Thema: Feral skillung
Diskutiere im Druide Forum über Feral skillung. Hey Leute wenn man auf Feral Skillt muss man den tanken oder kann man auch DD ?...
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Alt 02.11.2009, 17:34   #1
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Feral skillung

Hey Leute
wenn man
auf Feral Skillt muss man den tanken oder kann man auch DD?
zerro ist offline  
Alt 02.11.2009, 17:34  
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AW: Feral skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.11.2009, 17:35   #2
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AW: Feral skillung

Feral ist sowohl Tank als auch DD. Je nachdem wie man auch seine Punkte setzt später,kann man sich etwas spezialisieren.
Erdnussflipp ist offline  
Alt 02.11.2009, 17:37   #3
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Avatar von zerro

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AW: Feral skillung

okay wo kann ich denn ma den Baum auf DD sehen ?^^
zerro ist offline  
Alt 02.11.2009, 17:38   #4
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Avatar von Erdnussflipp

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AW: Feral skillung

Erdnussflipp ist offline  
Alt 03.11.2009, 08:52   #5
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AW: Feral skillung

http://www.wow-tools.org/de/talent-r...11b55a3a12?v=9
hier mal meine Katzen skillung bin damit voll zufrieden
Allnuell ist offline  
Alt 03.11.2009, 10:50   #6
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AW: Feral skillung

ich halte 2% stats für sinnvoller (wegen skallierung) als 5/5 punkten ingrimm. es sei denn du machst pvp. dies gilt ebenso für 5/5 wilde aggression, da ich persönlich die 15% schaden von wilder biss als nicht so stark empfinde dank dessen nerfs und vor allem der tatsache, daß man den ohne 4t8 und ne gesunde portion wk + hitwertung sowieso nicht sauber in die rotation einbauen kann ... vor allem nicht als neuling.
und ingrimm bringt dir in der gruppe in der du katze bist eigentlich gar nix mehr, da du primär in der katze bleibst und von 60 auf 100% energie dauerts nicht wirklich so lange beim start als das dieses talent für pvm 2 punkte mehr wert ist als nötig.

hauptangriffe sind und bleiben zerfetzen, wildes brüllen, krallenhieb und schreddern als katze und falls kein manglebot in der gruppe ist auch noch zerfleischen für den debuff. wilder biss ist nur in die rotation einzubauen, wenn die grundrota aus oben genannten skills NICHT beeinträchtigt wird, also zerfleischen nicht ausläuft, krallenhieb+zerfetzen sehr kurz nach auslaufen wieder erneuert werden und wildes brüllen definitiv nicht ausläuft (also kurz vor auslaufen erneuert wird)
(am rande: 2t8+4t8 bonus, viel hit+waffenkunde und viel krit machen die rotation schneller und somit mehr platz für wilder biss. sollte man hier noch nicht gut ausgebaut sein, sind die 3 punkte mehr in wilde aggression als ich sie habe nicht wirklich gut genutzt)

und schnelligkeit der wildnis selbst im raid nicht mitzuskillen halte ich auch nich grade für sinnvoll (zumal man die punkte eigentlich hat dafür), da man durch die 30% speed einfach schneller "aus" bossmods rauskommt und schneller "zu" bossen wieder hinkommt -> mehr schaden über zeit macht. zudem ist man im stealth durch das talent fast so schnell wie wenn man ohne stealth normal läuft (in casterform) und somit ists auch nich ganz so nervig, wenn man sich mal wo durchsteathen muß/will oder einfach in katze zum nächsten mobs rüberläuft (ohne stealth) ... ebenso halte ich den support durch die feral aura nicht für so schlecht (grade z.b. auch für 5er inis) um nur einen punkt da reinzuhauen. auch fürs solo spiel nicht durch den manareg den die aura für einen selbst bietet.

zum leveln natürlich nutzt man oft wilder biss, da zerfetzen oft nur halb durchlaufen würde und somit weniger schaden machen würde als wb zu finishen. falls die spec also "bis" 80 gemeint ist, so isses ok ... ebenfalls das man verbessertes mdw nicht mitskillt und dafür ingrimm voll ausbaut. das sollte man bei 80 allerdings nicht machen, wenn man nur pvm macht.

baba

Geändert von scorpion_74 (03.11.2009 um 11:01 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 11.11.2009, 11:11   #7
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AW: Feral skillung

gut wilder Biss bringt wirklich nur was wenn de genug hit und so hasst allerding wenn de das cap von hit und wk hast kann man es super un die rota einbauen besonders in verbindung mit berserker und das schneller laufen nagut kann man allerdings gibt es dafür die wilde attacke und spurt das reicht voll aus und normalerweise geht man nicht schon sonst wie weit vor nem mob oder boss in vertohlenheit und dadurch ist es egal wenn man etwas langsamer ist und ingrimm hab ich nur voll ausgeskillt da mir im raid weder verbessertes mal der wildnis noch naturfokus was bringt
Allnuell ist offline  
Alt 11.11.2009, 12:08   #8
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Feral skillung

wieso bringen dir 2% stats nix ?

vMdW wirkt der 2% stat bonus nur passiv und nur wenn du es geskillt hast. fremdes vMdW bringt dir 0% stats dazu (ausser die normale MdW werte verbesserung)
wohl der größte fehler den blizzard je gemacht hat hier einen passiven stat an ein talent zu hängen das gebufft werden muß. nochmal die 2% bekommst du nur wenn DU SELBST die 2 punkte in vMdW investierst ... und die 2% stats wirken dann IMMER auch wenn du völlig UNgebufft bist. ebenso wie "überleben der stärksten" die 6% stats. mit vMdW hat man also 8% erhöhte stats PASSIV. (sorry für großschreibung ich wollte es nur extrem verdeutlichen )

ich seh ingrimm als 0 wert an für reine pvm katzen ... powershifting gibts nicht mehr also wozu ? als bär hats noch nen geringen sinn, aber meiner ansicht auch nicht mehr als 3 punkte wert.

was naturfokus angeht ... richtig das is für katze genauso nutzlos

bei bossen geh ich normalerweise nie in stealth ... wozu denn ? stealth nutzt man in solo instanzen, das wars eigentlich auch schon. die 30% schneller laufen gelten immer ... und zusätzlich zu sprinten (im verbund is man also kurzzeitig ein 100% mount ) die 2 punkte sind nicht verschwendet hier, da man generell bei jeder aktion die etwas laufen erfordert einfach schneller ist. und nur um ab und an aus wilder biss (wohlgemerkt "nur" aus wilder biss) nochmal 9% mehr schaden rauszuholen sind mir die 2 punkte in schnelligkeit der wildnis einfach mehr wert. würde man generell 15% mehr schaden aus der katze rausholen, wenn man wilde aggression ausskillt, wäre es ein pflicht talent ... so ist es nur für extrem highequipte katzen wirklich von nutzen.

der hauptvorteil der katze ist, sie kann eigentlich alles holen was man braucht und muß dabei auf nichts essenzielles verzichten. im gegensatz zum bär, dem hier einfach die punkte fehlen um defensive UND offensive voll auszubauen. (wilde aggression ist hier so ein beispiel, da demoroar hier doch nicht so übel wäre, oder "könig des dschungels" das manche für andere sachen weglassen usw ... ) katze hat nen super rohbuild bei dem 2 punkte übrig bleiben, die man in wilde aggression packen kann oder auch nicht ... je nach geschmack und vor allem equip. um wilde aggression voll auszubauen ist mir persönlich das talent mit 5 punkten und "nur" 15% mehr schaden für nen nebenskill nicht stark genug ... sorry. wenn es bei 5 punkten 5% mehr schaden auf "wildes brüllen" geben würde ... wäre ich dabei ... somit hätte man bei allen mainskills ne skallierung drin aber so ... meiner ansicht nach zu schwach (oder 10% schaden auf alle finisher -> hier vor allem zerfetzen gemeint, somit hätte man immer noch nen vorteil wilder biss mit einzubauen (was ja so oder so gegeben ist als vorteil da mehr schaden wenn die rota sauber online bleibt) aber halt bei lowequipten macht es einfach keinen sinn von zerfetzen wegzugehen nur damit wildes brüllen / zerfetzen oder der zerfleischen debuff auslaufen ... nicht gut und hat wesentlich schlimmere auswirkungen als wilder biss nicht zu nutzen

baba

Geändert von scorpion_74 (11.11.2009 um 12:29 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 12.11.2009, 21:07   #9
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AW: Feral skillung

gut stimmt an die 2% bei vMdW hab ich nicht nachgedacht allerdings bei bossen in vertohlenheit is in dem punkt sinnvoll find ich das man mit anspringen zb ne blutung drauf hatt was bei anderen auch mehr schaden macht oder mir verheeren auch keinen schlechten schaden macht

gut mit den punkenten für das schneller laufen oder mit dem wilden biss lässt sich streiten da ich auch so überall schnell genug hin/weg komme und auch öffters mal den wilden biss einbauen kann
Allnuell ist offline  
Alt 13.11.2009, 12:44   #10
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AW: Feral skillung

jo bei der anfangssequenz meiner rota hab ich allerdings immer ein festes schema um meine cps aufzubauen und meine finisher ans laufen zu bekommen ... anspringen und verheeren verhauen mir da immer die rota, von daher lass ich die weg

naja jedem das seine

mittlerweile hab ich keine rotas mehr aber meinen senf geb ich immer noch zum besten

bei wilder biss nochmal: ich hab 2 punkte sowieso drin also fehlen mir ja "eigentlich" nur 3 punkte (sprich 9%) mehr schaden als bei einer maximalen wilden biss skillung. als beispiel:

sollte wilder biss z.b. 10k schaden machen bei krit wären dies voll geskillt 1500 schaden mehr (also 11.5k schaden) ob ich nun mit meiner skillung bei "ab und an" gesetzten WB dann 10600 oder 11500 schaden mache ist mir persönlich nicht ganz so wichtig ... bei keinen krits ist der unterschied noch lächerlicher.

aber die 30% laufen bringen mir generell etwas, da mich nichts mehr ankotzt bei wow als das es kein sprinten gibt (ala daoc). ich war es 5 jahre lang gewohnt, das ich bei meinem char einfach auf sprinten drücke und so ca. 30% schneller gelaufen bin auf kosten meiner ausdauer (hätte bei wow z.b. mana oder wut oder energie sein können aber egal) und somit ist "alles" was mir bei wow die möglichkeit bietet schneller zu laufen als kriechgeschwindigkeit absolut willkommen

zumal die 30% sich immer auswirken und nicht unter einen bescheuerten CD fallen wie sprinten hier naja is klaro geschmackssache, aber ich beweg mich gerne schneller, zumal es so sinnvoll geschehen kann grade bei der katzenspec.

baba
scorpion_74 ist offline  


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