das einer der Mobs abhaut und einen DD bedrängt wenn nicht sogar umnietet. Ich beginne meine fights immer mitm ansturm Wurfwaffe und Wurfskill und spotte obendrein mit makro donnerknall demoruf gespamme etc etc. Ihr kennt das alle...dennoch hab ich ab und an probleme die Aggro zu behalten wir kKrieger tanks sind halt am Arsch gegen dieses ganze Pala und DK Pack mit ihren Weihen und Tod und Verfall, ich wär auch froh wenn die Gegner von donnerknall mit nem dot getroffen werden würden der beim grp aggro aufbau helfen könnte. was aber nich is is nicht. ich muss zu meiner "verteidigung" sagen das meine gilde die beste gilde auf ally seite auf meinem Server is und das die caster die wir haben und auch der eine dk über 10k dmg fahren können das sie pdk 25er hero items etc etc anhaben undeinfach gute spieler sind...es is also nicht so einfach zu tanken bei leuten die so mordsmäßig viel dmg raushauen in kurzer zeit...einer der magier mit dem ich öfters hero inzen gehe zum üben der is best equippter von allen der dk sowieso...also nurdas zur info...ich geh nicht mit irgendwelchen leuten irgendwo rein sondern mit welchen die ihre aufgabe verstehen nur übertreiben sie es mit dem overgenuke ab und an..zur strafe lass ich auch ab und an einen dafür büßen....aber ihr könnt euch denken das kommt doof mit der zeit weshalb ich auch dieses gesuch nach hilfe aufgebe. Ich hab was merkwürdig is bei boss mobs null aggro probleme im raid nur bei gruppen happerts ab und an...und ich versteh nicht woran des liegt. Ich würde gerne wissen ob durch die verwendung von einzelziel aggrofähigkeiten also heldenhafter stoß rache schildsclag verwüsten auch aggro auf die gruppe produziert wird...? könnte ich also durch vermehrten einsatz dieser fähigkeiten auf einzelne ziele die aggro auf die ganze gruppe aufbaun? ich versuche die mobs meistens immer erst an mich zu binden zusammenzuführen und damit sie dann weggebombt werden können...deshalb verwende ich die einzelaggrofähigkeiten erst wenn sie alle um mich herum stehen auf einem haufen. is das falsch? muss ich das anders machen? zweite frage welche glyphen sind die besten um aggro auf gruppen aufzubauen? rüstung zerreißen 2 stacks und sogar auf nen weiteres ziel und welche zb noch? dann poste ich euch mal meine skillung damit ihr seht wie ich das aufgabut habe... ich hab schon mehrfach gehört das die nicht optimal wäre ich persönich habe die imer so gemocht wie sie ist. entwaffnen is bei einigen boss in ulduar pdk hero inzen sowieso und auch anderen raids möglich und dient auch zu großem aggro aufbau...die 10% mehr dmg den wohl gemerkt alle raidmitglieder auf das ziel fahren also ne art mini heldentum sind nicht zu verachten....schildreflexion is nicht umbedingt nötig hat mir aber immer gut gefallen wenn ich weniger magie dmg bekomm und noch 4 weitere leute davor bewahre...verbesserte disziplin is völliger schwachsinn 1 min mehr oder weniger nutzlos das ganze...habe es nicht mitgenommen...was ich gerne wissen würde is noch folgendes...ich hab schon gehört das es der aggro auf gruppen "gut tut" wenn man tiefe wunden etc mitskillt wenn nen donnerknall crittet oder schockwave dann bluten die alle rum was sozusagen wie ne gefackte "weihe" funzt aber es soll funzen...is das wahr? so tut mir leid das ich euch hier mit so viel vieinfo zuspamme...ich bin lerwillig und zur annahme von konstruktiver fundierter kritik allemal bereit...ich mag es nur nicht wenn jemand oberlehrerhaft daherkomt also ein wenig zurüchaltung wenn ich etwas annehmen soll was ich auch gerne machedann bitte in einem freundlichen tonfal...ich danke euch für diese generell gute disskussion und verbleibe mit grüßen an die allgemeinheit und sehnlichst auf eine antwort wie ich mein grp aggro problem lösen kann

http://eu.wowarmory.com/character-ta...C3%A2n&group=1

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Caspian ist offline  
Alt 17.12.2009, 19:02   #34
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AW: Aggroprobleme

Ich hoffe, ich habe alles mitbekommen. Versuch nächstes Mal doch, ein paar Absätze mit reinzubringen, rein der Übersicht wegen. Teilweise musste ich mit dem Finger mitlesen, um nicht in der Zeile zu verrutschen (gut, das kann auch an mir liegen *lach*).

Tiefe Wunden finde ich persönlich eine wirklich nette Fähigkeit, allerdings wurde hier irgendwo schon erwähnt, dass es rechnerisch relativ egal ist, ob man Tiefe Wunden oder Grausamkeit skillt.

Was ich allerdings skillen würde, ist im Kampfbaum runter bis Durchbohren (2/2). Das erhöht den kritischen Schaden nochmal um einiges, was natürlich bei Gruppen besonders bei Donnerknall und Schockwelle zum Tragen kommt.

Die Glyphe 'Rüstung zerreißen' habe ich ausprobiert, fand es im Nachhinein aber effektiver, mein Ziel einfach ein paar mal öfter zu wechseln und Verwüsten mit der Glyphe 'Verwüsten' anzuwenden.

Ich persönlich verwende die Glyphen 'Blocken', 'Verwüsten' und 'Spalten', die finde ich für Hero-Instanzen am Entspanntesten.

Das Problem ist, dass du wohl andere Glyphen "brauchst", wenn du als Tank raidest.

Wenn du z.B. euer MT 1 bist und sicher bist, dass du immer tankst, kannst du dir ja eine "Hero-Tank"-Skillung und eine "Raid-Tank"-Skillung machen. Wenn nicht, lohnt das natürlich nicht wirklich.

Die Glyphe 'Heldenhafter Stoß' find ich als Tank ziemlich blöd, weil ich nie Wutprobleme hab, außer in Heros in Gruppen, und da benutz ich so gut wie nie Heldenhaften Stoß.

Was du dir noch überlegen könntest, wäre dir die geringe Glyphe für Donnerknall zu holen, weil die den Radius der Fähigkeit erhöht. Sprich du triffst mehr davon. Würde ich dann gegen Schlachtruf austauschen.


Generell gehe ich an Gruppen in Hero-Inis immer mit Folgendem ran:

Ansturm, Demoruf, Donnerknall, (in gewünschte Position ziehen, wenn es länger dauert, nochmal Demoruf rein,) Schockwelle, Schildschlag auf einen Gegner, Verwüsten auf den nächsten, Rache auf den dritten etc. Währenddessen konstant auf Spalten hämmern.

Schockwelle und besonders Donnerknall auf CD halten und mit Tab immer schön Ziele wechseln nach 2-3 Sekunden.

Außerhalb des Global CDs kannst du ja dann heldenhafter Stoß oder Spalten benutzen. Ich spalte bei Gruppen ab 3 Gegnern (schon allein wegen der Glyphe). Durch das Durch-Tabben erwischst du (hoffentlich) immer verschiedene Ziele mit dem Spalten, d.h. du baust an allen gleichzeitig etwas mehr Agro auf.

Heldenhafter Stoß benutze ich fast ausschließlich bei Bossen.



Ich hoffe, ich habe nix vergessen. Die unterstrichenen Sachen sind nur der Übersicht wegen unterstrichen, und um das Thema des Absatzes klar zu machen.


Ich hoffe, ich habe nirgends Bullshit geschrieben und es hilft dir.

Liebe Grüße,

Bartol

PS: Blizzard is echt doof, dass die auf kein Teil mehr Blockwert des Schildes druff packen. Mehr Blockwert --> mehr Schaden durch 'Schadensschild' + mehr Schaden mit 'Schildschlag' --> mehr Agro...Mann Mann Mann...


Edit: Natürlich hab ich was vergessen...

Hier die momentane Skillung meines (nicht-raidenden) Kriegers: Rombur

Ansonsten finde ich noch diese Schutzskillung empfehlenswert. Die letzten 2 Talentpunkte sind freigelassen und könnten entweder in 'Schildspezialisierung', 'Verbesserte Zauberreflexion' oder 'Grausamkeit' einfließen. Das ist wirklich persönliche Vorliebe. Die letzte große Glyphe wäre eigentlich die 'Glyphe Schildwall'. Wenn du lieber die 'Glyphe Wachsamkeit' haben willst (mehr zur Schildwall-Glyphe siehe unten), brauchst du Schildwall ja auch nicht skillen, was dir widerum 2 Punkte für eine der 3 oben genannten Talente beschert.


Ach ja: 'Verbesserte Disziplinen' ist in Eiskrone meines Erachtens nach echt nicht verkehrt, es empfiehlt sich ebenfalls, Schildwall zu glyphen (Schildwall hätte dann alles in Allem nurnoch 2 Minuten Abklingzeit!!). Zumindest für die ersten Wochen und Monate in Eiskrone sollte das entspannender für die Heiler sein.

Geändert von BartolGdH (17.12.2009 um 19:15 Uhr) Grund: Klarheit
BartolGdH ist offline  
Alt 18.12.2009, 01:24   #35
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AW: Aggroprobleme

Danke dir Bart sehr nett deine hilfe und vor allem hilfreich ich kuck mal wie ich das hinbekomme ich verbringe den ganzen abend mit mir diese tipps zu gemüte zu führen...danke dir vielmals
Caspian ist offline  
Alt 18.12.2009, 08:52   #36
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AW: Aggroprobleme

jep, ich machs so ähnlich wie Bartolgdh - Spott oder abfangen, dann Schockwell, Donnerknall, Schildschlag und Glyphe Blocken aktivieren, dann spamme ich einmal Verwüsten durch die Mobgruppe per Tab und dann je nach CD Donnerschlag, bei großen gruppen auch mal Spalten bzw. halt wieder Verwüsten, Schildschlag, Glyphe immer wieder rein

ansonsten ist natürlich einfacher Mobs zu drehen, dann kannst einfacher spotten wenn einer ausbricht richtung DDs


wichtig v.a. das durchspammen der Aggro-fördernden Fähigkeiten, sodass alle Mobs was davon haben
Prelude ist offline  


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wow durch glyphe verwüsten mehr aggro ?