Zitat:
Zitat von
Boaah
Nach Plan kämpfen ist aber schlecht, man hat in der regel kaum einen ausweichplan usw, natürlich muss man wissen was man als nächstes macht aber den kompletten kampfablauf so zu machen ist einfach ned so gut wie man denkt. Es sei den, dass du ebend für alles eine alternative hast. Nur sonst naja.. im duell mags halt gehen aber sonst arena..
Ohne Plan in den fight ist auch nicht wirklich was, ich spekuliere in manchen kämpfen auch schon
halbwegs was die mache. z.b. gegen schurke wenn ich first hit hab, weiß ich, dass der schurke bei nierenhieb insigne benutzen wird, damit rechnet man und dann kann man sofort blenden reinhauen. aber mittlerweile benutzen sie insigne schon für fieser trick. Ich probier den kampf einfach schon etwas vorraus zu schauen, damit mich die gegner nicht mit irgendwas unerwartetes überraschen.
Und ja, gegen palas sieht der schurke nicht gut aus. Vor
sw rennt zur zeit oft ein bluelf
pala rum, komplett
pvp-equipt, kaum eine chance, man bekommt ihn ein bisschen runter aber mehr nicht, man frisst einfach zu viel schaden von denen. Ich finde palas auch etwas op (hauptsächlich heal und prot), weil sie einfach zu viele fähigkeiten haben, wo sie sich den Ar*** retten können, vorallem die bubble und in der arena kann er seinem partner noch sowas ähnliches geben wie bubble, wo er ihn komplett aus dem kampf nimmt, weiß aber leider nicht mehr wie es heißt, lieber sollen die palas handauflegung in der arena bekommen statt der bubble.
Von Healdudus und Healpriests weiß ich nicht was ich halten soll, beides nur vedammt schwer zu töten. von healdudus brauch man ja nicht reden das kennen wir ja ( Spieler: hey ein healdudu von der horde vor
sw, holt mal noch 5dd´s)
Heal priester nerfen mich in der arena ziemlich heftig, tragen stoff aber schon "fast" genauso schlimm wie healpalas. Healschamis sind eigentlich bisher keine großen probleme gewesen.