Thema: mops töten
Diskutiere im Allgemeines Forum über mops töten. Zitat: Zitat von scorpion_74 played ... das sind 48 stunden reine spielzeit. und ja das geht ... mein cousin hats gemacht und das war vor 3-4 monaten. Screen it or it didn't happen....
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Alt 28.10.2009, 11:07   #21
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AW: mops töten

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
played ... das sind 48
stunden reine spielzeit.

und ja das geht ... mein cousin hats gemacht und das war vor 3-4 monaten.

Screen it or it didn't happen.
Vlane ist offline  
Alt 28.10.2009, 11:07  
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AW: AW: mops töten

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.10.2009, 11:37   #22
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AW: mops töten

Zitat:
Zitat von Vlane Beitrag anzeigen
Screen it or it didn't happen.
jo is recht ... mir sowiso egal was du glaubst und was nicht, da ich und er mittlerweile aufgehört haben mit wow ... und selbst dann wärs mir egal

es geht und ist locker machbar. allerdings wie gesagt nicht mit instanzen oder gruppenquests unnötig aufhalten wenn man keine leute findet. solo die schnellsten quests machen ... gebiet wechseln und eventl. später ins gebiet zurückwechseln wenn die höheren bereiche dort von rot auf ora-gelbe quests wechseln ... primär einfach die langwierigen laufquests abbrechen und dank lightheaded siehst ja auch wieviel exp welche quest gibt und wieviele folge quests + wieviel exp und belohnungen die geben ....

einfach mitdenken und nich rumschlafen beim questen dann geht das ganz gut. ich selbst spiel seit 4 jahren mit dem druiden hier und hab erst 26 tage played. die wirkliche spielzeit die man im spiel verbringt also mehr sinnvoll nutzen und nich rumeiern. dann klappt alles auch als gelegenheitsspieler wunderbar. grade bei dem softcore lvl spiel wow.

@vlane wir können ja mal nen test machen bei daoc ... du spielst nen char auf 50 und wenn dus unter einer woche played schaffst kriegst nen kuß auf den bauch und ein pflaster drauf von mir aber vielen is aion ja wohl schon zu langwierig vom leveln her im vergleich zu wow mag das auch stimmen

alleine das leveln von 40 auf 50 bei daoc is ungefähr vergleichbar mit lvl 1-80 bei wow ... allerdings ohne je ne quest zu machen bitte ... reines grinden

baba
scorpion_74 ist offline  
Alt 28.10.2009, 12:32   #23
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AW: mops töten

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
@vlane wir können ja mal nen test machen bei daoc ... du spielst nen char auf 50 und wenn dus unter einer woche played schaffst kriegst nen kuß auf den bauch und ein pflaster drauf von mir aber vielen is aion ja wohl schon zu langwierig vom leveln her im vergleich zu wow mag das auch stimmen
1) hab ich auf sowas keine Lust
2) habe ich keine Ahnung was DAOC ist und will es auch nicht wissen
3) wieso?

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
alleine das leveln von 40 auf 50 bei daoc is ungefähr vergleichbar mit lvl 1-80 bei wow ... allerdings ohne je ne quest zu machen bitte ... reines grinden
Das Zeichen von Idioten als Designern.
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Alt 28.10.2009, 12:58   #24
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AW: mops töten

relativ ... mich hat in daoc zumindest nich eine klasse bei lvl 50 nach irgendwas gefragt das sie aufgrund der levelphase eigentlich wissen müsste (ok 1ner )

bei wow lauf ich dauernd an so hirnis ran.


was aber daran liegen mag, daß gruppenleveln bei daoc das einzig sinnvolle war.

das du nicht weißt was daoc ist, ist überhaupt nicht wild. kennen mittlerweile nur noch wenige leute. allerdings muß man dazu sagen das dark age of camelot auch heute noch läuft und das trotz ca. 15k spielern

aber wie gesagt. wow ist im pvm solo spielen das non plus ultra was schnelligkeit angeht. schneller kenn ichs aus keinem spiel. naja vieleicht noch guildwars das is glaub bissl schneller "wenn" man levelt

gibt spiele bei denen 2tage played wirklich ne leistung wären, allerdings gehört wow hier definitiv nicht mehr dazu.

was dein idiotisches design angeht ... sicher viel sinniger ein spiel zu entwickeln und das prinzip zu fördern so schnell ohne je ne gruppe gebildet zu haben mit 2-4 skills auf maxlvl zu kommen nur um dann nichmal ansatzweise gruppendynamik und den eigenen char zu verstehen ... ja sehr viel sinniger.

lieber spiele ich in gruppen (ausschließlich) meinen char hoch und weiß dann bei maxlvl was ich zu tun habe ohne je ne quest gelößt zu haben ... man hat hier wesentlich weniger flusen als mitspieler, glaub mir.

mal abgesehen davon war zu daoc zeiten ultima online die einzige alternative oder sowas wie meridian oder eq1

baba

Geändert von scorpion_74 (28.10.2009 um 13:01 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 28.10.2009, 13:26   #25
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AW: mops töten

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
was dein idiotisches design angeht ... sicher viel sinniger ein spiel zu entwickeln und das prinzip zu fördern so schnell ohne je ne gruppe gebildet zu haben mit 2-4 skills auf maxlvl zu kommen nur um dann nichmal ansatzweise gruppendynamik und den eigenen char zu verstehen ... ja sehr viel sinniger.
Es geht mir eher darum das man bei DAOC laut dir so langsam levelt was der Motivation nicht gerade hilft. Sowas ist Design das ich von Asia Grindern erwarte.

Bin mir aber sicher das es bei DAOC High level Krüppel gibt.
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Alt 28.10.2009, 13:34   #26
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AW: mops töten

Will ja nicht nörgeln (Doch ich will.. Gindur lass das.. Nein, ich will wirklich.. Nein willst du nicht... aus.. sitz.. HUndeplatz!!!!), aber ich denke die Frage des Threaderstellers wurde beantwortet...

Es geht nur durch Mobs (mit b!) killen zu leveln, ist aber zeitlich gesehen quatsch, da man mit Quests gleichzeitig mehr Ep, Gold und Ruf bekommt...

/vote4close
Gindur ist offline  
Alt 28.10.2009, 13:36   #27
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AW: mops töten

Arbeitskollege meinte grad, dass angeblich n bekannter es in 20Stunden /played geschafft haben soll o0

aber 1. nicht der erste char
2. wahrscheinlich mit nem geworbenem freund (also 300% EP bis lvl 60)
3. mit den Accountgebundenen Items (inkl. 20% mehr EP)

vielleicht klappts dann
aber sonst....kA o0
dizore ist offline  
Alt 28.10.2009, 13:41   #28
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AW: mops töten

Zitat:
Zitat von Vlane Beitrag anzeigen
Es geht mir eher darum das man bei DAOC laut dir so langsam levelt was der Motivation nicht gerade hilft. Sowas ist Design das ich von Asia Grindern erwarte.

Bin mir aber sicher das es bei DAOC High level Krüppel gibt.
das spiel ist auch alt mittlerweile mit sicherheit.
allerdings leben die auch nicht wirklich lange, da das spiel überwiegend auf pvp basiert. wenn man im pvp nur futter ist, spielt man für gewöhnlich nicht lange. d.h. man lernt draus oder nicht

asia grinder gabs zu der zeit auch noch nicht

würde mal sagen das was daoc von ultima online geklaut und "verbessert" hat, hat wow von daoc geklaut und "verbessert". nur finde ich hätte sie auf manche verbesserung pfeifen sollen

mittlerweile ist daoc so vereinfacht das du solo so ziemlich alles hinbekommst, da man keine spieler mehr hat. zumindest was den levelbereich angeht. hier muß man halt ebenfalls die "hoch"zeit von daoc mit jetzigem wow vergleichen. wow gabs da noch nicht.

bei daoc start war das leveln noch langsamer als zu seiner glanzzeit ab 40 wurde hier (in meinem vergleich oben) noch etwas länger gegrindet. also 1-50 im "normalen" nicht gezogenen content
da man halbstufen hatte also 40.5, 41.5 usw ... die allerdings auch zusätzliche skillpunkte gebracht haben
würde mal schätzen ein gespielter char auf lvl 50 hatte hier locker 10-20tage played je nach klasse (da nicht alle gleichwertig behandelt wurden im pvm ... asseln und bogis z.b. wurde ehrer ungern mitgenommen, weil die grade anfangs nich gut mit aggro umgehen konnten ... hat sich aber mit der zeit gelegt )

daoc ist sozusagen der direkte vorläufer von wow


Zitat:
Zitat von dizore Beitrag anzeigen
Arbeitskollege meinte grad, dass angeblich n bekannter es in 20Stunden /played geschafft haben soll o0

aber 1. nicht der erste char
2. wahrscheinlich mit nem geworbenem freund (also 300% EP bis lvl 60)
3. mit den Accountgebundenen Items (inkl. 20% mehr EP)

vielleicht klappts dann
aber sonst....kA o0
das wäre nichmal die halbe zeit von meinen genannten 2tagen played ... also ja ... ich glaub das wobei bei den 20% itembonus ich immer noch skeptisch bin in wie weit das merkbar ist. ich denke eher die items selbst machen hier den größeren faktor aus, da man sich bis lvl 80 keine neuen items für diese slots holen muß. die 20% sind hier wohl eher der kleinere bonus. extrem zu merken z.b. bei waffenlastigen klassen (nichtcaster) wie jäger, krieger, pala usw.

und 2 tage played ist ohne accountitems+freundexp locker drin. vor allem da die questbelohnungen ab lvl 58 (bc) extrem gut sind. eher bis 58 hat man hier etwas probleme. und grade da man jetzt viel schneller und früher fliegen kann als noch vor 4 monaten (ausgenommen wotlk als nicht twink), sollten langsam auch die langsameren levler eher in die 2tage rutschen.

das größere problem seh ich heutzutage "trotz verschleuderten epics" ab lvl 80 dann anschluß zu finden. als DD findest so gut wie keine gruppen ohne das 3k+ schaden machst (selbst für ne popel 5er hero) in ne nonhero geht so gut wie niemand rein (also findest da auch keine gruppen als DD).

mein cousin hatte noch den riesen vorteil, daß ich ihm pdc hero+nonhero gruppen gebaut hab bei 80 um ihn zu equipen (als die ini rauskam ) und ich einfach nix eingeladen hab was platte trägt (also überwiegend caster und stoff DD/Heiler)
so bist natürlich schnell equipt
am besten ists wenn ne gilde hast die dir dabei hilft dich auszurüsten. dank pdc hast hier normal maximal ne woche (also 7x die heroversion) und 1-2 tage auf nonhero dann bist schonmal ulduar und pdk rdy

baba

Geändert von scorpion_74 (28.10.2009 um 14:12 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


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