Buschy:
Caps:
Treffer: 17% (standard) - 4 (Gleichgewicht der Kräfte) - 3 (Verb. Feenfeuer = 10%
Als Alli mit Draenei in der Gruppe sogar nur 9%.
Haste: 401 ist das Softcap, dann sind bei allen Buffs (Haste-Totem vom Schami + Anmut der Natur etc) deine Zorn-Zauber auf dem Global Cooldown-Niveau angelangt und können nicht mehr schneller gecastet werden.
Crit: 42% auf dem Char-Screen INFIGHT mit allen Buffs oder mit der Formel 1575.5 -
Int/3 (allerdings ist die Rechnung mit Arkanem Fokus vom
Mage auf dir gerechnet, also k.A., wie gut das funktioniert). Ab diesem Zeitpunkt crittet dein Sternenfeuer unter LunarEclipse mit 100%.
Wenn du das Crit- und Softcap erreicht hast, rangieren beide Werte etwa gleich mathematisch gesehen, wobei Haste hier ganz leicht im Vorteil ist, da man weniger Wertung pro % braucht.
Sonst noch Fragen? *grins*
Goernitz:
Freut mich, dass es gut läuft. Die Schultern würde ich mit 2x 23 ZM sockeln (der Sockelbonus war doch 7 ZM, oder? Wenn nicht, stimmt die nachfolgende Rechnung nicht), da
2 * 23 * 1,4 = 64,4
(2 * 12 + 7) * 1,4 + 2 * 10 * 0,5 = 53,5
Eulkinraserei ist theoretisch weitaus besser als Genesis. Das problem mit Eulkin ist nunmal der Random-Faktor...und das bei einer Klasse, die sowieso in dem Specc sowas von RNG abhängig ist....naja...
Genesis ist deswegen "schlecht", da es den Schaden von 2 Zauber, die insgesamt vielleicht 20% deines Schadens ausmachen (wenn überhaupt) um 1% pro Punkt erhöht. Das sind also 0,2%
DMG Schub. Da sind sogar die Dornen besser, meine ich...
Eulkinraserei kann dir halt in bestimmten Situationen echt helfen. Wenn es proct, wenn du irgendwas schnell töten musst beispielsweise. Außerdem ist das Immun gegen Zauberunterbrechung sein auch ne nette Sache. Ich persönlich würd den Punkt drinlassen in Eulkinraserei.