Thema: Frostblitz Rang12 (level 63)
Diskutiere im Magier Forum über Frostblitz Rang12 (level 63). Sach ich doch. Instantpyro *sabba* << ufz genial !! Aber btt Es ist verständlich klar und logisch das sich die Ränge nich sooo krass von 10 Schaden Rang 1 auf 1000 Rang 10 erhöhen. Das wäre ja auch was. Außerdem ist das ja nur der ...
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Alt 22.05.2007, 13:42   #11
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Sach ich doch. Instantpyro *sabba* << ufz genial !!

Aber btt

Es ist verständlich klar und logisch das sich die Ränge nich sooo krass von
10 Schaden Rang 1 auf 1000 Rang 10 erhöhen. Das wäre ja auch was. Außerdem ist das ja nur der "Mindestwert" man berücksichtige bitte das Itemboni bzw Setboni etc noch dazu kommen.
Wenn du also einen Mindestwert von 500-600 hast zusätzlich 1K Spelldmg dann kannst dir deine Hits ausrechnen. Prozentual zum Krit gesetzt kannste sehen wie hoch du kriten kannst

Also soo schlimm find ich das von daher eigenltich nicht.
Pherisaria ist offline  
Alt 22.05.2007, 13:42  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.05.2007, 14:17   #12
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Hmmhhh,... irgendwie glaub ich wir reden ein bisschen aneinander vorbei ^^

Ich will ja keine Wunder, und den +Spell-dmg darf man bei diesem Problem auch nicht berücksichtigen.

- Wenn ich +1000 Spelldmg habe, und Rang 10 Frostbolt benutze (~1550 dmg)
- Wenn ich +1000 Spelldmg habe, und Rang 11 Frostbolt benutze (~1650 dmg)
- Wenn ich +1000 Spelldmg habe, und Rang 12 Frostbolt benutze (~1665 dmg)

Das ist für mich keine signifikante Schadenserhöhung, was ja eigentlich der Sinn eines neuen Spell-Ranges ist. (nicht umsonst freut man sich doch jedesmal, wenn man das Level erreicht, mit dem man einen neuen Rang des Hauptspells lernen kann)

Ich hoffe, ich habe jetzt die Fragwürdigkeit dieses Rang 12 Spells etwas genauer dargelegt
Wonko ist offline  
Alt 22.05.2007, 14:54   #13
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Ansich schon

Nur musst du hier auch wieder berücksichtigen das du nach jedem LV up die Chance auf neue Items hast. Das heisst im Klartext wiederrum das du deinen Spelldmg ja auch erhöhst ;9 Hinzu kommen Verzauberungen zusätzlichen Schadenboni auf Arschmienen, Ringe, Waffen, Handschuhe etc. Dann hast du die Möglichkeit zu sockeln und sogar Tränke ...

Von daher wäre es übertrieben den Schaden soweit zu erhöhen. Man beachte hier das die Zauber, Items, Sockel, Tränke, Verzauberungen all das sind auf die Mobs und INzen ausgelegt. Würde man die Zauber um "einiges" erhöhen dann müsste man die Inzen und mobs auch schwerer machen. Der Ausgleich jedenfalls das man Schaden macht, nicht gering und je nach Spielweise, Equip und Skillung n haufen Mobs höheren Levels schafft zeugt meines Erachtens davon das der Schadenboni doch nich so schlecht is
Pherisaria ist offline  
Alt 23.05.2007, 07:04   #14
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Klar hast Du recht... (in gewisser Weise)

Aber der Schadens-Boni durch Items, Verzauberungen, Tränke, etc. hat ja nichts mit dem Schadens-Boni zu tun, den man mit einem neuen Frostbolt-Rang bekommt. Sollte da ja ausser Acht gelassen werden, da man diese ja auch ohne den neuen Frostbolt-Rang bekommen würde...

Bisher war es so, daß man sich jedesmal gefreut hat, wenn man ein Level erreicht hat, wo man neue Spell-Ränge lernen kann.
Zur Zeit ist es eher so, daß man sich freut ein Level aufzusteigen, damit man gleich mal nen Abstecher ins AH macht, um sich dort die neueren Rüstungen zu kaufen... gibt mehr Bonus wie ein neuer Zauberrang...

Welcher Schurke würde freudestrahlend zu seinem Lehrer laufen, um einen neuen Ausweiden-Rang zu lernen, der bei 5 Combopunkten statt 1200 dmg jetzt 1215 dmg macht... und nochdazu mehr Energie benötigt

Ich würd sagen wir beenden diese Diskussion jetzt... wir meinen beide ja schließlich irgendwie das Gleiche
Wonko ist offline  
Alt 23.05.2007, 09:33   #15
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Wer geht bitte ins AH und kauft sich nach jedem LV up neue Items? oO :eek: omg dann wundern sich die Leute warum sie nie Gold ham? ^^

Naja es wäre witzlos wenn dein Frostblitz für LV 70 2K Schadensboni hat da sowieso durch Items der Schadesnboni erhöht wird

"erhöht durch Schaden und Heilung" > erhöht Schadensboni für mehr dmg und Healboni dh. Die auf dich gewirkte Heilung wird erhöht hier können zb Heals höher ausfallen, Heiltränke und Gesundheitssteine könnten sogar kritische Heilung erreichen

"erhöht durch Frostzauber" -> nur Frostschadenboni wird erhöht

Es ist also nich ganz unrealistisch das der Frostzauber so gering in der Erhöhung angesetzt wird...

Deshalb versteh ich das Problem hier auch nich *lol*
Pherisaria ist offline  
Alt 23.05.2007, 10:09   #16
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Hehe,... dann gehts also weiter ^^

Problem ist es ja eigentlich nicht... eher ärgerlich.

Sehen wir es mal so:
Von Rang 1 bis Rang 11 gab es bei jedem neuen Rang ~50-100 Zauberschaden mehr. Ab Rang 12 ist diese Erhöhung nur noch 10-15 Zauberschaden?! Das ist doch irgendwie unsinnig.

Klar hat Blizz das so gemacht, da sie auf Items von lvl 60+ plötzlich extrem viel Dmg-Bonus draufgepackt haben.
Vor BC war es nicht schlecht, wenn man mit lvl 60 irgendwas mit 350 Zauberschadensbonus hatte... Jetzt kann man mit lvl 60 schon jenseits der 600 kommen. Klar, daß sie dann die einzelnen Spells (auf die es meiner Meinung nach ja bei den einzelnen Klassen eigentlich ankommt) extrem dissen müssen, damit keine Damage-Monster dabei rauskommen.
(hätten sie aber auch anders lösen können find ich)

Früher hat man ja jedesmal den höchsten Rang der Zauber verwendet, da das ja einen ganz guten Damage-Schub gab.
Derzeit ist es fast besser, weiterhin Rang 11 zu benutzen (da mach ich dann zwar gewaltige 15 Schaden weniger), aber ich spare mir pro Cast etwa 20 Mana

Das mit dem AH war nur so ein Beispiel, daß es im Endeffekt egal ist, ob man fürs Lernen völlig unsinnig-schwacher Zauber Gold ausgibt, oder für den selben Betrag sich "bessere" Kleidung ausm AH kauft ^^
(das Lernen für nen lvl 69 Hexer z.B. kostet ~70g)

Irgendwie find ich die Diskussion recht lustig, auch wenn wir so derb aneinander vorbeireden... (wir sind wohl beide rechte Sturköpfe, was?)
Wonko ist offline  


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