Thema: Druide 3.2
Diskutiere im Druide Forum über Druide 3.2. Druide 3.2 # Fluggestalt: Kann jetzt ab Stufe 60 erlernt werden. Die Fluggeschwindigkeit wurde auf 150% erhöht. # Anregen: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 3 Min. reduziert. Das bedeutet, dass jede Anwendung von 'Anregen' nun nur noch halb so viel ...
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Alt 22.06.2009, 17:04   #1
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Avatar von SilverSlider
 
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Druide 3.2

Druide 3.2

# Fluggestalt: Kann jetzt ab Stufe 60 erlernt werden. Die Fluggeschwindigkeit wurde auf 150% erhöht.
# Anregen: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 3 Min. reduziert. Das bedeutet, dass jede Anwendung von 'Anregen' nun nur noch halb so viel Mana wie zuvor gewährt, aber doppelt so oft nutzbar sein wird.
# Blühendes Leben: Die finale Heilung dieses Zaubers wurde an der Basis und am Zaubermachtkoeffizienten um 20% gesenkt.
# Zerfleischen: Die Basispunkte der Ränge 4 und 5 wurden um ca. 11% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
#
Krallenhieb: Die Basispunkte der Ränge 6 und 7 auf Initial- und regelmäßigen Schaden wurden um ca. 7% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
# Zerfetzen: Die Basispunkte der Ränge 8 und 9 und die Punkte pro Combopunkt wurden um ca. 6% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
# Wilde Verteidigung: Die Animation, die das Erhalten dieses Stärkungszaubers begleitet, lässt den Bären nicht länger aufrecht stehen
# Schreddern: Die Basispunke der Ränge 8 und 9 wurden um ca. 10% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
# Prankenhieb (Katze): Der Prozentsatz des Waffenschadens wurde von 260% auf 250% gesenkt.
# Reisegestalt: Kann jetzt ab Stufe 16 erlernt werden.
# Talente

* Gleichgewicht
o Gleichgewicht der Kräfte: Senkt jetzt allen erlittenen Zauberschaden um 3/6% anstatt die Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2/4% zu reduzieren.
o Finsternis: Die Stärkungszauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' aus diesem Talent verfügen jetzt über separate 30-sekündige Abklingzeiten. Darüber hinaus ist es nicht möglich, dass beide Stärkungszauber gleichzeitig aktiv sind.
o Eulkinraserei: Stellt jetzt auch zusätzlich zu bereits bestehenden Effekten 10 Sek. lang alle 2 Sek. 2% des Grundmanas wieder her.
* Wiederherstellung
o Machtvolle Berührung: Erhöht jetzt auch die Höhe der Bonusheilungseffekte für 'Pflege' um 10/20%.
o Verbesserte Baumrinde: Gewährt nicht länger Bannwiderstand gegen alle auf den Druiden wirkende Effekte, sondern reduziert die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um zusätzliche 35/70%.
SilverSlider ist offline  
Alt 22.06.2009, 17:04  
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AW: Druide 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.06.2009, 17:21   #2
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Avatar von BiggerMike

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AW: Druide 3.2

also für heal und gleichgewicht finde ich den patch eigentlich richtig gut

das wilder kampf zeug hab ich mir net durchgelesen, da ich mich da eh net auskenne ^^

und ich ärgere mich das mein dudu jetzt schon 80 is da reisegestalt ab 16 und fluggestalt ab 60 und 150% is :-/

achja konnte man bei finsternis die beiden effekte gleichzeitig laufen lassen oO??
BiggerMike ist offline  
Alt 22.06.2009, 17:23   #3
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AW: Druide 3.2

nein, endweder war der für sternfeuer aktiv oder der für zorn, jetzt können beide aktiv sein
TomCroCop ist offline  
Alt 22.06.2009, 18:02   #4
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Avatar von Danaro

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AW: Druide 3.2

Zitat:
Zitat von TomCroCop Beitrag anzeigen
nein, endweder war der für sternfeuer aktiv oder der für zorn, jetzt können beide aktiv sein
o Finsternis: Die Stärkungszauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' aus diesem Talent verfügen jetzt über separate 30-sekündige Abklingzeiten. Darüber hinaus ist es nicht möglich, dass beide Stärkungszauber gleichzeitig aktiv sind.

Nein, der Effekt kann jetzt nur mehr alle 30 sec auftreten und es ist noch immer nicht möglich das beide gleichzeitig aktiv sind...
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Alt 22.06.2009, 18:06   #5
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AW: Druide 3.2

hmm..such grad den edit button aber was sollst, hätt vielleicht schlafen gehen sollen:p
jetzt les ich schon falsch
stimmt, da hab ich mich vertant. ist nicht möglich, so wie es danaro sagt stimmts.
TomCroCop ist offline  
Alt 26.06.2009, 00:17   #6
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AW: Druide 3.2

Netter Katzen nerf
ein dmg nerv quer durch die bank, als ob die es nicht schon genug schwer wäre die katzen rota perfekt zu beherrschen damit man ordentlich dmg fährt
und dann wird auch noch der eh schon so teure (45 energie oO) AoE spell genervt

und gegen die aggro wird natürlich nichts getan? seit Primal Core macht rip ja unheimlich viel aggro (da kommt man ja an jeden palatank ran) und dagegen wird nichts getan?

-.-
Steph ist offline  
Alt 26.06.2009, 09:47   #7
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AW: Druide 3.2

also mal ernsthaft - der katzennerf war ein muss.

kann nicht angehen, dass gleichgut equippte katzen - auch, wenns nur am trash ist - 2k dps mehr fahren, als der dolchfächerspam schurke oder ein magier.

auch am singletarget ist der katzendmg teilweise nur krank, aus meiner gilde die katze fährt in naxx 25er gesamtdps am ende von über 8k .... naja, wird jetzt wohl relativiert :p

grüße


p.s: ich liebe katzen!
DontBlameMe ist offline  
Alt 26.06.2009, 12:11   #8
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AW: Druide 3.2

der nerf musste sein, aber im pvp wurden sie auch generft, aber das verstehe ich nicht, der dmg war schon etwas zu hoch, nur bei blizz weiß man nie, die sehr sie die katzen nerfen, bzw. eine andere klasse, den dk haben sie ja schon so gut zerstört, von heldenklasse zu opferklasse, wenn sie so weiter machen.
SilverSlider ist offline  
Alt 26.06.2009, 12:45   #9
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AW: Druide 3.2

Die Änderungen mit Patch 3.2 finde ich als Eule richtig gut. Das Dumme ist nur: 2 Wochen später wird das gewhine losgehen, dass die Eule zu viel Schaden macht. Es kann doch nicht sein, dass eine Eule so viel Schaden macht, wie die meisten anderen Klassen auch. :eek:
/ironie off

Die momentane Dps finde ich, naja, ok, ich rechne aber mit 3.2 mit einem Dps-Schub von knapp 10%... und das wird einigen wohl zu viel sein. Die Änderungen am Baum werden wohl weder Buff noch Nerf, die Spielweise wird jedoch verändert. Blühendes Leben wird extrem generft, Pflege dagegen gebufft, d.h. wir kommen vom hotten immer weiter weg - Schade Blizzard, die Individualität der Heiler schrumpft immer mehr zusammen.
Lahm ist offline  
Alt 27.06.2009, 01:18   #10
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AW: Druide 3.2

Zitat:
Zitat von Lahm Beitrag anzeigen
Die momentane Dps finde ich, naja, ok, ich rechne aber mit 3.2 mit einem Dps-Schub von knapp 10%... und das wird einigen wohl zu viel sein. Die Änderungen am Baum werden wohl weder Buff noch Nerf, die Spielweise wird jedoch verändert. Blühendes Leben wird extrem generft, Pflege dagegen gebufft, d.h. wir kommen vom hotten immer weiter weg - Schade Blizzard, die Individualität der Heiler schrumpft immer mehr zusammen.
/sign, irgendwann gibt es eine Einheitsklasse, die kann super tanken, super DD sein und gut healen (und es wird NICHT der Paladin sein!) Und an diesem Tag wird WoW untergehen.^^
Blackhair ist offline  


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