Jaja die Topgilden, die lassen sich immer was neues einfallen, und zwar das mit Abstand beste!
Story: Bis jetzt, waren im
PvP unsere geliebte "Verstümmel-Skillung" + "Shadwodance-Skillung" die einzige Möglichkeit zu bestehen, wäre da nicht dieser Schlaukopf-Schurke aus Finnland.
..."Ich habe doch schon alle
PvP-Skillungs Möglichkeiten ausprobiert, da kommen doch nur 2 in Frage"...
- Falsch gedacht!
Du hast noch nie richtig im
PvP gerockt oder willst noch mehr
DMG kratzen als zuvor? - Dann ab zum Lehrer.
Wegen dieser neuen Skillung muss Blizzard wohl wieder ein paar neue Patches vonwegen Klassenbalance bringen, den diese neue
PvP Technik hat selbst bei mir voll eingeschlagen.
Der Name: "Energy is everything"
Ich will Sie euch nicht länger Verheimlichen, hier ist Sie die neue
PvP-Skillung:
-
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 -
Jegliche gute Denker unter uns Schurken müssen jetzt nicht weiterlesen, da Sie ja aus der Skillung heraus wissen wie sie agieren
sollen. Für alle weiteren gilt: "Weiter im Text..."
Energy is everything: Ausrüstung:
2x 1.8 Dolche = Beste Möglichkeit.
Gifte:
Main: Sofortwirkendes Gift.
Off: Tödliches Gift.
Wichtige Fähigkeiten:
"Kaltblütigkeit" -> 100% Kritchance bei der nächsten Offensivfähigkeit.
"Amok" -> +30% Energie Regeneration nach dem Verlassen der Verstohlenheit (20 Sekunden).
"Klingenwirbel" -> +20% Angriffsgeschwindigkeit, trifft 2 Gegner (15 Sekunden).
"Adrenalinrausch" -> +100% Regenerationsrate der Energie (15 Sekunden).
Rotation:
1. Hinterhalt (Amok löst aus) (bei niedriger Kritchance vor Hinterhalt "Kaltblütigkeit" benützen)
1.1 => 2-3 Kombopunkte.
2. Nierenhieb
2.1 => Für 3-4 Sekunden gestunt. (Meistens wird hier, vom Ziel, kein Insigne benützt, weil: zu wenig Zeit, lohnt sich für das Ziel nicht)
3. Klingenwirbel
4. Adrenalinrausch
[5. Trinket (wenn vorhanden)]
[3,4(,5) müssen sehr, sehr schnell vollzogen werden]
6. Finsterer Stoß (1 Kombopunkt, wenn Kritisch 2)
[7. Zerhäckseln (nur, wenn das gefühl besteht das der Kampf länger dauern könnte z.b. Platte, Viel Leben)]
8. Finsterer Stoß (1 Kombopunkt, wenn Kritisch 2)
9. Finsterer Stoß (1 Kombopunkt, wenn Kritisch 2) / 9. Ausweiden (nur bei 4 Kombopunkten)
10. Ausweiden (Stoffis sind hier, wenn ihr halbwegs gutes Equip mitbringt schon down, promis!)
11. Finsterer Stoß (1 Kombopunkt, wenn Kritisch 2)
12. Finsterer Stoß (1 Kombobunkt, wenn Kritisch 2)
13. Finsterer Stoß (1 Kombopunkt, wenn Kritisch 2) / 13. Ausweiden (nur bei 4 Kombopunkten)
14. Ausweiden (Ziel zu 85% Down)
-
(1)
6.-14. natürlich wird hier, wenn nötig, "Tritt" , "Blenden" und weiteres verwendet.
(2)
Energie-Rechnung: in 15 Sekunden regeneriert der Schurke (mit dieser Skillung + Rotation)
382.5 Energie (pro Sekunde 25,5 Energie), für die Schritte 6.-14. vebraucht er jedoch nur 340 Energie =>
DMG INC!
(3)
nach 14. ist "Adrenalinrausch" und "Klingenwirbel" abgelaufen, ist das Ziel nun immer noch nicht down heisst es:
15. Verschwinden (nur wenn Punkt (3) besteht)
16. Hinterhalt (bei niedriger Kritchance vor Hinterhalt "Kaltblütigkeit" benützen, falls keine CD vorhanden ist, nur wenn Punkt (3) besteht)
Achtung: Diese Rotation basiert auf einem Beispiel, und wird im Spiel nicht immer so stat finden, wenn möglich sollte man aber in jeder Situation diese Roatation beibehalten, den diese Skillung bzw. Rotation ist in jeder Situation des PvPs in World of Warcraft hilfreich und
DMG reich! Natürlich ist keine Skillung perfekt, doch diese ist die Beste. Wenn du noch nicht überzeugt bist, dann ab zum Lehrer und ausprobieren und nicht traurig sein wenn es am Anfang noch am eigenen Skill hängt, doch sei beruhigt es gilt wie immer: learning by doing. (ps: beim Schurken sind schnelle Finger auf der Tastatur unglaublich wichtig!)
And now, go out there and rock it!
Bei Fragen, Beschwerden sowie Anregungen wendet euch per "Private Mitteilung" an mich oder "Antwortet" hier auf das Thema: "Energy is everything"
mfg bob28,