Also, die von die genannten Werte werden auch Caps genannt.
26 Wk entspricht dem Wert, den du brauchst, damit ein Boss deine Schläge nicht pariert oder ihnen ausweicht.
(Bei den meisten Bossen kannst du dich aber dahinter stellen, was wohl seine Chance auszuweichen/parieren vermindert, desswegen ist zwar ein 26 Wk Wert sehr schön und nützlich aber nicht die oberste Priorität)
8% Hit ist der Wert den du brauchst, damit deine Styles nicht verfehlen beim Schlagen
(auch hier sind 8% sehr schön, aber, laut einiger anderer Spieler ist es nicht soooo schlimm wenn du 0,xx% darunter liegst, da du durch andere Werte immer mehr
dmg zuwachs bekommst als durch das 100%-erreichen des Wk und Hit Caps).
Rüstungsdurchschlag (Arp) dieser Wert bezieht sich auf Classen deren Angriffe vorallem physischen Schaden machen, durch das Ignorieren des Rüstungswerts deines Gegners kommt mehr deines physischen Schadens an. Eine Formel gibts auch dazu (aber Frag mich nicht wie die lautet, bin da nicht so bewandt, gibt auch ein Cap für Arp, aber auch das kenn ich nicht^^) , wenn du mal ein wenig unter deinem Charmenü schaust, zb auf Vert, da siehst du, um wieviel der Schaden an dir durch deine Rüstung minimiert wird.
Wie alle Chars, hast du für die verschiedenen optimalen Skillungen, für die du die Mehrzahl deiner Skillpunkte in einen bestimmten Baum setzt, verschiedene Caps die du erreichen solltest.
Es gab da sogar ne Aufstellung welche Werte bevorzugt werden sollten und dem entsprechend gesockelt werden sollen.
Generell, falls ich mich nicht täusche sieht das beim Krieger so aus mit den Prioritäten:
1: Stärke/Rüstungsdurchschlag (was du davon bevorzugt sockelst/VZ ist abhängig von deinem Skill und deinem Equip.
Meist solltest du xxx Stk/Angriffskraft erreicht haben um dann Arp zu sockeln)
2: Hit (Trefferwertung)
3: Krit
4: Wk
Wo da nun Haste stehen sollte, weiß ich nicht. Da ich keinerlei praktische Erfahrung mit einem Krieger gesammelt habe.
Aber ich kann dir sagen was es bewirkt, es reduziert die Zeit die du zwischen 2 Schlägen/Casts/Styles brauchst, reduziert also auch den CD deiner Styles (Achtung! Globale Cooldowns sind davon NICHT betroffen, ein 3 min CD bleibt auch mit viel Haste 3 min.) Oft ist es bei Meeles abhängig von der/den Waffe/n ob er noch Haste braucht um eine gute, fließende Rota zu fahren, zuviel Haste kann auch hier zu Problemen führen. Wie für die anderen Werte gibt es auch hier ein Cap.
Ach ja, viele Werte sind sogar mit einem Softcap versehen, das Softcap ist ein Wert den du erreichen solltest. Es gibt natürlich auch eine absolute Obergrenze, die du nicht erreichen kannst oder gar solltest, wie alle Caps abhängig von Klasse, Skill, Equip und dem was du für einen Content spielen willst.
Hoffe ich konnte dir wenigstens einwenig helfen, und dass das was ich hier beschrieben habe auch stimmt... Charmenü mal genau durchlesen und die Werte alle mal durchgugn, auch was deine Skills so machen usw... Wenn man sich lange genug damit befasst hat, kann man sich auch selbst einen Reim machen.