Also alle die hier was gegen Guild Wars geschrieben haben, haben keine Ahnung und wahrscheinlich auch nie richtig gespielt.
Um es vorweg zu nehmen: WOW habe ich ca. 6 Monate gespielt und GW seit 9 Monaten.
Eigentlich kann man beide Spiele nicht miteinander vergleichen da sie völlig unterschiedlich sind.
GW ist zu 50% RPG und zu 50% Strategie
WOW ist zu 5% RPG und zu 95% Hack´n´Slay a la Diablo
Ich weiss nicht wieso einge behaupten WOW wär ein RPG. Hat damit nix zu tun. Ein richtiges
MMORPG wäre Ultima Online. und wirkliche Spiele die dies in der Form betreiben gibt es kaum oder sind schon vom Netz bzw. werden nur von kleinen Gruppen gespielt, die wirklich ncoh RPG machen. Kenne da zB Neverwinter nights, das man prima online als RPG spielen kann, sit dann aber wieder weniger
MMO.
Als erstes mal: Die Grafik
in GW ist um längen besser als in WOW.
In WOW ist alles unproportional und eher im Comic-Stil. Erinnert mich voll an Mario auf dem N64. Einfach öde und eintönig. Mickey-Maus.
Zweitens: Der Schwierigkeitsgrad i
n WOW ist was für kleine Kinder. Man muss sich keine Gedanken machen wie man sich skillt, da man alle Fertigkeiten jederzeit zur Verfügung hat und seine Taktik ändern kann. in GW muss man seine Skillung jederzeit ändern und anpassen, was einiges an GEschick und Taktik erfordert.
Drittens: Story & Quests
In Wow gibt es keine richtige Story (mit ein Grund warum es kein RPG ist). Die Quests sind eintönig und wiederholen sich. In jedem Gebiet hab ich die selben Aufaben: Finde xy, Bring mir Wolfsfelle, Bärengerippe etc., Bring Item zu NSC xy, Töte soundso viele Gegner der Sorte xy. Fertig. Das wars. 2 Zeilen Text dabei und gut is.
In GW gibt es 3 Kapitel mit eigenständigen Storys, die aber aufeinander eingehen, so dass man den zusammenhang kennt. Viele Videosequenzen bringen die Story voran und auch zwischen den Missionen auf dem Weg von Aussenposten zu Aussenposten bekommt man in den Nebenquests eingies mit was zur Story gehört und natürlich gibt es auch Nebenquests in Hülle und Fülle. Dadurch fühlt man sich mit der Story verbunden und es kommt ein zugehörigkeitsgefühl zustande was bei wow völlig fehlt.
Viertens: Items & Level & Klassen & Fertigkeiten
In GW kann man max Stufe 20 erreichen. Das hat man meist recht zügig und kann es sogar an einem Tag schaffen. Daher hat man die Möglichkeit alle Charackterklassen zu spielen und kennenzulernen. Alle Klassen sind völlig unterschiedlich zu spielen.
Waffen und Rüstungen bekommt man auch recht zügig mit Maximalwerten.
Daher haben alle Spieler die gleichen Chancen ihr Können zu beweisen, ob Pro-Gamer oder Gelegenheitszocker.
Die Fertigkeiten erlernt man nicht durchs leveln sondern man muss sie kaufen oder erbeuten. Es gibt sogenannte Elitefertigkeiten die man von Boss-Gegnern erbeuten kann nachdem man diese getötet hat. Man bekommt zwar schon früh im Spiel Fertigkeiten, aber um ein effektives Build für jede Situiation zu haben benötigt man da schon mehr. Man kann seine Skillung jederzeit in einem Aussenposten komplett verändern. Grundattribute und Fertigkeiten. Man kann sich praktisch gar nicht verskillen, weil man es jderzeit rückgängig machen kann.
Im Gegensatz zu WOW macht man den Hauptschaden nicht mit der Waffe sondern durch dir Kombo der Fertigkeiten. In WOW klickt man munter drauf
los und hackt nur auf den Gegner ein. Man muss keine besondere Taktik haben um ne Gegnergruppe auszschalten
in Wow muss man mühselig tausende von Monstern killen um zu leveln. Stumpfsinnig Monster killen und unterwegs eintönige Quest machen. Und um das richtige Waffen/Rüstungsset zu bekommen muss man farmen oder Glück haben. Alle Klassen spielen sich gleich: Monster anviesieren und wie doof die Skills anklicken bis Monster tot ist.
Fünftens: Reisesystem & Instanzierung
In GW gibt es kaum lange Strecken. Es gibt sehr viele Städte/Aussenposten die man besuchen kann. Für alle die es nicht kennen: Die Gesamten Gebiete in GW sind instanziert. Also man kann sie alleine oder mit einer Gruppe besuchen ohne das einem andere Spieler über den Weg laufen. Das hat den Vorteil das die Gegner mit jedem Betreten des Gebietes erneut da sind und niemand einem etwas wegschnappen kann. In WOW ist mir das hundertmal passiert, da ich als Quest zB Wölfe töten sollte und kurz vor mir einer mit höherem Level alle gekillt hat und ich warten musste bis die respawnen.
Die Städte/Aussenposten sind dann Treffpunkt für alle. Dort handelt man, bildet Gruppen, unterhält sich etc. dadurch das der Chat dann local ist, kann man sich auch ausserhalb der gilde prima unterhalten, da nicht soviele gleichzeitig anwesend sind. Denn jeder Aussenposten hat mehrere Distrikte. Ist einer Voll wird automtisch ein neuer erstellt. Man kann ohne Probleme den Distrikt wechseln. Man hat also nicht verschiedene Server die unabhängig von einander sind wie in WOW.
Hat man einen Ort besucht, kann man jederzeit auf der Karte dorthin reisen ohne etwas bezahlen zu müssen oder lange zu laufen.
Das ist das was ich in WOW am meisten hasse: Die langen Wegstrecken. Auch mit nem Tier ist das nich besser. Entweder ich nehme mir die Zeit (die gelegenheitsspieler ncht haben) oder ich zahle mein sauer verdientes gold für nen Flug. Doch der Flug dauert ja auch seine Zeit. Meist kann man dabei erstmal aufs Klo, Kaffee kochen, Kekse backen, und noch eine Rauchen bevor man ankommt. Das nervt und ist unnötig.
Genauso wenn man stirbt das man erst wieder zum Kadaver zurück muss ist Müll. Vor allem wenn man mitten in einer Gegnergruppe liegt und nich mehr wegkommt.
Sechstens: Gruppensuche / Zusammenspiel
Als ich mit GW angefangen habe, war ich überrascht wieviele Spieler sich in den Startgebieten aufhalten. Dachte da das Spiel schon ne Weile draussen ist, wäre es dort leer und schwer Anschluss zu finden. Wurde aber schnell eines besseren belehrt. Aufgrund der 10 Charklassen die man in kurzer Zeit spielen kann, fangen immer wieder Leute nen neuen Char an. Die Hauptstory (macht ca. 10% des Spiels aus) kann man - wenn man die Missionen kennt - pro Kapitel in je 4-6 Tagen durchspielen bei täglicher Online Zeit von 4-5 Std.
Ruckzuck hatte ich ne Gilde die einige neue und einige Alte Hasen hatte und man ist gemeinsam losgezogen. Egal wo ich mich jetzt aufhalte, kriege ich eigentlich immer in wenigen Minuten ne Gruppe zusammen mit der man ne Mission, Quest oder anderes machen kann.
Als ich mit WOW angefangen habe (eigentlich nur weil ich n 3 Monatsabo geschenkt bekommen habe^^) habe ich erst nach einigen Wochen eine Gilde gefunden. Kaum jemand war in den Low-Level-Gebieten anzutreffen. Ne Gruppe für ne Instanz? Nur wenn man in der Gilde n Termin abgesprochen hatte. So Pick-Up-Groups ging gar nicht. Und genau das macht den Spass an GW aus, das man immer neue Gruppen und zusammenstellungen hat um Missionen zu machen. Da lernt man mit seiner klasse umzugehen und muss sich jedesmal auf ne neue situation einstellen.
Siebtens: Zeitfaktor & Spielerisches Können
GW kann jeder spielen. Ob 1 Std. täglich, nur Sonntag n paar Stunden oder täglich mehrere Stunden: Keiner wird benachteiligt.
Missionen dauern zwischen 30 und 90 Minuten, Quests kann man meist mehrere zusammen erledigen oder auch mal einzeln wenn man nicht viel Zeit hat. ein Gebiet komplett von Monstern befreien im Harten Modus dauert zwischen 1-3 std. Die Elitegebiete sind auch alle in max 3 Stunden erledigt.
Dazu kommt die Level-grenze, man muss nicht ewig leveln um überall hinzukommen.
Also hat jeder die Chance dazu alles mal gemacht zu haben.
Da jeder die gleichen Chancen hat, entscheidet das spielerische Können.
In WOW ist das ganz anders. Man investiert etliche stunden um erstmal auf höchststufe zu kommen. Derjenige ist besser, der das höhere Level und die bessere ausrüstung hat, also derjenige der mehr zeit hat nicht der der mehr kann.
Dann wie angesprochen das reisesytem verlangt viel Zeit und die langgezogenen Gebiete und das "Todes-System"
Und am schlimmsten finde ich die stundenlangen instanzen oder Raids. Mein schwager sitzt dann den ganzen tag am rechner und macht nix anderes wie sonst auch, nur halt mit mehreren: Er metztelt eintönig MOnster nieder.
Also für Gelegenheitspieler völlig ungeeignet.
Achtens: Preis
Der Preis von WOW ist mir nicht nachvollziehbar. Auf 2 Jahre gerechnet zahlt man als WOW Spieler 320€, als GW Spieler nur ca. 90€
Und zu guter letzt:
Viele behaupten GW hat sich einges an WOW abgeguckt. Das ist Unsinn. Die Programmierer von GW waren ursrpünglich MItarbeiter bei Blizzard und haben an der Entwicklung von WOW mitgewirkt. Aber als sie gemerkt haben wie stumpfsinnig und öde das ganze ist und das die Spieler mit der Gebühr regelrecht abgezockt werden, weil es in keinem Verhälnis steht und die sich ne goldene Nase verdienen, haben die sich entschlossen es besser zu machen. Da aber bereits andere Spiele in der Mache waren die WOW konkurieren wollen, haben sie ein völlig eigenständiges neues Konzept etnworfen das funktioniert. Wie oben beschrieben sind dies 2 völlig unterschiedliche Spiele.
Ich habe meinen Account bei WOW nicht verlängert, weil das Preis/Leistungsverhältnis absolut inakzeptabel ist und mir das Spiel zu eintönig ist. verstehe nicht warum es so viele süchtige Spieler gibt. GW kann ich spielen wann ich will und bin nicht in der Pflicht mit den anderen Gildenmitgliedern mitzuhalten das ich auch weiter mitgenommen werde und ich zahle es ja jeden MOnat, also spiele ich ach wenn ich kene Lust hab, weil sonst wäre es ja rausgeschmissenes Geld.
Am meisten hat mich aber gestört das sich alle dort sehr unfreundlich begegnet sind nur weil man ne Frage estellt hat und man sofort als Noob bezeichnet wird weil man noch nicht so lange spielt.
Also jetzt einzusteigen bei WOW ist so gut wie undenkbar, ausser man macht ees mit mehreren Bekannten.
Und die Aussage das sich in GW jetzt alle nur in Nightfall rumtreiben ist Unsinn. Man findet in jedem Gebiet immer Leute, auch in den Lowlvl gebieten, da es jetzt den HArdMode gibt.
In diesem Sinne: Zeit beweisst kein Können^^