Thema: magier skillung arkan+fire
Diskutiere im Magier Forum über magier skillung arkan+fire. Wie steht's bei deiner Skillung mit dem Bomben? Wenn z.B. 4 bei dir am Hintern kleben, kannst du die dann wegbomben? LG, Axxa...
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Alt 12.07.2007, 11:31   #21
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Beiträge: 769

Bomben

Wie steht's bei deiner Skillung mit
dem Bomben?
Wenn z.B. 4 bei dir am Hintern kleben, kannst du die dann wegbomben?

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 12.07.2007, 11:31  
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AW: Bomben

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.07.2007, 11:34   #22
Level 39

... ist beschäftigt
 
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Beiträge: 751

Zitat:
Zitat von Axxa Beitrag anzeigen
Wie steht's bei deiner Skillung mit dem Bomben?
Wenn z.B. 4 bei dir am Hintern kleben, kannst du die dann wegbomben?

LG, Axxa
AE rockt schon ziemlich
und mehr Mana heißt - mehr bomben

wenn ma in ner ini zu 2. sind - bomben wir manchmal auch die hälfte (kann ich natürlich nur bei bestimmten grps machen - aber macht fun^^)
Bojendal ist offline  
Alt 12.07.2007, 11:37   #23
Level 39
 
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Beiträge: 769

Hehe

Hört sich sehr gut an

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 21.07.2007, 22:24   #24
Level 1
 
 
Beiträge: 1

hallo

Also
arkan/feuer ist für pve eig ziemlicher schwachsin besonders auf diesem lv
wenn du arkan/feuer skillen willst (für pvp wohl gemerkt) solltest du das auf 69 oder lv70 machen macht einfach den meisten sinn.
Ich selbst habe arkan37/feuer24 und das läuft dann so ab...sheep..pyro..geistesgegenwart..arkana macht...instant pyro(macht dann crit bei mir ca 5k) und dann noch feuerschlag und druckwelle und gegner ist meistens tod

wenn du pvp spielen willst würd ich arkan2/eis den rest skillen braucht wenig mana und hast den elementar+eisblock wenns mal gefährlich wird

gruß doctor pain
Doctorpain ist offline  
Alt 23.07.2007, 08:05   #25
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Beiträge: 684

So, jetzt mal meine Erfahrungswerte...

Ich habe am Wochenende mal umgeskilled, und bin jetzt 50/11/0.

Mein Equipment ist eher lausig bis mittelmäßig:
Magieerfülltes Netherstoff-Set, blaue Ringe/Schmuck/Amulett, Rest nur grüne Questbelohnungen ohne Sockel...
Waffe: Überbringer des Todes mit +40 Zauberschaden (das wohl einzig Gute an meinem Equip)
Für Arena hab ich noch den Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit.

In der Arena aber echt genial!
Gegen Nahkämpfer:
Verlangsamen, Instant-Pyro, Feuerschlag, Arkane Geschosse
Gegen Caster:
Verb. Gegenzauber, Instant-Pyro, Feuerschlag, Verlangsamen, Arkane Geschosse
(ab und zu dann sowas wie Zauberraub, Sheep, Frostnova/Eislanze,... je nach Nutzen)
Das alles war in 2vs2 und 3vs3. Im 5vs5 dürfte das mit dem Mana dann evtl. ein Problem werden...

PvE/Inis hab ich noch nicht testen können, aber ich könnte mir das in etwa so vorstellen (bei Bossen):
Arkanschlag, Arkane Geschosse, Arkane Geschosse, Arkanschlag, Arkane Geschosse, Arkane Geschosse, Arkanschlag,... (bei wenig Aggro evtl. mal schnell nen Instant-Pyro zwischenrein)
a) Arkanschlag der ersten Stufe braucht nur ~180 Mana, aber macht durchaus passablen Schaden.
b) Arkane Geschosse machen bei mir derzeit normal ~3000dmg/5sek (wenn kein einziger Crit dabei ist - mit Crit natürlich mehr)
c) Arkanschlag und 2x Arkane Geschosse im Wechsel deshalb, da dann der Arkanschlag-Buff abgelaufen ist, der zwar die Castzeit verkürzen würde, aber die Manakosten nahezu ins Unermessliche steigern würde... (ginge evtl. nur bei kurzen Bossfights)
d) Arkanzauber verursachen 40% weniger Aggro beim Gegner. So die Aggro zu bekommen grenzt dann wohl an ein Wunder würd ich sagen


Aber eine Frage hätte ich noch...

Im Arkanbaum gibts ja den Skill, der bei Zaubern, die im Clearcast (Freizauberzustand) gecastet werden, die Critchance um 30% erhöht.
So viel ist klar,... aber jetzt kommts...
Angenommen ich bin im Freizauberzustand, und caste dann Arkane Geschosse,... wird dann nur die Critchance des ersten Geschosses um 30% erhöht, oder die Critchance aller 5 Geschosse? Ist ja schließlich EIN Zauber, und im Tooltip von diesem Skill heisst es, daß der nächste Zauber eine um 30% erhöhte Critchance hat...


Grüße,
Wonko
Wonko ist offline  


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