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Vlane
Es geht mir eher darum das man bei DAOC laut dir so langsam levelt was der Motivation nicht gerade hilft. Sowas ist Design das ich von Asia Grindern erwarte.
Bin mir aber sicher das es bei DAOC High level Krüppel gibt.
das spiel ist auch alt

mittlerweile mit sicherheit.
allerdings leben die auch nicht wirklich lange, da das spiel überwiegend auf
pvp basiert. wenn man im
pvp nur futter ist, spielt man für gewöhnlich nicht lange. d.h. man lernt draus oder nicht
asia grinder gabs zu der zeit auch noch nicht
würde mal sagen das was daoc von ultima online geklaut und "verbessert" hat, hat wow von daoc geklaut und "verbessert". nur finde ich hätte sie auf manche verbesserung pfeifen sollen
mittlerweile ist daoc so vereinfacht das du solo so ziemlich alles hinbekommst, da man keine spieler mehr hat. zumindest was den levelbereich angeht. hier muß man halt ebenfalls die "hoch"zeit von daoc mit jetzigem wow vergleichen. wow gabs da noch nicht.
bei daoc start war das leveln noch langsamer als zu seiner glanzzeit

ab 40 wurde hier (in meinem vergleich oben) noch etwas länger gegrindet. also 1-50 im "normalen" nicht gezogenen content

da man halbstufen hatte also 40.5, 41.5 usw ...

die allerdings auch zusätzliche skillpunkte gebracht haben

würde mal schätzen ein gespielter char auf
lvl 50 hatte hier locker 10-20tage played je nach klasse (da nicht alle gleichwertig behandelt wurden im pvm ... asseln und bogis z.b. wurde ehrer ungern mitgenommen, weil die grade anfangs nich gut mit aggro umgehen konnten ... hat sich aber mit der zeit gelegt

)
daoc ist sozusagen der direkte vorläufer von wow
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dizore
Arbeitskollege meinte grad, dass angeblich n bekannter es in 20Stunden /played geschafft haben soll o0
aber 1. nicht der erste char
2. wahrscheinlich mit nem geworbenem freund (also 300% EP bis
lvl 60)
3. mit den Accountgebundenen Items (inkl. 20% mehr EP)
vielleicht klappts dann
aber sonst....kA o0
das wäre nichmal die halbe zeit von meinen genannten 2tagen played ... also ja ... ich glaub das

wobei bei den 20% itembonus ich immer noch skeptisch bin in wie weit das merkbar ist. ich denke eher die items selbst machen hier den größeren faktor aus, da man sich bis
lvl 80 keine neuen items für diese slots holen muß. die 20% sind hier wohl eher der kleinere bonus. extrem zu merken z.b. bei waffenlastigen klassen (nichtcaster) wie jäger, krieger,
pala usw.
und 2 tage played ist ohne accountitems+freundexp locker drin. vor allem da die questbelohnungen ab
lvl 58 (bc) extrem gut sind. eher bis 58 hat man hier etwas probleme. und grade da man jetzt viel schneller und früher fliegen kann als noch vor 4 monaten (ausgenommen wotlk als nicht
twink), sollten langsam auch die langsameren levler eher in die 2tage rutschen.
das größere problem seh ich heutzutage "trotz verschleuderten epics" ab
lvl 80 dann anschluß zu finden. als
DD findest so gut wie keine gruppen ohne das 3k+ schaden machst (selbst für ne popel 5er hero) in ne nonhero geht so gut wie niemand rein (also findest da auch keine gruppen als
DD).
mein cousin hatte noch den riesen vorteil, daß ich ihm pdc hero+nonhero gruppen gebaut hab bei 80 um ihn zu equipen (als die ini rauskam

) und ich einfach nix eingeladen hab was platte trägt

(also überwiegend
caster und stoff
DD/Heiler)
so bist natürlich schnell equipt

am besten ists wenn ne gilde hast die dir dabei hilft dich auszurüsten. dank pdc hast hier normal maximal ne woche (also 7x die heroversion) und 1-2 tage auf nonhero dann bist schonmal ulduar und pdk rdy
baba