Thema: Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt
Diskutiere im Krieger Forum über Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt. Hallo Ich sehe immer mehr Krieger und auch andere Klassen die teilweise einen enormen Rüstungsdruchschlagswert haben. Manchmal sogar 50% zumindest wirds dann im Arsenal angezeigt. Klassisch hab ich gelesen müsste ein Krieger die Waffenkunde bei 26 (WERT) haben und dann Trefferwertung 8% Weiterhin dann Krit-Trefferwertung ...
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Alt 28.10.2009, 10:05   #1
Level 30
 
Fraktion: Allianz
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Klasse: Krieger
 
Beiträge: 462

Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt

Hallo

Ich sehe immer mehr Krieger und auch andere Klassen die teilweise einen enormen Rüstungsdruchschlagswert haben.

Manchmal sogar 50% zumindest wirds dann im Arsenal angezeigt.

Klassisch hab ich gelesen müsste ein Krieger
die Waffenkunde bei 26 (WERT) haben und dann Trefferwertung 8%
Weiterhin dann Krit-Trefferwertung bei mehr als 30%

Aber die die ich seh und richtig Schaden machen teilweise 4000dps und mehr haben Waffenkunde bei 8 und dann Rüstungsdurchschlagswert enorm hoch. Genauso wie Krit-Treffer.

Mir ist aufgefallen das dann nebenbei noch sowas wie Hast gesockelt ist...

Kann mir einer Erklären wie das Funktioniert?

Also Geht das das ich so viel Level in Rüstungsdurchschlagswert das der Gegner Theoretisch ein Hemd trägt?

Was hat das dann mit der Hast zu tun? Öfters schlagen?

Danke für kleine Hilfe

Witwicky
Witwicky ist offline  
Alt 28.10.2009, 10:05  
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AW: Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.10.2009, 17:56   #2
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Beiträge: 131

AW: Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt

Also, die von die genannten Werte werden auch Caps genannt.

26 Wk entspricht dem Wert, den du brauchst, damit ein Boss deine Schläge nicht pariert oder ihnen ausweicht.

(Bei den meisten Bossen kannst du dich aber dahinter stellen, was wohl seine Chance auszuweichen/parieren vermindert, desswegen ist zwar ein 26 Wk Wert sehr schön und nützlich aber nicht die oberste Priorität)

8% Hit ist der Wert den du brauchst, damit deine Styles nicht verfehlen beim Schlagen

(auch hier sind 8% sehr schön, aber, laut einiger anderer Spieler ist es nicht soooo schlimm wenn du 0,xx% darunter liegst, da du durch andere Werte immer mehr dmg zuwachs bekommst als durch das 100%-erreichen des Wk und Hit Caps).

Rüstungsdurchschlag (Arp) dieser Wert bezieht sich auf Classen deren Angriffe vorallem physischen Schaden machen, durch das Ignorieren des Rüstungswerts deines Gegners kommt mehr deines physischen Schadens an. Eine Formel gibts auch dazu (aber Frag mich nicht wie die lautet, bin da nicht so bewandt, gibt auch ein Cap für Arp, aber auch das kenn ich nicht^^) , wenn du mal ein wenig unter deinem Charmenü schaust, zb auf Vert, da siehst du, um wieviel der Schaden an dir durch deine Rüstung minimiert wird.

Wie alle Chars, hast du für die verschiedenen optimalen Skillungen, für die du die Mehrzahl deiner Skillpunkte in einen bestimmten Baum setzt, verschiedene Caps die du erreichen solltest.

Es gab da sogar ne Aufstellung welche Werte bevorzugt werden sollten und dem entsprechend gesockelt werden sollen.

Generell, falls ich mich nicht täusche sieht das beim Krieger so aus mit den Prioritäten:

1: Stärke/Rüstungsdurchschlag (was du davon bevorzugt sockelst/VZ ist abhängig von deinem Skill und deinem Equip.
Meist solltest du xxx Stk/Angriffskraft erreicht haben um dann Arp zu sockeln)

2: Hit (Trefferwertung)

3: Krit

4: Wk

Wo da nun Haste stehen sollte, weiß ich nicht. Da ich keinerlei praktische Erfahrung mit einem Krieger gesammelt habe.
Aber ich kann dir sagen was es bewirkt, es reduziert die Zeit die du zwischen 2 Schlägen/Casts/Styles brauchst, reduziert also auch den CD deiner Styles (Achtung! Globale Cooldowns sind davon NICHT betroffen, ein 3 min CD bleibt auch mit viel Haste 3 min.) Oft ist es bei Meeles abhängig von der/den Waffe/n ob er noch Haste braucht um eine gute, fließende Rota zu fahren, zuviel Haste kann auch hier zu Problemen führen. Wie für die anderen Werte gibt es auch hier ein Cap.

Ach ja, viele Werte sind sogar mit einem Softcap versehen, das Softcap ist ein Wert den du erreichen solltest. Es gibt natürlich auch eine absolute Obergrenze, die du nicht erreichen kannst oder gar solltest, wie alle Caps abhängig von Klasse, Skill, Equip und dem was du für einen Content spielen willst.

Hoffe ich konnte dir wenigstens einwenig helfen, und dass das was ich hier beschrieben habe auch stimmt... Charmenü mal genau durchlesen und die Werte alle mal durchgugn, auch was deine Skills so machen usw... Wenn man sich lange genug damit befasst hat, kann man sich auch selbst einen Reim machen.
Kiraibu ist offline  
Alt 29.10.2009, 11:08   #3
Experte der Wildnis
 
Avatar von scorpion_74
 
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Beiträge: 2.648

AW: Rüsungsdruchschlagswert so hoch das der Gegner Unterhemd trägt

fast

waffenkunde 26 (wertung kommt drauf an was du für skills hast rassenbonus und und und) brauchst du, damit du von HINTEN an mobs kein ausweichen mehr hast. parieren ist hinten sowieso aus. von daher ist 26 wk der wert um nie wieder was von ausweichen oder parieren zu lesen am mob hinten

ich persönlich halte bei jedem DD einen wert von >20 immer für sinnvoll. hitwertung ebenfalls immer am cap halten. danach kommt meist um die 30%+ kritchance unbuffed und danach der rest. wobei die 30% krit mit entsprechendem equip meist automatisch kommen.

beste info für rüstungsdurchschlag die ich bisher gelesen habe ist:
http://forums.wow-europe.com/thread....55756533&sid=3

zwar für katze geschrieben, aber sollte wohl bei anderen klassen auch stimmen. beweglichkeit halt auf euer mainattribut(e) beziehen und nich auf katze ... sprich also was ihr normalerweise sockeln würdet (außer ArP )

baba
scorpion_74 ist offline  


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