lol auch mal eine idee...
Nunja, wie die meisten onlinespiele ist es "Suchtgefärdend". Bei fast allen MMOGs* (Rpgs, Egoshooter, ...) spielt man mit richtigen Spielern zusammen, man kämpft mit Leuten aus der ganzen Welt, man bildet Gruppen und Gilden. Dies ist natürlich viel spannender und reizvoller als man spielt alleine, außerdem werden solche Spiele erst viel später langweilig. Ich zum Beispiel hab vor meinem ersten
MMOG einmal oder öfters pro Monat das Spiel gewechselt. Dann habe ich Wolfenstein gefunden, das ich viele Monate spielte ohne dass es langweilig wurde, später dann Guildwars, auch ein Gruppenbasiertes Spiel(im
pvp sogar noch mehr als WoW, in
pvp gilden ist Ts-pflicht, das sind die meisten größeren), und inzwischen auch schon seit längerer Zeit WoW. Oftmals redet man mit den Gruppenmitgliedern übers Headset und koordiniert die Gruppe und stellt sich Herausforderungen die über den Chat gar niht möglich wären.
Diese MMOGs, und vor allem die MMORPGs haben zudem noch einen nachteil: Viele Herausforderungen sind Zeitintensiv. Man kann nicht einfach speichern, man muss die Aufgabe vollenden, da ansonsten die Gruppenmitglieder (zurecht) sauer sind, denn die müssen von vorne anfangen. Oftmals kein Problem, man kann es sich meistens einteilen, manchmal allerdings auch nicht, vor allem unterschätzt man oft den Zeitaufwand. Auch ein gewisser Gruppenzwang kommt auf, die leute mit denen man viele Monate gespielt hat kann man doch schließlich nicht andauernd sitzenlassen, und den Gildenevents der Gilde die einem geholfen hat will man ja dann auch schließlich beiwohnen. Es verursacht auch einen gewissen gruppenzwang wenn ein Freund mit dem man gespielt hat viel schneller levelt als man selbst. Man möchte wieder mit ihm spielen, doch das geht nur wenn man selber schnell levelt.
Eine weitere Sache die jetzt noch speziell in WoW hinzukommt: Es ist ein aufbauendes Spiel, viele sachen kann man erst tun wenn man einen höheren Level hat. Man will sich selbst immer übertreffen, bessere gegenstände bekommen oder bessere Gegenstände herzustellen. Ein Beispiel: Unheimlich nervend ist es doch bei den meisten klassen die langsam laufen von einem Punkt zum anderen zhu kommen, da es lange Zeit braucht. Da packt einen doch der Neid wenn dann die Leute über Level 40 mit den Pferden vorbeirennen, also lvlt man halt "schnell" noch die 4 Level die fehlen so schnell wie's geht.
Aber man sollte nicht gleich denken dass alle die viel WoW spielen und gut sind gleich süchtig sind, die meisten die ich kenne kommen klar. Ein klassenkollege von mir zb ist im zweitbesten Arenateam eines Servers, gut in der Schule, hat noch Zeit für eine Band und macht viel mit seinen (rl) Freunden.
*)
MMOG= Massive Multiplayer Online Game
MMORPG= Massive Multiplayer Online RolePlay Game