Thema: Pala Tank
Diskutiere im Paladin Forum über Pala Tank. verteidigung^^ die wertung ist in % immer geringer €:tt: für iic würd ich als palatank voll auf blocken/blockwertung gehen, da man dort weniger dodge hat. und da blocken/wertung weniger von dr betroffen ist als parieren, kann man diesen wert auch besser pushen...
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Alt 13.11.2009, 09:26   #11
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AW: Pala Tank

verteidigung^^

die wertung ist in % immer geringer

€:tt: für iic
würd ich als palatank voll auf blocken/blockwertung gehen, da man dort weniger dodge hat.
und da blocken/wertung weniger von dr betroffen ist als parieren, kann man diesen wert auch besser pushen
DontBlameMe ist offline  
Alt 13.11.2009, 09:26  
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AW: AW: Pala Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.11.2009, 10:10   #12
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AW: Pala Tank

jow für anfänger ist es auf jeden fall zu empfehlen ihre block/schildblockwertung auszubauen nur wird dies mit steigendem Raidkontent immer schwerer da es garkeine blockwertung und nur noch recht wenig schildblockwertung auf den items gibt
um nochmal auf die frage zurückzukommen ob nun verteidungswertung oder verteidigung an sich entscheident ist :
es gilt für jeden tank (außer natürlich druiden) 540/541 verteidigung zu erhalten um diesen wert zu erreichen benötigst du aber einiges mehr an verteidigungswertung genau sind das dann 689 Verteidigungswertung um crittimmun zu sein
mfg Góro
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Alt 16.11.2009, 15:24   #13
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AW: Pala Tank

Ich selber Paladin aus leidenschaft :P

Sockel wenn es nicht nen guter Sockelboni ist ab +9 Ausdauer auschließlich +30 bzw. +51 Ausdauer, halt für sockelbonus ist kla ..

540 deff << ist das wichtigste überhaupt ohne das brauchst erst garnicht tanken!

blocken schön und gut kommst aba net weit mit da in ganz pdk 10/25 nur schultern mit blockwertung und von t9 nur Helm und Hose blockwertung haben nicht sehr weit.


dann zu den Thema Anub 25 Hc, sollte nen Palatank nen 2tes gear haben mit 102,8% passive vermeidung damit man nur 2 tanks braucht:P dafür nimmt man viel zeug aus naxx und ulduar da da noch relativ viel blocken.. drauf ist man sockelt DEFF! da deff ausweichen/parrieren/blocken erhöht, das gear wäre dann aba nur für 2 bosse interessant Vezax und Anub für die Adds, sonst bei jeden Boss der magischen Schaden macht würde man viel zu schnell umkippen da man durch die 102,8% vermeidung kaum life hat da man nix sockelt und keine life trinket etc. drin hat..


mfg
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Alt 18.11.2009, 08:10   #14
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ich hab langsam den überblick nicht mehr!!! also kann mir einer ganz KLAR sagen ab wann man crit immun ist?
xXWalhallaXx ist offline  
Alt 18.11.2009, 08:15   #15
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Verteidigung 540
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Alt 18.11.2009, 08:21   #16
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AW: Pala Tank

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
Verteidigung 540
danke..^^ blöde frage: wie berechnet ihr das? oder probiert ihr das einfach aus?

Klappt cape eig. auch im PvP? dann hätten schurkis ja keinen stich mehr
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Alt 18.11.2009, 08:32   #17
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AW: Pala Tank

Zitat:
Zitat von xXWalhallaXx Beitrag anzeigen
danke..^^ blöde frage: wie berechnet ihr das? oder probiert ihr das einfach aus?
Bei den Werten im Charakterbildschirm, kannst du auf "Verteidigung" gehn.
Dann siehtst du deine Verteidigung und wenn du drauf fährst deine Verteidigungswertung.

Wichtig ist dass du 540 Verteidigung hast (:
Xirah ist offline  
Alt 18.11.2009, 08:52   #18
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Blinzeln AW: Pala Tank

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
Bei den Werten im Charakterbildschirm, kannst du auf "Verteidigung" gehn.
Dann siehtst du deine Verteidigung und wenn du drauf fährst deine Verteidigungswertung.

Wichtig ist dass du 540 Verteidigung hast (:
aso ja das wusste ich o.O

aber wieso 540 habt ihr da ausprobiert und gemerkt das es genau bei 540 cape ist? und wieso sagen manche 560, 549 oder was auch immer ich glaub es dir, denke du kennst dich aus aber anhand von was hast du ausgerechnet das bei 540 die grenze zu cape ist?

sry will dich eig. nicht nerven ;D danke für die antworten^^
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Alt 18.11.2009, 08:58   #19
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AW: Pala Tank

Berechnung:

Mit Level 80 braucht ihr gegen Bosse (die rechnerisch Level 83 sind) 540 Verteidigungswert – Punkt! Der Ausdruck “Krit-Immun” wir im WoW-Volksmund für die Tatsache benutzt, dass man durch Aufbau von Verteidigungs-, Vermeidungs- und Verminderungsstats Kritische Treffer aus der “Würfeltabelle” wirft. Bitte was ? Da war ich euch zu schnell. Macht nichts. Ich erklärs euch gern ausführlicher!

Stellt euch vor jeder Angriff eines Bosses ist ein klassischer Wurf von 1 bis 100 (/würfeln). Das Würfelergebnisse wird nun beim Angriff eines z.B. Level 80 Bosses in einer Tabelle ausgewertet. Nehmen wir also an ihr habt eine Verteidigungswertung von 400 und je 10 % Chance auf Ausweichen, Parieren und Blocken. Beim Würfeln werden die Chancen immer in folgender Priorität abgearbeitet: Verfehlen -> Ausweichen -> Parieren -> Blocken -> Kritischer Treffer -> normaler Treffer. Dann wird das Ergebnis des Würfelns würde also in etwa so aussehen:

0.00 -> 5.00 = Miss (Der Mob verfehlt euch!)
5.01 -> 15.00 = Dodge (Ihr weicht dem Angriff aus!)
15.01 -> 25.00 = Parry (Ihr pariert den Angriff!)
25.01 -> 35.00 = Block (Ihr blockt den Angriff!)
35.01 -> 40.00 = Crit (Der Mob trifft euch Kritisch!)
40.01 -> 100.00 = Hit (Der Mob trifft euch!)

Ich denke das System ist klar und ihr seht deutlich, dass ihr mit solch schlechten Stats zu 60% getroffen werden und zu 5 % sogar kritisch getroffen. Es wird nun etwas mathematischer, da pro Level, die ein Gegner über euch ist, Eure Vermeidung um 0.2% abnimmt und seine Crit Chance um 0.2 % zunimmt. Im Gegenzug nimmt eure Chance PRO Verteidungswertungspunkt auf Ausweichen, Parieren und Blocken sowie eure Chance Verfehlt zu werden um 0.04 % zu und die Chance Kritisch getroffen zu werden um 0.04% ab. Zusammengefasst ergibt sich daraus, dass ihr um “Kritimmun” zu werden quasi die 5,6% Critchance des Bosses (weil 3 Level über euch) mit 5.6% Chance Verfehlt zu werden ersetzt müsst. Das erreicht ihr in dem Ihr Verteidigungswert aufbaut. Mit 540 Verteidigungswert (oder 689 Verteidigungswertung) davon seid ihr gegen einen Level 83 Boss als nun mathematisch “Kritimmun”. Zur Verdeutlichung rechnen wir das Würfelergebnis nochmal durch.

Nehmen wir an ihr seid frischer Level 80 Schutz Paladin, habt gerade die gerade beschriebenen 540 Verteidigungswert erreicht und steht mit je 15% Ausweichen, Parieren und Blocken an einem Level 83 Boss. Dann sieht das Gewürfelte wie folgt aus:

0.00 -> 10.00 = Miss (Der Mob verfehlt euch!)
10.01 -> 24.40 = Dodge (Ihr weicht dem Angriff aus!)
24.41 -> 38.80 = Parry (Ihr pariert den Angriff!)
38.81 -> 53.20 = Block (Ihr blockt den Angriff!)
53.21 -> 100.00 = Hit (Der Mob trifft euch!)

Ihr habt also erfolgreich das “Crit” aus der Tabelle gedrückt. Wenn ihr nun euren Heiliger Schild mit 30% erhöhter Blockwertung mitrechnet bleiben euch in diesem Falle 16.8% Chance in der ihr unvermindert getroffen werdet. Wenn ihr diese restlichen Prozente auch noch abbauen könnt hätte euch der Theorycrafter zu Burning Crusade Zeiten als “Uncrushable” bezeichnen und in heutigen Tagen seid ihr faktisch mit normalen Hits nicht mehr zu treffen, ihr seid “Unhittable“, jeder Treffer der euch Schaden verursacht ist reduziert. Ihr seht also, auf die Def-Stats kommt es an!
Xirah ist offline  
Alt 18.11.2009, 09:12   #20
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AW: Pala Tank

meine tankpala is gestern 80 geworden ;D
Xirah ist offline  


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