kleiner Nachtrag zu "SdR oder SdB":
habe mir mal angesehen, welche Schadenszahlen so im Tooltip erscheinen bei Siegelschaden und Richtschaden.
mal ohne Waffe, mit der Epischen Angel , Titanstahlzerstörer und Kriegsstreitkolben der unerwiederten Liebe und Eisenseele
die Zahlen mal bitte nur wegen dem Verhältnis sehen (ohne / Angel / Melee-Zweihand /
Caster-Einhand)
Man kann gut sehen wie der Waffendamage bei SdB mehr Gewicht hat.
SdR-Siegelschaden: 267 / 400 / 493 / 348 / 510
SdB-Siegelschaden: 230 / 516 / 656 / 305 / 707
Oho, beim Richtschaden sieht man anhand der Angel gut, dass der Waffenschaden beim SdR keinen Einfluß hat und der
Caster-Einhandkolben sogar höhere Werte als der Melee-Zweihandkolben bringt. Das liegt wohl daran, das beim SdR Zaubermacht mehr in die Wertung einfließt, auch logisch ist ja das Holy-Siegel. Ungefähr mit dem Faktor 0,3xZM (bei SdB nur 0,13xZM)
SdR-Richtschaden: 1250 / 1250 / 1359 / 1396 / 1366
SdB-Richtschaden: 624 / 774 / 892 / 722 / 922
Fazit für mich:
Bei schnell zu legenden Einzelzielen oder häufigen Target-Wechseln also SdR.
Bei mehreren Zielen gleichzeitig SdB (schon wegen der Änderung, das direkt gegen Einzelziele gerichtete Angriffe bis zu zwei weitere Gegner treffen)
Je besser aber die Melee-Waffe und die eigene Stärke wird, umso stärker wird das SdB, und das Siegel muss immer weniger gewechselt werden (beim Boss natürlich immer SdV).