ich halte 2% stats für sinnvoller (wegen skallierung) als 5/5 punkten ingrimm. es sei denn du machst
pvp. dies gilt ebenso für 5/5 wilde aggression, da ich persönlich die 15% schaden von wilder biss als nicht so stark empfinde dank dessen nerfs und vor allem der tatsache, daß man den ohne 4t8 und ne gesunde portion wk + hitwertung sowieso nicht sauber in die rotation einbauen kann ... vor allem nicht als neuling.
und ingrimm bringt dir in der gruppe in der du katze bist eigentlich gar nix mehr, da du primär in der katze bleibst und von 60 auf 100% energie dauerts nicht wirklich so lange beim start als das dieses talent für pvm 2 punkte mehr wert ist als nötig.
hauptangriffe sind und bleiben zerfetzen, wildes brüllen, krallenhieb und schreddern als katze und falls kein manglebot in der gruppe ist auch noch zerfleischen für den
debuff. wilder biss ist nur in die rotation einzubauen, wenn die grundrota aus oben genannten skills NICHT beeinträchtigt wird, also zerfleischen nicht ausläuft, krallenhieb+zerfetzen sehr kurz nach auslaufen wieder erneuert werden und wildes brüllen definitiv nicht ausläuft (also kurz vor auslaufen erneuert wird)
(am rande: 2t8+4t8 bonus, viel hit+waffenkunde und viel krit machen die rotation schneller und somit mehr platz für wilder biss. sollte man hier noch nicht gut ausgebaut sein, sind die 3 punkte mehr in wilde aggression als ich sie habe nicht wirklich gut genutzt)
und schnelligkeit der wildnis selbst im
raid nicht mitzuskillen halte ich auch nich grade für sinnvoll (zumal man die punkte eigentlich hat dafür), da man durch die 30% speed einfach schneller "aus" bossmods rauskommt und schneller "zu" bossen wieder hinkommt -> mehr schaden über zeit macht. zudem ist man im stealth durch das talent fast so schnell wie wenn man ohne stealth normal läuft (in casterform) und somit ists auch nich ganz so nervig, wenn man sich mal wo durchsteathen muß/will oder einfach in katze zum nächsten mobs rüberläuft (ohne stealth) ... ebenso halte ich den support durch die feral aura nicht für so schlecht (grade z.b. auch für 5er inis) um nur einen punkt da reinzuhauen. auch fürs solo spiel nicht durch den manareg den die aura für einen selbst bietet.
zum leveln natürlich nutzt man oft wilder biss, da zerfetzen oft nur halb durchlaufen würde und somit weniger schaden machen würde als wb zu finishen. falls die spec also "bis" 80 gemeint ist, so isses ok

... ebenfalls das man verbessertes mdw nicht mitskillt und dafür ingrimm voll ausbaut. das sollte man bei 80 allerdings nicht machen, wenn man nur pvm macht.
baba