Thema: Aggroprobleme
Diskutiere im Krieger Forum über Aggroprobleme. poste doch bitte mal mit hilfe talentrechner deine skillung...
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Alt 27.11.2009, 17:57   #21
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AW: Aggroprobleme

poste doch
bitte mal mit hilfe talentrechner deine skillung
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Alt 27.11.2009, 17:57  
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AW: AW: Aggroprobleme

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.11.2009, 18:12   #22
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AW: Aggroprobleme

Hab ich schon ein paar Antworten zuvor...
http://de.wowhead.com/?talent#LVMhzZhZictrg0didIzsGo
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Alt 27.11.2009, 18:34   #23
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AW: Aggroprobleme

gar nicht gesehen ^^

an sich ganz gut

warum kein Donnerknall in def - wenn du eh schon aggro probs hast,
benutzt du wachsamkeit auch auf den aggro zieher?
ich würde donnernde stimme mit reinnehmen - schlachtruf = mehr schaden = mehr aggro

verbesserter Sturmangriff brauchst meiner meinung nach nicht --> anstürmen - donnerknall - def stance - berserker und blutrausch - dann haste genug wut und durch den dmg an dir kommt genug neue rein

da du eiserner Wille hast würde ich 2 Punkte von Zähigkeit und den von Aggressionskontrolle in Durchstechen stecken

aber im endeffekt ist tankskillung echt ansichtssache und abhängig davon was du benutzt (ich hab ne ganze weile unter furorskillung getankt um qs zu können, kein gold für dual gehabt, das ging auch super, mit 2. equip)
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Alt 27.11.2009, 18:39   #24
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AW: Aggroprobleme

Hab ich mir auch schon überlegt ich war mir nur nicht sicher ob ich eher auf Furry gehen soll also bis Verb. Spalten oder eben eher auf ms...
Kannst du mal deine Skillung posten pls? Und auch die SKillung die du grad gemeint hast

Geändert von WoWNoob2 (27.11.2009 um 18:42 Uhr)
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Alt 27.11.2009, 19:06   #25
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http://de.wowhead.com/?talent#LA0MZGZVGtrGckidcdsGo

in etwa

ich kann auf arbeit nicht auf arsenal zugreifen
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Alt 27.11.2009, 19:20   #26
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Zitat:
Zitat von Prelude Beitrag anzeigen
http://de.wowhead.com/?talent#LA0MZGZVGtrGckidcdsGo

in etwa

ich kann auf arbeit nicht auf arsenal zugreifen
o.O kein Fokussierte Wut???
Ich habe mir nochmal den Skillbaum angesehen und habe mal diese Skillung "entworfen"
http://de.wowhead.com/?talent#LVZhxZVItrg0didIzsGo
Aber bin mir nicht ganz sicher...
Gibt es eigentlich so etwas wie ein Tank ranking auf dem offizielem Server? Also so etwas wie de Top Ten Tanks würde ich gerne mal sehen...
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Alt 28.11.2009, 08:00   #27
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AW: Aggroprobleme

wie gesagt, da ich keine wutprobleme habe, spare ich mir wutskillung
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Alt 07.12.2009, 20:27   #28
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AW: Aggroprobleme

Ich persönlich hab meinen Krieger so geskillt:

Rombur

Meine Skillung ist sehr "radikal", nimmt alles mit, was irgendwie den gemachten Schaden erhöht, und verzichtet auf "optionale" Schadensverminderung. Die tiefen Wunden könnte man auch weglassen, aber gut...

Für's Raiden sind meiner Meinung nach keine weiteren Punkte in Schutz nötig ('Schildspezialisierung' haben manche nur mit 2 oder 3 Punkten geskillt z.B.), da man generell keine Wutprobleme als Schutzi hat (zumindest nicht, wenn's drauf ankommt).


Bei Fragen bezüglich der Skillung ( "Warum hast du nicht XY geskillt?" ) schreibt's einfach hier rein.


@Prelude: Ich weiß nicht, wie oft du als Tank deine Haltung wechselst, aber ich mach es nie...ergo ist Taktiker nicht vonnöten. Donnernde Stimme halte ich ebenfalls für nicht nötig, aber ich denke, das ist (wie so viel) Geschmackssache.
Ich würde allerdings die Punkte aus 'Durchstechen' in 'Fokussierte Wut' stecken, da es die Wut aller Angriffsfähigkeiten verringert, nicht nur die von Rüssi reißen / Verwüsten.
Ich benutze Schildwall nur äußerst selten, daher skille ich es nicht (ob das Ding 4, 4 1/2 oder 5 Minuten CD hat, ist mir ziemlich wolle). Ebenfalls finde ich 'Sicherung' nicht notwendig, da der "Eingeschrittene" im Idealfall sowieso keinen Schaden bekommt (ich benutze Einschreiten nur, um die Agro des "Eingeschrittenen" zu verringern oder um mir Laufweg zu sparen *grins*).
'Verbesserte Zauberreflexion' ist ganz lustig, aber für's Raiden nicht wirklich nötig, wobei der Nutzen, den man daraus zieht, 4% weniger mit Zaubern getroffen zu werden, für sich spricht. Schlecht ist es nicht, nötig aber auch nicht.


@WoWNoob2: Die (neueste) deiner Skillungen sieht interessant aus, aber ich weiß nicht genau, ob sich 5 Punkte in Crit wirklich so lohnen, da du 'Durchbohren' nicht geskillt hast (Waffen) und du damit mit Crits nicht so hohen Schaden machst. Auch hier würde ich persönlich sagen, dass Schildwall-Skillen unnötig ist. Aaaaaußer man glypht ihn dazu noch. Dann ist der CD ziemlich gering und man kann ihn 2 Mal im Kampf einsetzen.


Anmerkung: Das alles ist weniger objektiv als ich es gerne hätte, und entspricht größtenteils meiner eigenen Meinung, ist also kein Patentrezept oder sonstwas.
Ich möchte niemanden beleidigen, verletzen oder sonstwie kränken. Konstruktive Kritik (ich hoffe, sie ist konstruktiv) ist mein Ziel.


Wie immer besteht natürlich die Möglichkeit, dass ich Fehler gemacht habe. Fühlt euch hiermit dazu aufgerufen, sie zu verbessern.



Edit: Alternative 1, Alternative 2 und Alternative 3 sind mir noch in den Sinn gekommen beim Schreiben des Posts.
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Alt 12.12.2009, 18:00   #29
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AW: Aggroprobleme

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
@Prelude: Ich weiß nicht, wie oft du als Tank deine Haltung wechselst, aber ich mach es nie...ergo ist Taktiker nicht vonnöten. Donnernde Stimme halte ich ebenfalls für nicht nötig, aber ich denke, das ist (wie so viel) Geschmackssache.
Ich würde allerdings die Punkte aus 'Durchstechen' in 'Fokussierte Wut' stecken, da es die Wut aller Angriffsfähigkeiten verringert, nicht nur die von Rüssi reißen / Verwüsten.
Ich benutze Schildwall nur äußerst selten, daher skille ich es nicht (ob das Ding 4, 4 1/2 oder 5 Minuten CD hat, ist mir ziemlich wolle). Ebenfalls finde ich 'Sicherung' nicht notwendig, da der "Eingeschrittene" im Idealfall sowieso keinen Schaden bekommt (ich benutze Einschreiten nur, um die Agro des "Eingeschrittenen" zu verringern oder um mir Laufweg zu sparen *grins*).
'Verbesserte Zauberreflexion' ist ganz lustig, aber für's Raiden nicht wirklich nötig, wobei der Nutzen, den man daraus zieht, 4% weniger mit Zaubern getroffen zu werden, für sich spricht. Schlecht ist es nicht, nötig aber auch nicht.
so mit gestiegenem lvl, zur Zeit extensivem tanken und dem allseits beliebtem patch seit mittwoch, hab ich meine Skillung nochmal komplett umgebaut und sieht nu so aus

http://eu.wowarmory.com/talent-calc....12521030112321

@BartoldGdH:
ich hab taktiker in den 60er noch regelmäßig gebrauch, weil ich da viel mit Sturmangriff gearbeitet hab
donnernde Stimme nehm ich nachwievor, bei Trashmobs Schlachtruf und wenn ich weiß der Heiler macht seine gut auch bei bossen, ansonsten Befehlsruf bei Bossen oder wenn der Heiler die z.B. noch nicht kennt
Einschreiten haste recht, hatte ich mal als Empfehlung übernommen - aber in all der Zeit nie genutzt, daher entfernt
Schildwall nehm ich immer, wenns geht daher bleibts drin
verbesserte Zauberreflex musste ich erstmal rausschmeißen, da ich die Punkte erst mal woanders brauchte, kommt aber perspektivisch auf jeden Fall wieder dazu, rettete mir bei dem ein oder anderem Zauberkundigem Boss schonmal den Abend.
wo ich den letzten Punkt dann reinwerfe, weiß ich noch nicht, evtl. in eiserner Wille noch
ansonsten werd ich ab 80 eh nur noch mit 2 Tankskillungen fahren, da ich damit auch ganz gut questen kann und je nach Content eher auf Sicherung (zauberreflex/Eiserner Wille) oder auf Schaden gehen werde
__________________________________________________ __
ein Wort zu deiner Skillung

du hast Sturmangriff geskillt -- nimmst du das dann beim questen? denn ansonsten hast du ja oben beschriebenen Stellungswechsel, oder?
ansonsten auch ne gute skillung, aber eher auf schaden ausgerichtet, also nichts für neuen content meiner meinung nach

und wie schon erwähnt spar ich mir wutskillung komplett und steck das lieber woanders rein, bei der skillung würde ich es wohl auf donnernde stimme und Durchstechen aufteilen
Gruß

Geändert von Prelude (12.12.2009 um 18:10 Uhr)
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Alt 13.12.2009, 22:46   #30
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AW: Aggroprobleme

*grins* Vielleicht solltest du nochmal einen Blick auf die Talente werfen, in die du Punkte tust (nicht abwertend gemeint):

"'Kriegstreiber' (Schutz, Talent-Tier 9)
Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich enfernen eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte."

Stellungswechsel ist also keinesfalls nötig.


Demo-Shout ist immer nett an sich, aber es gibt so viele andere Klassen, die das genauso gut können. (Vergelter-)Paladine z.B. haben ein Talent, was dasselbe macht wie Demo-Shout, das aber bei jedem Schlag proccen kann. Keine extra Ausgaben oder sowas, einfach nur ein paar Mal draufschlagen und sich freuen (und mal ehrlich, als Vergelter im PvE hat man mehr als genug Punkte übrig).

Meine Skillung ist wirklich etwas auf Schaden ausgelegt, aber mehr Schaden ist nunmal mehr Agro. Ein Tank, der in einem Raid nur 1.300 DPS macht, wird mehr Probleme haben, die Agro zu halten als einer, der von Haus aus 1.700 DPS macht. Natürlich muss man die Fähigkeiten benutzen, bei denen "erzeugt eine große Menge Bedrohung" und sowas steht, aber das sind inzwischen größtenteils die Fähigkeiten, die nach einem Bosskampf (Einzelmob) sowieso ganz oben stehen - Schildschlag, Heldenhafter Stoß, Verwüsten und Rache.

Schildwall skillen ist nach allem, was ich über Eiskrone gehört hab, nun aber wirklich keine schlechte Idee, zumindest erleichtert es einem bestimmt den ein oder anderen Boss. Dann würde ich den Wall aber auch glyphen und kann ihn dann immer im Wechsel mit dem letzten Gefecht benutzen (letztes Gefecht und wütende Regeneration benutz ich immer zusammen, deswegen erwähn ich es nicht extra).



Das ist wie immer nur meine Meinung, keine Richtlinie oder sonstwas.

Viel Erfolg beim Tanken und so. Vielleicht sehen wir uns ja mal in einer Instanz, durch das neue Tool nicht unmöglich, oder?
BartolGdH ist offline  


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wow durch glyphe verwüsten mehr aggro ?