Hmmm...theoretisch natürlich möglich, sollte aber eigentlich nicht passieren.
Tempo hat natürlich den Vorteil, dass man mehr Casts in der gleichen Zeit rausdrücken kann.
Der Grund für das "Soft Cap" bei Haste liegt darin, dass mit Raidbuffs (Totem vom Schami) und Anmut der Natur die Zauberzeit von Zorn unter den Global Cooldown rutscht, du die Zauber also nicht richtig aneinanderbinden kannst.
Sternenfeuer profitiert trotzdem noch voll von Haste, weswegen der Unterschied zwar bemerkbar ist, aber nicht tausende von
DPS beträgt. Deswegen heißt es auch
Soft Cap, weil man durchaus noch von Haste profitiert, allerdings nicht bei allen Zaubern.
Es gibt übrigens auch ein "Soft Cap" für Crit, da
unter Lunar Eclipse Sternenfeuer irgendwann die 100% Crit erreicht hat. Hier gilt aber im Gegenzug: Mondfeuer (mit 2 T9) und Zorn profitieren immernoch von Crit.
Ein weiterer Grund, warum Crit theoretisch besser skaliert als Haste ist der, dass mehr Spells (mit 2 T9) von Crit profitieren als von Haste und Finsternis (ich dachte mir, ich benutz auch mal den deutschen Namen, statt immer "Eclipse" zu schreiben), von dem unsre
DPS ja ziemlich abhängig ist, proct nur bei Crits. Mehr Crit > schnellerer Proc (Theorie, in der Praxis kann das bei miesem "Glück" auch anders aussehen).
Zu deinem Umsockel-und-alles-Zerstör-Kampf

:
Wie lange war der Kampf, was hattest du für Buffs/Debuffs auf dir/dem Ziel, wie sah deine Critchance aus etc?
Wenn du das "richtig" ausprobieren möchtest, solltest du zu so einer ollen Bosspuppe hingehen und der mal richtig einheizen, entweder bis du
oom bist oder - sagen wir 5 Minuten.
Das Ganze wiederholst du noch mindestens 4 Mal (wenn du Langeweile hast, auch gerne so oft, bis du insgesamt 10 Kämpfe hinter dir hast), schaust dir die Ergebnisse für jeden Kampf an (Screenshots helfen dir dabei) und ermittelst Durchschnittswerte (wenn du keine Zwischenfälle hattest wie angefangen-aber-dann-kam-ein-Eleschami-und-hat-Totems-gestellt-was-meine-
DPS-auf-der-Puppe-beeinflusst-hat-weshalb-ich-frühzeitig-aufgehört-hab-und-weniger-
dps-in-dem-Kampf oder Ähnliches, kannst du auch die von Recount ermittelten Durchschnittswerte nehmen (oder was auch immer du benutzt, ob Recount, Skada, oder was weiß ich, ist ja wolle)).
Dann (wenn du das Geld hast), sockelst/equipst du nochmal auf Crit um (und 400 Tempo), schaust, ob sich andere Werte wie Zaubermacht auch verändert haben (wenn ja, mit einbeziehen) und wiederholst den Vorgang.
Was ich sagen will: Einzelkämpfe können stark variieren. Du kannst in einem Bosskampf 5.500
DPS haben, beim nächsten Mal und selbem Boss vielleicht nur 4.500
DPS. Crit- und Procglück sind besonders beim Uhu ein immenser Faktor im Gesamtschaden.
Wenn du dich nur auf einen einzelnen Kampf beziehst und der vielleicht nur anderthalb Minuten lang war, kann es durchaus zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen kommen.